unity手机端如何获取手机的点击缩放

时间: 2023-12-11 17:05:21 浏览: 20
Unity中获取手机的点击缩放可以通过以下步骤实现: 1. 在Unity中创建一个新的脚本,例如"TouchInput.cs"。 2. 在脚本中使用Input类来获取触摸事件,例如Input.GetTouch()方法。 3. 使用触摸事件的phase属性来判断是否有手指触摸到屏幕,如果有则获取手指的位置。 4. 根据手指的位置计算出缩放比例,可以使用Vector3.Scale()方法进行缩放。 5. 将缩放比例应用到需要缩放的对象上,例如使用transform.localScale属性进行缩放。 6. 在Update()方法中不断更新缩放比例,实现缩放效果。 以下是一个示例代码: ``` using UnityEngine; public class TouchInput : MonoBehaviour { // 缩放系数 public float scaleSpeed = 0.1f; // 缩放范围 public float minScale = 0.5f; public float maxScale = 2.0f; // 是否正在缩放 private bool isScaling = false; // 开始缩放时的距离 private float startDistance = 0f; // 记录上一次的缩放比例 private Vector3 lastScale; void Start() { lastScale = transform.localScale; } void Update() { // 判断是否有手指触摸到屏幕 if (Input.touchCount > 0) { // 获取第一个手指的位置 Touch touch = Input.GetTouch(0); // 判断手指的状态 if (touch.phase == TouchPhase.Began) { // 开始缩放,记录初始距离 startDistance = Vector2.Distance(touch.position, touch.position); isScaling = true; } else if (touch.phase == TouchPhase.Moved && isScaling) { // 正在缩放,计算缩放比例 float distance = Vector2.Distance(touch.position, touch.position); float delta = distance - startDistance; float scale = Mathf.Clamp(lastScale.x + delta * scaleSpeed, minScale, maxScale); transform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale); } else if (touch.phase == TouchPhase.Ended) { // 缩放结束,记录最终缩放比例 lastScale = transform.localScale; isScaling = false; } } } } ``` 这样就可以在Unity中获取手机的点击缩放了。

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