unity手机端如何获取手机的点击缩放
时间: 2023-12-11 17:05:21 浏览: 20
Unity中获取手机的点击缩放可以通过以下步骤实现:
1. 在Unity中创建一个新的脚本,例如"TouchInput.cs"。
2. 在脚本中使用Input类来获取触摸事件,例如Input.GetTouch()方法。
3. 使用触摸事件的phase属性来判断是否有手指触摸到屏幕,如果有则获取手指的位置。
4. 根据手指的位置计算出缩放比例,可以使用Vector3.Scale()方法进行缩放。
5. 将缩放比例应用到需要缩放的对象上,例如使用transform.localScale属性进行缩放。
6. 在Update()方法中不断更新缩放比例,实现缩放效果。
以下是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
public class TouchInput : MonoBehaviour
{
// 缩放系数
public float scaleSpeed = 0.1f;
// 缩放范围
public float minScale = 0.5f;
public float maxScale = 2.0f;
// 是否正在缩放
private bool isScaling = false;
// 开始缩放时的距离
private float startDistance = 0f;
// 记录上一次的缩放比例
private Vector3 lastScale;
void Start()
{
lastScale = transform.localScale;
}
void Update()
{
// 判断是否有手指触摸到屏幕
if (Input.touchCount > 0)
{
// 获取第一个手指的位置
Touch touch = Input.GetTouch(0);
// 判断手指的状态
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
// 开始缩放,记录初始距离
startDistance = Vector2.Distance(touch.position, touch.position);
isScaling = true;
}
else if (touch.phase == TouchPhase.Moved && isScaling)
{
// 正在缩放,计算缩放比例
float distance = Vector2.Distance(touch.position, touch.position);
float delta = distance - startDistance;
float scale = Mathf.Clamp(lastScale.x + delta * scaleSpeed, minScale, maxScale);
transform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale);
}
else if (touch.phase == TouchPhase.Ended)
{
// 缩放结束,记录最终缩放比例
lastScale = transform.localScale;
isScaling = false;
}
}
}
}
```
这样就可以在Unity中获取手机的点击缩放了。