#include "stdio.h" void main() { char ch='a'; int x=5; float s=2.5F; printf("%d,%d,%d\n",sizeof(ch),sizeof(x),sizeof(s)); }
时间: 2024-03-12 20:44:23 浏览: 52
这段代码的输出结果是:
```
1,4,4
```
该代码使用了 `sizeof` 运算符来计算变量的大小,其中:
- `sizeof(ch)` 计算字符型变量 `ch` 的大小,字符型变量的大小为 1 字节。
- `sizeof(x)` 计算整型变量 `x` 的大小,整型变量的大小为 4 字节。
- `sizeof(s)` 计算浮点型变量 `s` 的大小,浮点型变量的大小为 4 字节。
在 `printf` 函数中,使用 `%d` 格式化字符来输出变量的大小。因此,输出结果为 `1,4,4`,表示字符型变量占用 1 字节,整型变量和浮点型变量占用 4 字节。
相关问题
由用户输入三个数据,算法如下,请改正程序中的错误,使它能得出正确的结果。 用户输入:12a4.2,程序输出: The input integer is : 12 The input character is : a The input float is : 4.200000 #include <stdio.h> main() { int i; char ch; float f; printf("Please input:\n"); scanf("%d %c%f", &i, ch, &f); printf("The input integer is : %d \nThe input character is : %c\n", i, ch); printf("The input float is : %f", f); }
下面是改正的程序:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int i;
char ch;
float f;
printf("Please input:\n");
scanf("%d %c%f", &i, &ch, &f); // 修改了第二个参数 ch 的传递方式
printf("The input integer is : %d \nThe input character is : %c\n", i, ch);
printf("The input float is : %f", f);
return 0; // 添加了 return 语句
}
```
改正的地方有:
1. 将 main 函数的返回类型从 void 改为 int,并添加了 return 0 语句。
2. 在 scanf 函数中,将第二个参数 ch 改为 &ch,以传递 ch 的地址。
3. 在 printf 函数中,添加了换行符 \n,方便阅读。
需要注意的是,在 C 语言中,%c 读入字符时需要加上 & 符号,以传递变量的地址。
#include<stdio.h> #include<windows.h> #include<math.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> void ProBar() { char bar[101] = { 0 }; char ch[] = { "|/-\\" }; int i = 0; int y = 0; while (i <= 100) { y = rand() % 8 + 40; int x = rand() % 8 + 30; //利用格式化字符让printf输出不同的颜色 printf("[\033[1;%d;%dm%-100s\033[0m][\033[1;%d;%dm%2d\033[0m%%][%c]\r", x, 40, bar, y - 10, 40, i, ch[i % 4]); fflush(stdout); Sleep(100);//这里控制进度条的每一次进度条的刷新时间(注意是以毫秒为单位!) if (i < 100) { bar[i] = '='; } i++; if (i < 100) bar[i] = '>'; } printf("\n"); } double func(float x, float y) { float a = (x * x + y * y - 1) * (x * x + y * y - 1) * (x * x + y * y - 1); return a - x * x * y * y * y; } void Love() { float x = 0.0f; float y = 0.0f; char key = '*'; for (y = 1.5f; y >= -1.0f; y -= 0.1f) { key = '*'; for (x = -1.5f; x < 1.5f; x += 0.05f) { if (func(x, y) <= 0.0) { int x = rand() % 8 + 30; printf("\033[1;%d;40m%c\033[0m", x, key); } else { printf(" "); } } fflush(stdout); Sleep(1000);//这里控制每一行爱心出现的时间间隔 printf("\n"); } //这里可以留言,'\t'字符相当于Tab,将我们的字顶到爱心的中间位置,可以根据实际情况适当添加或减少 printf("\t\t\t Hello World!\n"); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); ProBar(); Love(); return 0; }
这段代码是一个在控制台中打印进度条和爱心的程序。它使用了C语言的一些库函数和一些控制台输出格式化技巧。
在代码的开头,包含了一些头文件,如stdio.h、windows.h、math.h、time.h和stdlib.h,分别是标准输入输出、Windows系统API、数学函数、时间函数和标准库函数的头文件。
接下来定义了一个函数ProBar(),用于打印进度条。该函数内部使用了一个字符数组bar来表示进度条的状态,然后使用printf函数输出带有颜色的进度条。进度条的颜色是通过控制台输出格式化字符来实现的,其中\033[1;%d;%dm表示设置输出的颜色,\033[0m表示恢复默认颜色。进度条的刷新时间是通过Sleep函数控制的。
然后定义了一个函数func(),用于计算一个数学函数的值。这个函数被用于判断爱心图案中每个点的位置。
最后定义了一个函数Love(),用于打印爱心图案。该函数使用两个循环嵌套来遍历爱心图案的每个点,并根据该点的位置调用func()函数判断是否需要打印字符。打印字符时使用了相同的格式化字符来设置输出的颜色。
在main函数中,调用了srand()函数来初始化随机数生成器。然后分别调用ProBar()函数和Love()函数来打印进度条和爱心图案。
最后返回0,表示程序正常结束。
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