一个完整的贪吃蛇python

时间: 2024-03-07 11:19:20 浏览: 13
以下是一个简单的贪吃蛇游戏的Python实现。它使用了Pygame库来创建游戏窗口和处理用户输入、游戏逻辑等。 ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 定义颜色 BLACK = pygame.Color(0, 0, 0) WHITE = pygame.Color(255, 255, 255) RED = pygame.Color(255, 0, 0) GREEN = pygame.Color(0, 255, 0) BLUE = pygame.Color(0, 0, 255) # 设置游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 WINDOW_SURFACE = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('Greedy Snake') # 设置游戏时钟 CLOCK = pygame.time.Clock() # 定义贪吃蛇的初始位置和大小 SNAKE_BLOCK_SIZE = 20 INITIAL_SNAKE_LENGTH = 3 INITIAL_SNAKE_POSITION = [ (WINDOW_WIDTH / 2, WINDOW_HEIGHT / 2 + SNAKE_BLOCK_SIZE * i) for i in range(INITIAL_SNAKE_LENGTH) ] # 定义食物的初始位置和大小 FOOD_BLOCK_SIZE = 20 FOOD_POSITION = (random.randint(0, WINDOW_WIDTH - FOOD_BLOCK_SIZE), random.randint(0, WINDOW_HEIGHT - FOOD_BLOCK_SIZE)) # 定义贪吃蛇的移动速度 SNAKE_SPEED = 5 # 定义贪吃蛇的初始方向 DIRECTION_UP = 'up' DIRECTION_DOWN = 'down' DIRECTION_LEFT = 'left' DIRECTION_RIGHT = 'right' INITIAL_DIRECTION = DIRECTION_UP # 定义贪吃蛇的初始分数 INITIAL_SCORE = 0 def draw_block(color, position): """绘制一个方块""" block_rect = pygame.Rect(position[0], position[1], SNAKE_BLOCK_SIZE, SNAKE_BLOCK_SIZE) pygame.draw.rect(WINDOW_SURFACE, color, block_rect) def draw_snake(snake_blocks): """绘制贪吃蛇""" for block in snake_blocks: draw_block(GREEN, block) def move_snake(snake_blocks, direction): """移动贪吃蛇""" head_position = snake_blocks[0] if direction == DIRECTION_UP: new_head_position = (head_position[0], head_position[1] - SNAKE_BLOCK_SIZE) elif direction == DIRECTION_DOWN: new_head_position = (head_position[0], head_position[1] + SNAKE_BLOCK_SIZE) elif direction == DIRECTION_LEFT: new_head_position = (head_position[0] - SNAKE_BLOCK_SIZE, head_position[1]) elif direction == DIRECTION_RIGHT: new_head_position = (head_position[0] + SNAKE_BLOCK_SIZE, head_position[1]) snake_blocks.insert(0, new_head_position) snake_blocks.pop() def generate_food_position(): """生成新的食物位置""" return (random.randint(0, WINDOW_WIDTH - FOOD_BLOCK_SIZE), random.randint(0, WINDOW_HEIGHT - FOOD_BLOCK_SIZE)) def draw_food(food_position): """绘制食物""" draw_block(RED, food_position) def check_collision(snake_blocks, food_position): """检查碰撞""" if snake_blocks[0][0] == food_position[0] and snake_blocks[0][1] == food_position[1]: snake_blocks.append(snake_blocks[-1]) return True return False def check_game_over(snake_blocks): """检查游戏是否结束""" if snake_blocks[0][0] < 0 or snake_blocks[0][0] >= WINDOW_WIDTH or \ snake_blocks[0][1] < 0 or snake_blocks[0][1] >= WINDOW_HEIGHT: return True for block in snake_blocks[1:]: if snake_blocks[0][0] == block[0] and snake_blocks[0][1] == block[1]: return True return False def show_game_over(): """显示游戏结束界面""" font = pygame.font.SysFont('arial', 36) text_surface = font.render('Game Over!', True, WHITE) text_rect = text_surface.get_rect() text_rect.center = (WINDOW_WIDTH / 2, WINDOW_HEIGHT / 2) WINDOW_SURFACE.blit(text_surface, text_rect) pygame.display.update() def game(): """游戏主循环""" snake_blocks = INITIAL_SNAKE_POSITION.copy() direction = INITIAL_DIRECTION score = INITIAL_SCORE while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP and direction != DIRECTION_DOWN: direction = DIRECTION_UP elif event.key == pygame.K_DOWN and direction != DIRECTION_UP: direction = DIRECTION_DOWN elif event.key == pygame.K_LEFT and direction != DIRECTION_RIGHT: direction = DIRECTION_LEFT elif event.key == pygame.K_RIGHT and direction != DIRECTION_LEFT: direction = DIRECTION_RIGHT WINDOW_SURFACE.fill(BLACK) draw_snake(snake_blocks) draw_food(FOOD_POSITION) if check_collision(snake_blocks, FOOD_POSITION): FOOD_POSITION = generate_food_position() score += 10 move_snake(snake_blocks, direction) if check_game_over(snake_blocks): show_game_over() pygame.time.wait(2000) return font = pygame.font.SysFont('arial', 24) score_surface = font.render('Score: %d' % score, True, WHITE) score_rect = score_surface.get_rect() score_rect.topleft = (10, 10) WINDOW_SURFACE.blit(score_surface, score_rect) pygame.display.update() CLOCK.tick(SNAKE_SPEED) if __name__ == '__main__': game() ``` 这个实现并不完美,但它可以让你了解如何使用Pygame来创建一个简单的游戏,并且它提供了一个良好的起点,可以用来构建更复杂的游戏。

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