ue5 LevelEditor扩展点
时间: 2024-05-22 11:13:08 浏览: 12
1. 自定义Actor类:可以添加自定义的Actor类,并在LevelEditor中使用它们。
2. 自定义Component:可以添加自定义的Component,并在LevelEditor中使用它们。
3. 自定义Blueprint节点:可以添加自定义的Blueprint节点,并在LevelEditor中使用它们。
4. 自定义Widget:可以添加自定义的Widget,并在LevelEditor中使用它们。
5. 自定义编辑器模式:可以添加自定义的编辑器模式,并在LevelEditor中使用它们。
6. 自定义编辑器工具:可以添加自定义的编辑器工具,并在LevelEditor中使用它们。
7. 自定义地图资源类型:可以添加自定义的地图资源类型,并在LevelEditor中使用它们。
8. 自定义命令:可以添加自定义的命令,并在LevelEditor中使用它们。
9. 自定义快捷键:可以添加自定义的快捷键,并在LevelEditor中使用它们。
10. 自定义菜单:可以添加自定义的菜单,并在LevelEditor中使用它们。
相关问题
ue5 编辑器的所有扩展点
1. 扩展编辑器菜单和工具栏
2. 扩展编辑器的快捷键
3. 扩展编辑器的命令面板
4. 扩展编辑器的代码编辑器
5. 扩展编辑器的脚本编辑器
6. 扩展编辑器的材质编辑器
7. 扩展编辑器的动画编辑器
8. 扩展编辑器的粒子编辑器
9. 扩展编辑器的声音编辑器
10. 扩展编辑器的地形编辑器
11. 扩展编辑器的蓝图编辑器
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13. 扩展编辑器的虚幻市场
14. 扩展编辑器的插件管理器
15. 扩展编辑器的项目设置
16. 扩展编辑器的项目浏览器
17. 扩展编辑器的资源浏览器
18. 扩展编辑器的数据表编辑器
19. 扩展编辑器的序列化编辑器
20. 扩展编辑器的命令行工具
UE5中的参考点是哪个
在UE5中,参考点是可以根据需要自定义的。常见的参考点有以下几种:
1. Actor的中心点:Actor是UE5中的最基本的对象,每个Actor都有一个中心点,通常作为一个物体的位置参考点。
2. 物体的顶部中心点:对于一些需要放在地面上的物体,例如角色、建筑物等,其顶部中心点通常被用作位置参考点。
3. 视口中心点:视口中心点是指当前摄像机的位置,通常用于寻找当前玩家的位置,或者用于实现镜头跟随等功能。
4. 特定的物体点:在UE5中,可以通过在物体上添加特定的点,例如Socket,来定义自己需要的参考点。这些点可以用于实现更精细的位置控制,例如在武器上添加一个握柄点,用于控制玩家手的位置。
需要注意的是,不同的参考点适用于不同的场景和需求,选择合适的参考点可以使得开发过程更加高效和便捷。