ue5 LevelEditor扩展点

时间: 2024-05-22 11:13:08 浏览: 12
1. 自定义Actor类:可以添加自定义的Actor类,并在LevelEditor中使用它们。 2. 自定义Component:可以添加自定义的Component,并在LevelEditor中使用它们。 3. 自定义Blueprint节点:可以添加自定义的Blueprint节点,并在LevelEditor中使用它们。 4. 自定义Widget:可以添加自定义的Widget,并在LevelEditor中使用它们。 5. 自定义编辑器模式:可以添加自定义的编辑器模式,并在LevelEditor中使用它们。 6. 自定义编辑器工具:可以添加自定义的编辑器工具,并在LevelEditor中使用它们。 7. 自定义地图资源类型:可以添加自定义的地图资源类型,并在LevelEditor中使用它们。 8. 自定义命令:可以添加自定义的命令,并在LevelEditor中使用它们。 9. 自定义快捷键:可以添加自定义的快捷键,并在LevelEditor中使用它们。 10. 自定义菜单:可以添加自定义的菜单,并在LevelEditor中使用它们。
相关问题

ue5 编辑器的所有扩展点

1. 扩展编辑器菜单和工具栏 2. 扩展编辑器的快捷键 3. 扩展编辑器的命令面板 4. 扩展编辑器的代码编辑器 5. 扩展编辑器的脚本编辑器 6. 扩展编辑器的材质编辑器 7. 扩展编辑器的动画编辑器 8. 扩展编辑器的粒子编辑器 9. 扩展编辑器的声音编辑器 10. 扩展编辑器的地形编辑器 11. 扩展编辑器的蓝图编辑器 12. 扩展编辑器的关卡编辑器 13. 扩展编辑器的虚幻市场 14. 扩展编辑器的插件管理器 15. 扩展编辑器的项目设置 16. 扩展编辑器的项目浏览器 17. 扩展编辑器的资源浏览器 18. 扩展编辑器的数据表编辑器 19. 扩展编辑器的序列化编辑器 20. 扩展编辑器的命令行工具

UE5中的参考点是哪个

在UE5中,参考点是可以根据需要自定义的。常见的参考点有以下几种: 1. Actor的中心点:Actor是UE5中的最基本的对象,每个Actor都有一个中心点,通常作为一个物体的位置参考点。 2. 物体的顶部中心点:对于一些需要放在地面上的物体,例如角色、建筑物等,其顶部中心点通常被用作位置参考点。 3. 视口中心点:视口中心点是指当前摄像机的位置,通常用于寻找当前玩家的位置,或者用于实现镜头跟随等功能。 4. 特定的物体点:在UE5中,可以通过在物体上添加特定的点,例如Socket,来定义自己需要的参考点。这些点可以用于实现更精细的位置控制,例如在武器上添加一个握柄点,用于控制玩家手的位置。 需要注意的是,不同的参考点适用于不同的场景和需求,选择合适的参考点可以使得开发过程更加高效和便捷。

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