hal库stm32与迪文屏通讯
时间: 2023-10-21 18:06:15 浏览: 180
HAL库是一种常用的STM32开发库,而迪文屏是一种常用的显示屏,两者可以通过串口通讯进行通信。
首先,你需要确定迪文屏的通讯协议,一般来说,迪文屏支持串口通讯,可以使用UART或者USART模块进行通信。然后,你需要在STM32中配置串口通讯模块的参数,包括波特率、数据位、停止位、校验位等,与迪文屏的通讯协议保持一致。
使用HAL库进行串口通讯的步骤大致如下:
1. 初始化串口模块,包括时钟、GPIO、中断等配置。
2. 配置串口通讯参数,包括波特率、数据位、停止位、校验位等。
3. 使用HAL库提供的UART或者USART发送数据到迪文屏。
4. 使用HAL库提供的UART或者USART接收数据,处理迪文屏返回的数据。
具体实现代码可以参考HAL库提供的UART或者USART的例程。
相关问题
hal库stm32与迪文屏串口通讯例程
以下是HAL库STM32与迪文屏串口通讯的基本例程:
```c
#include "stm32f4xx_hal.h"
#include <string.h>
UART_HandleTypeDef huart2;
void SystemClock_Config(void);
static void MX_GPIO_Init(void);
static void MX_USART2_UART_Init(void);
int main(void)
{
HAL_Init();
SystemClock_Config();
MX_GPIO_Init();
MX_USART2_UART_Init();
while (1)
{
char data[] = "Hello, Display!";
HAL_UART_Transmit(&huart2, (uint8_t *)data, strlen(data), HAL_MAX_DELAY);
HAL_Delay(1000);
}
}
void SystemClock_Config(void)
{
RCC_OscInitTypeDef RCC_OscInitStruct;
RCC_ClkInitTypeDef RCC_ClkInitStruct;
__HAL_RCC_PWR_CLK_ENABLE();
__HAL_PWR_VOLTAGESCALING_CONFIG(PWR_REGULATOR_VOLTAGE_SCALE1);
RCC_OscInitStruct.OscillatorType = RCC_OSCILLATORTYPE_HSE;
RCC_OscInitStruct.HSEState = RCC_HSE_ON;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLState = RCC_PLL_ON;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLSource = RCC_PLLSOURCE_HSE;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLM = 8;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLN = 336;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLP = RCC_PLLP_DIV2;
RCC_OscInitStruct.PLL.PLLQ = 7;
if (HAL_RCC_OscConfig(&RCC_OscInitStruct) != HAL_OK)
{
Error_Handler();
}
RCC_ClkInitStruct.ClockType = RCC_CLOCKTYPE_SYSCLK | RCC_CLOCKTYPE_PCLK1 | RCC_CLOCKTYPE_PCLK2;
RCC_ClkInitStruct.SYSCLKSource = RCC_SYSCLKSOURCE_PLLCLK;
RCC_ClkInitStruct.AHBCLKDivider = RCC_SYSCLK_DIV1;
RCC_ClkInitStruct.APB1CLKDivider = RCC_HCLK_DIV4;
RCC_ClkInitStruct.APB2CLKDivider = RCC_HCLK_DIV2;
if (HAL_RCC_ClockConfig(&RCC_ClkInitStruct, FLASH_LATENCY_5) != HAL_OK)
{
Error_Handler();
}
HAL_SYSTICK_Config(HAL_RCC_GetHCLKFreq() / 1000);
HAL_SYSTICK_CLKSourceConfig(SYSTICK_CLKSOURCE_HCLK);
HAL_NVIC_SetPriority(SysTick_IRQn, 0, 0);
}
static void MX_USART2_UART_Init(void)
{
huart2.Instance = USART2;
huart2.Init.BaudRate = 9600;
huart2.Init.WordLength = UART_WORDLENGTH_8B;
huart2.Init.StopBits = UART_STOPBITS_1;
huart2.Init.Parity = UART_PARITY_NONE;
huart2.Init.Mode = UART_MODE_TX_RX;
huart2.Init.HwFlowCtl = UART_HWCONTROL_NONE;
huart2.Init.OverSampling = UART_OVERSAMPLING_16;
if (HAL_UART_Init(&huart2) != HAL_OK)
{
Error_Handler();
}
}
static void MX_GPIO_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
__HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE();
GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_2 | GPIO_PIN_3;
GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_PP;
GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_PULLUP;
GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_VERY_HIGH;
GPIO_InitStruct.Alternate = GPIO_AF7_USART2;
HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);
}
```
上述代码实现了通过UART2与迪文屏进行通讯。需要注意的是,迪文屏需要使用9600波特率进行通讯。在主循环中,我们不断向迪文屏发送“Hello, Display!”的数据,并且每隔1秒钟发送一次。如果需要接收来自迪文屏的数据,可以使用HAL_UART_Receive函数。
需要注意的是,如果使用的是不同型号的STM32芯片,需要根据芯片的具体型号进行修改。此外,如果使用的是不同的UART口,需要在MX_USART2_UART_Init函数中进行相应的修改。
stm32迪文串口屏
STM32微控制器配合DiVision系列串口屏是一种常见的硬件组合,用于嵌入式系统的人机交互界面开发。DiVision串口屏通常采用LCD(液晶显示屏)技术,通过RS-232、SPI或I2C接口与STM32连接,利用其丰富的库支持,可以方便地控制屏幕显示文本、图像,以及处理用户输入。
以下是使用STM32和DiVision串口屏的一般步骤:
1. **配置硬件**:连接串口屏到STM32的TX和RX端口,电源线接到STM32的VCC和GND上。
2. **初始化串口**:在STM32中设置相应的串口模式,比如USART或UART,并配置波特率、数据位、停止位等。
3. **驱动库使用**:许多开发板提供官方或第三方库,如STM32Cube HAL库或DIW Library,这些库包含了发送和接收字符以及屏幕刷新等函数。
4. **编写控制程序**:编写控制代码,向串口屏发送命令和数据,更新显示内容;同时处理从串口接收到的按键输入。
5. **调试与测试**:在开发环境中运行程序,检查串口通信是否正常,屏幕显示是否正确。
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