Unity 中使用C#实现图片模糊
时间: 2024-02-21 11:00:08 浏览: 120
在 Unity 中实现图片模糊,可以使用 Shader 和 RenderTexture。具体步骤如下:
1. 创建一个新的材质(Material),并将其 Shader 设置为模糊 Shader。
```csharp
public Material blurMaterial;
```
2. 创建一个新的 RenderTexture,用于存储模糊后的图像。
```csharp
public RenderTexture blurTexture;
```
3. 在需要模糊的摄像机上,将 Target Texture 设置为 RenderTexture。这样,在渲染摄像机时,将会将渲染结果保存到 RenderTexture 中。
```csharp
camera.targetTexture = blurTexture;
```
4. 在需要模糊的地方,使用 Graphics.Blit 将原始图像渲染到 RenderTexture 上,并使用 blurMaterial 对其进行模糊处理。
```csharp
Graphics.Blit(sourceTexture, blurTexture, blurMaterial);
```
完整代码示例:
```csharp
public Material blurMaterial;
public RenderTexture blurTexture;
public Camera blurCamera;
void Start()
{
blurCamera.targetTexture = blurTexture;
}
void Update()
{
Graphics.Blit(sourceTexture, blurTexture, blurMaterial);
}
```
其中,`sourceTexture` 是需要模糊的原始图像。在 `blurMaterial` 中,可以使用 Gaussian Blur 等算法对图像进行模糊处理。模糊程度可以通过修改 Shader 中的参数来控制。
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