unity mipmap
时间: 2024-12-27 12:15:35 浏览: 20
### Unity 中 Mipmap 的使用教程和设置方法
#### 启用 Mipmap 功能
在 Unity 编辑器中,对于每一张纹理资源,在导入设置面板 (Inspector) 下可以找到 `Advanced` 选项卡下的 `Generate Mip Maps` 复选框。勾选该复选框即可让引擎为这张图片创建多级渐变版本的 mipmaps[^1]。
```csharp
// C#脚本示例:通过代码动态调整Texture对象是否生成MipMaps
texture.filterMode = FilterMode.Trilinear;
AssetImporter.GetAtPath(texturePath).SaveAndReimport();
```
当启用了 Generate Mip Maps 后,还可以进一步配置其他几个重要属性来微调 mipmap 行为:
- **Border Mip Levels**: 设置边界 mip 层次的数量,默认情况下不启用。
- **Fadeout Mip Map Bias**: 控制淡入/淡出效果的应用范围;正值会使更远距离处的对象看起来更模糊一些。
- **Streaming Mip Maps Priority**: 影响加载优先级,数值越大越早被载入内存。
这些参数允许开发人员根据具体应用场景灵活定制行为模式[^2]。
#### 应用场景与优势分析
利用好 mipmap 技术能够显著改善视觉质量并减少带宽消耗。当相机远离物体时,较低分辨率的 mip level 将会被采用,这不仅降低了显存占用率还加快了传输速度。与此同时,由于减少了不必要的细节展示,因此也间接提升了整体帧速率表现。
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