shader中存在大量Sync Memory Time开销, 是指什么开销
时间: 2024-05-30 15:07:55 浏览: 8
Sync Memory Time是指在GPU中,在某些情况下,需要等待所有线程完成它们的工作后,才能进行下一步操作的时间。这种情况通常发生在使用共享内存时,因为共享内存是在同一块硬件上的线程之间共享的,因此需要确保所有线程都完成了对共享内存的访问,才能继续执行下一步操作。这种等待会导致性能下降,因为它会使GPU上的线程阻塞,使得其它线程无法执行。因此,尽可能地减少对共享内存的访问,可以有效地减少Sync Memory Time的开销。
相关问题
Unity Shader中的Queue是什么意思?
在Unity的渲染管线中,Queue是一个用于控制渲染顺序的属性。每个渲染对象都有一个Queue属性,该属性定义了该对象在渲染队列中的位置。具有较低Queue值的对象将首先进行渲染,而具有较高Queue值的对象将在后面进行渲染。在Shader中设置Queue属性可以确保正确地渲染对象,特别是当对象具有透明度时。常见的Queue值包括Opaque、Transparent、Overlay等。
Unity Shader中Post Effects是什么东西?
在Unity Shader中,Post Effects(后期特效)是在场景渲染完成后应用于整个视图的特殊效果。它们可以用来改变场景的外观,从而增强场景的氛围和感觉。Post Effects可以应用于相机,也可以应用于全屏幕。常见的Post Effects包括模糊、色调映射、色彩校正、高光、景深等等。这些效果可以通过Unity的内置Post Processing Stack 或者自定义编写Shader来实现。
相关推荐
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)