Unity Shader中的RenderType标签是什么意思?
时间: 2024-06-05 09:13:02 浏览: 258
Unity Shader实现2D水流效果
在Unity中,RenderType标签是一个用于控制对象渲染顺序的属性。它是在Shader中用于指定渲染队列的标识符。这个标签告诉渲染引擎在哪个渲染阶段渲染这个对象,以及在该渲染阶段内对象的渲染顺序。通常情况下,具有相同RenderType标签的对象将按照它们在场景中出现的顺序进行渲染。但是,可以通过更改对象的RenderQueue属性来调整它们的渲染顺序。在Unity中,RenderType标签的默认值是Opaque,表示一个不透明的对象,但也可以设置为其他值,例如Transparent,表示一个半透明的对象。
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