unity shader Transparent 接收阴影
时间: 2023-11-17 21:08:32 浏览: 38
要让Unity中的透明着色器接收阴影,需要进行以下步骤:
1. 在Unity中创建一个透明着色器材质,并将其应用于需要接收阴影的对象上。
2. 在着色器中添加以下代码来启用阴影接收:
```
Tags {"Queue"="Transparent"}
SubShader {
Tags {"RenderType"="Transparent"}
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
};
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
float3 normal : NORMAL;
};
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
return fixed4(0, 0, 0, 0);
}
ENDCG
}
}
```
3. 着色器中的关键代码是 `Tags {"Queue"="Transparent"}` 和 `Tags {"RenderType"="Transparent"}`。这些标签告诉Unity将透明着色器放在透明渲染队列中。
4. 然后,您可以通过在场景中添加光源来测试阴影接收效果。
注意:透明着色器接收阴影可能会影响性能,因为Unity需要渲染透明物体和它们的阴影。如果您的场景中有大量透明物体,可以考虑使用其他技术来模拟阴影,例如投影纹理或半透明阴影。