unity shader RenderQueue为Transparent时接收阴影
时间: 2024-05-10 22:19:29 浏览: 161
在Unity中,如果你的Shader的RenderQueue设置为Transparent,那么默认情况下是不会接收阴影的。但是你可以通过以下步骤来让它接收阴影:
1. 在Shader中添加以下代码:
```c
#pragma surface surf Standard keepalpha
```
这将确保你的表面保留Alpha通道,以便接收阴影。
2. 在Pass中添加以下代码:
```c
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
```
这将把你的Pass的RenderQueue设置为Transparent,并确保它被正确排序。
3. 在你的Material中,将Shadow Casting Mode设置为On,并将Receive Shadows设置为On。
这将启用你的物体投射阴影并接收阴影。
完成上述步骤后,你的Shader应该能够成功接收阴影了。
相关问题
unity shader RenderQueue Transparent 接收阴影
要使Unity Shader中的透明物体能够接收阴影,需要进行以下步骤:
1. 首先,在Shader中将Render Queue设置为Transparent,以便正确排序透明物体并使其能够接收阴影。这可以通过在Shader中添加以下代码实现:
```c
Tags{"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
```
2. 然后,在Material中启用“Receive Shadows”选项。在Inspector中找到该选项并勾选它。
3. 最后,在你的场景中,确保你的光源已启用了阴影投射,并且你的阴影距离足够远,以便能够覆盖到透明物体。
完成以上步骤后,你的透明物体就应该能够正确地接收阴影了。
Unity Shader 广告牌效果
实现 Unity Shader 广告牌效果可以使用以下步骤:
1. 创建一个 Plane 对象,并将其旋转 90 度,使其面向摄像机。
2. 创建一个新的材质,并将其 Shader 设为 Unlit/Transparent。
3. 在材质的属性面板中,将 Render Mode 设置为 Billboard。
4. 在 Shader 中,通过使用顶点着色器和片段着色器来实现广告牌效果。
以下是一个简单的 Unity Shader 广告牌效果的示例代码:
```
Shader "Custom/Billboard" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Opaque" }
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
```
在这个示例中,我们只是简单地将纹理映射到广告牌上,但你可以通过在顶点着色器中添加更多的逻辑来实现更高级的效果,例如根据摄像机角度旋转广告牌。
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