基于python的贪吃蛇代码

时间: 2023-11-04 18:14:19 浏览: 31
以下是基于Python的贪吃蛇代码,包括游戏界面的设计、蛇的移动、食物的生成等功能: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 定义游戏界面大小 play_width = 600 play_height = 400 # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) blue = (0, 0, 255) # 创建游戏界面 game_display = pygame.display.set_mode((play_width, play_height)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏") # 设置游戏界面的时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义蛇的大小 snake_block = 10 # 定义字体大小 font_style = pygame.font.SysFont(None, 30) # 定义分数的显示函数 def score(score): value = font_style.render("得分:" + str(score), True, white) game_display.blit(value, [0, 0]) # 定义蛇的移动函数 def snake(snake_block, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(game_display, green, [x[0], x[1], snake_block, snake_block]) # 定义游戏结束的函数 def message(msg, color): mesg = font_style.render(msg, True, color) game_display.blit(mesg, [play_width/6, play_height/3]) # 定义游戏主函数 def game_loop(): game_exit = False game_over = False # 定义蛇的初始位置和长度 x1 = play_width / 2 y1 = play_height / 2 x1_change = 0 y1_change = 0 snake_List = [] Length_of_snake = 1 # 定义食物的初始位置 foodx = round(random.randrange(0, play_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, play_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 while not game_exit: # 如果游戏结束,显示分数和提示语 while game_over == True: game_display.fill(black) message("游戏结束!按Q退出,按C重新开始游戏", red) score(Length_of_snake - 1) pygame.display.update() # 判断是否按下按键 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_exit = True game_over = False if event.key == pygame.K_c: game_loop() # 判断是否按下按键 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_exit = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x1_change = -snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_change = snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_change = -snake_block x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_change = snake_block x1_change = 0 # 判断是否撞到墙壁 if x1 >= play_width or x1 < 0 or y1 >= play_height or y1 < 0: game_over = True # 更新蛇的位置 x1 += x1_change y1 += y1_change # 绘制游戏界面 game_display.fill(black) pygame.draw.rect(game_display, blue, [foodx, foody, snake_block, snake_block]) snake_Head = [] snake_Head.append(x1) snake_Head.append(y1) snake_List.append(snake_Head) if len(snake_List) > Length_of_snake: del snake_List[0] # 判断是否吃到食物 for x in snake_List[:-1]: if x == snake_Head: game_over = True snake(snake_block, snake_List) score(Length_of_snake - 1) pygame.display.update() if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round(random.randrange(0, play_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, play_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 Length_of_snake += 1 # 设置游戏界面的帧率 clock.tick(15) # 退出pygame pygame.quit() # 运行游戏主函数 game_loop() ``` 这个代码中,游戏界面的大小为600x400,蛇的大小为10x10,游戏界面的帧率为15帧。游戏中通过键盘控制蛇的移动,如果撞到墙壁或者自己的身体,游戏结束,如果吃到食物,蛇的长度增加。游戏结束后可以按Q退出,按C重新开始游戏。

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