怎么将esp8266接收到的信息通过串口发送给32单片机

时间: 2023-05-20 19:02:30 浏览: 107
您可以使用以下代码将ESP8266接收到的信息通过串口发送给32单片机: void setup() { Serial.begin(9600); // 初始化串口通信 } void loop() { if (Serial.available()) { // 如果串口有数据可读 char data = Serial.read(); // 读取数据 Serial1.write(data); // 将数据发送给32单片机 } } 在这个代码中,我们使用Serial.begin()函数初始化串口通信,然后使用Serial.available()函数检查串口是否有数据可读。如果有数据可读,我们使用Serial.read()函数读取数据,然后使用Serial1.write()函数将数据发送给32单片机。
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esp8266接收数据后通过stm32f103c8t6的usart3串口传回单片机代码实现

下面是将ESP8266接收到的数据通过STM32F103C8T6的USART3串口传回单片机的代码实现。 首先,要在STM32F103C8T6上配置USART3串口。可以使用STM32CubeMX进行配置,也可以手动编写代码进行配置。下面是手动编写代码进行配置的示例: ```c #include "stm32f10x.h" void USART3_Config(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; USART_InitTypeDef USART_InitStructure; //使能USART3和GPIOB时钟 RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART3, ENABLE); RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); //将USART3的Tx引脚(PB10)配置为复用推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); //将USART3的Rx引脚(PB11)配置为浮空输入 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_11; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); //USART3的参数配置 USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART3, &USART_InitStructure); //使能USART3 USART_Cmd(USART3, ENABLE); } ``` 接下来,可以使用ESP8266的AT指令将ESP8266设置为透传模式,以便将接收到的数据直接传回STM32F103C8T6。 ```c void ESP8266_Setup(void) { USART3_Config(); //ESP8266进入透传模式 USART3_SendString("AT+CIPMODE=1\r\n"); USART3_WaitForResponse("OK\r\n"); USART3_SendString("AT+CIPSTART=\"TCP\",\"192.168.1.100\",8000\r\n"); USART3_WaitForResponse("OK\r\n"); USART3_SendString("AT+CIPSEND\r\n"); USART3_WaitForResponse(">"); } ``` 在透传模式下,ESP8266会将接收到的数据直接通过TCP连接发送给指定的IP地址和端口号。在这个示例中,IP地址为192.168.1.100,端口号为8000。可以根据实际情况进行修改。 最后,可以在STM32F103C8T6的USART3接收中断中读取接收到的数据,并将数据发送回ESP8266的TCP连接。 ```c void USART3_IRQHandler(void) { if(USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_RXNE) != RESET) { uint8_t data = USART_ReceiveData(USART3); USART_SendData(USART3, data); while(USART_GetFlagStatus(USART3, USART_FLAG_TXE) == RESET); } } ``` 需要注意的是,在发送数据之前,需要先等待ESP8266发送的提示符“>”出现,表示可以开始发送数据。可以使用USART3_WaitForResponse函数来等待ESP8266的响应。 ```c void USART3_WaitForResponse(char* response) { char buffer[100]; uint8_t i = 0; while(1) { if(USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_RXNE) != RESET) { uint8_t data = USART_ReceiveData(USART3); buffer[i++] = data; if(strstr(buffer, response) != NULL) { break; } } } } ``` 完整的代码如下所示: ```c #include "stm32f10x.h" #include <string.h> void USART3_Config(void); void ESP8266_Setup(void); void USART3_WaitForResponse(char* response); int main(void) { USART3_Config(); ESP8266_Setup(); while(1); return 0; } void USART3_Config(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; USART_InitTypeDef USART_InitStructure; //使能USART3和GPIOB时钟 RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART3, ENABLE); RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); //将USART3的Tx引脚(PB10)配置为复用推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); //将USART3的Rx引脚(PB11)配置为浮空输入 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_11; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); //USART3的参数配置 USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART3, &USART_InitStructure); //使能USART3 USART_Cmd(USART3, ENABLE); //使能USART3接收中断 USART_ITConfig(USART3, USART_IT_RXNE, ENABLE); NVIC_EnableIRQ(USART3_IRQn); } void ESP8266_Setup(void) { USART3_SendString("AT+CIPMODE=1\r\n"); USART3_WaitForResponse("OK\r\n"); USART3_SendString("AT+CIPSTART=\"TCP\",\"192.168.1.100\",8000\r\n"); USART3_WaitForResponse("OK\r\n"); USART3_SendString("AT+CIPSEND\r\n"); USART3_WaitForResponse(">"); } void USART3_WaitForResponse(char* response) { char buffer[100]; uint8_t i = 0; while(1) { if(USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_RXNE) != RESET) { uint8_t data = USART_ReceiveData(USART3); buffer[i++] = data; if(strstr(buffer, response) != NULL) { break; } } } } void USART3_SendString(char* string) { while(*string) { USART_SendData(USART3, *string++); while(USART_GetFlagStatus(USART3, USART_FLAG_TXE) == RESET); } } void USART3_IRQHandler(void) { if(USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_RXNE) != RESET) { uint8_t data = USART_ReceiveData(USART3); USART_SendData(USART3, data); while(USART_GetFlagStatus(USART3, USART_FLAG_TXE) == RESET); } } ```

esp8266与51单片机进行串口通信的keil程序源码

以下是ESP8266与51单片机进行串口通信的Keil程序源码,其中使用了ESP8266的AT指令进行通信: ```c #include <reg51.h> #include <string.h> #define FREQ_OSC 11059200UL #define BAUDRATE 9600 sbit LED = P1^0; sbit LED2 = P1^4; void delay(unsigned int i) { while(i--); } void init_uart() { TMOD = 0x20; //Timer 1, Mode 2 (Auto Reload) TH1 = 256 - FREQ_OSC/(12*32*BAUDRATE); SCON = 0x50; //Enable Serial Mode 1, REN=1 TR1 = 1; //Start Timer 1 } void send_char(char c) { SBUF = c; while(!TI); TI = 0; } void send_string(char *str) { while(*str) { send_char(*str++); } } void esp8266_init() { send_string("AT+RST\r\n"); delay(10000); send_string("AT+CWMODE=3\r\n"); delay(1000); send_string("AT+CIPMUX=1\r\n"); delay(1000); send_string("AT+CIPSERVER=1,80\r\n"); delay(1000); } void main() { init_uart(); esp8266_init(); while(1) { if(RI) { char c = SBUF; RI = 0; if(c == '1') { LED = 1; LED2 = 0; } else if(c == '2') { LED = 0; LED2 = 1; } else if(c == '3') { LED = 0; LED2 = 0; } } } } ``` 在此代码中,我们使用了ESP8266的AT指令进行通信。程序的主要思路是,将ESP8266设置为服务器模式,然后通过发送数字命令来控制单片机上的LED灯。 具体来说,我们使用了串口通信来接收从ESP8266发送过来的命令。当单片机接收到字符“1”时,点亮LED1;当接收到字符“2”时,点亮LED2;当接收到字符“3”时,关闭所有LED。当然,还需要在ESP8266端编写相应的代码来与单片机进行通信。
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