# 点击删除按钮 def click_goods_delete_button(self): goods_delete_button = '.el-button.el-button--danger.el-button--mini' # self.driver.find_element(By.XPATH,goods_delete_button).click() def wait(driver): # 编写显示等待的逻辑 # 点击一个控件有时会失效 一直重试 self.driver.find_element(By.CSS_SELECTOR,goods_delete_button).click() # 显式等待 使用自定义函数 WebDriverWait(self.driver, 5).until(wait)

时间: 2024-03-31 19:38:14 浏览: 13
根据你提供的代码,删除商品的操作是通过找到页面上的删除按钮,并点击该按钮实现的。如果该删除按钮的 CSS Selector 是正确的,并且页面上只有一个删除按钮,那么这个删除操作应该是可行的。但是,你的测试代码中抛出了一个断言错误,这可能意味着商品没有被正确地删除。在这种情况下,你需要检查测试代码中的断言语句,并且检查商品是否真正地被删除了。你可以通过页面上的元素或者接口的返回值来判断商品是否被删除。
相关问题

帮我把下面代码添加注释class Button: def __init__(self, text='按钮', left=0, top=0, width=90, height=30, color=(200, 200, 200)): self.text = text self.color = color self.rect = pygame.Rect(left, top, width, height) self.font = pygame.font.Font(r"C:\Windows\Fonts\simsun.ttc", 16) self.text_surface = self.font.render(self.text, True, (0, 0, 0)) self.text_rect = self.text_surface.get_rect() # self.text_rect.center = self.rect.center self.active = False self.function = None button_group.append(self) def set_text(self, new_text): self.text = new_text self.text_surface = self.font.render(self.text, True, (0, 0, 0)) self.text_rect = self.text_surface.get_rect() def draw(self, screen): if self.active: pygame.draw.rect(screen, (180, 180, 200), self.rect, 0) else: pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect, 0) self.text_rect.center = self.rect.center screen.blit(self.text_surface, self.text_rect) def get_click(self, event): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: mx, my = event.pos if self.rect.left <= mx <= self.rect.right and self.rect.top <= my <= self.rect.bottom: self.active = True elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and self.active: if event.button == 1: mx, my = event.pos if self.rect.left <= mx <= self.rect.right and self.rect.top <= my <= self.rect.bottom: # print(f'{self.text}按钮被点击') if callable(self.function): self.function() self.active = False def click_connect(self, function): self.function = function

以下是代码的注释: ``` class Button: def __init__(self, text='按钮', left=0, top=0, width=90, height=30, color=(200, 200, 200)): # 初始化函数,设置按钮的文本、位置、大小和颜色 self.text = text self.color = color self.rect = pygame.Rect(left, top, width, height) # 按钮的矩形区域 self.font = pygame.font.Font(r"C:\Windows\Fonts\simsun.ttc", 16) # 按钮文本的字体 self.text_surface = self.font.render(self.text, True, (0, 0, 0)) # 渲染按钮文本 self.text_rect = self.text_surface.get_rect() # 获取按钮文本的矩形区域 # self.text_rect.center = self.rect.center self.active = False # 按钮是否被点击 self.function = None # 按钮被点击时调用的函数 button_group.append(self) # 将按钮对象添加到按钮组中 def set_text(self, new_text): # 设置按钮的文本 self.text = new_text self.text_surface = self.font.render(self.text, True, (0, 0, 0)) self.text_rect = self.text_surface.get_rect() def draw(self, screen): # 绘制按钮 if self.active: pygame.draw.rect(screen, (180, 180, 200), self.rect, 0) else: pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect, 0) self.text_rect.center = self.rect.center screen.blit(self.text_surface, self.text_rect) def get_click(self, event): # 获取鼠标点击事件 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: mx, my = event.pos if self.rect.left <= mx <= self.rect.right and self.rect.top <= my <= self.rect.bottom: self.active = True elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and self.active: if event.button == 1: mx, my = event.pos if self.rect.left <= mx <= self.rect.right and self.rect.top <= my <= self.rect.bottom: # print(f'{self.text}按钮被点击') if callable(self.function): self.function() self.active = False def click_connect(self, function): # 将按钮与函数连接,当按钮被点击时调用函数 self.function = function ```

检查代码错误并修改 def create_rul(self): # 村庄数目输入框 self.num_label = tk.Label(self, text="村庄数目") self.num_label.pack() self.num_entry = tk.Entry(self) self.num_entry.pack() # 可建公路数目输入框 self.edge_label = tk.Label(self, text="可建公路数目") self.edge_label.pack() self.edge_entry = tk.Entry(self) self.edge_entry.pack() # 确认按钮 self.confirm_button = tk.Button(self, text="确认", command=self.create_widgets) self.confirm_button.pack() def create_widgets(self): # 获取村庄数目和可建公路数目 num = int(self.num_entry.get()) edge = int(self.edge_entry.get()) # 村庄名称输入框 self.village_label = tk.Label(self, text="村庄名称") self.village_label.pack() for i in range(num): self.village_entry = tk.Entry(self) self.village_entry.pack() # 村村连同道路信息输入框 self.road_label = tk.Label(self, text="村村连同道路信息‘村,村,路’") self.road_label.pack() for j in range(edge): self.road_entry = tk.Entry(self) self.road_entry.pack() # 提交按钮 self.submit_button = tk.Button(self, text="确认", command=self.submit) self.submit_button.pack()

在 `create_widgets` 函数中,每次循环创建 `self.village_entry` 和 `self.road_entry` 时,应该使用列表将它们存储起来,否则后面的循环会覆盖前面的输入框,导致只有最后一个输入框被保留。同时,在 `submit` 回调函数中,应该获取所有输入框的值,而不是只获取最后一个输入框的值。具体修改如下: ``` def create_rul(self): # 村庄数目输入框 self.num_label = tk.Label(self, text="村庄数目") self.num_label.pack() self.num_entry = tk.Entry(self) self.num_entry.pack() # 可建公路数目输入框 self.edge_label = tk.Label(self, text="可建公路数目") self.edge_label.pack() self.edge_entry = tk.Entry(self) self.edge_entry.pack() # 确认按钮 self.confirm_button = tk.Button(self, text="确认", command=self.create_widgets) self.confirm_button.pack() def create_widgets(self): # 获取村庄数目和可建公路数目 num = int(self.num_entry.get()) edge = int(self.edge_entry.get()) # 村庄名称输入框 self.village_label = tk.Label(self, text="村庄名称") self.village_label.pack() self.village_entries = [] # 存储村庄名称输入框 for i in range(num): village_entry = tk.Entry(self) village_entry.pack() self.village_entries.append(village_entry) # 村村连同道路信息输入框 self.road_label = tk.Label(self, text="村村连同道路信息‘村,村,路’") self.road_label.pack() self.road_entries = [] # 存储村村连同道路信息输入框 for j in range(edge): road_entry = tk.Entry(self) road_entry.pack() self.road_entries.append(road_entry) # 提交按钮 self.submit_button = tk.Button(self, text="确认", command=self.submit) self.submit_button.pack() def submit(self): # 获取所有输入框的值 villages = [village_entry.get() for village_entry in self.village_entries] roads = [road_entry.get() for road_entry in self.road_entries] # 处理输入数据 ... ``` 这样,每个输入框都会被存储在列表中,便于后续获取它们的值。

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import tkinter as tkimport socketimport threadingclass ChatClient: def __init__(self, host, port): self.sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.sock.connect((host, port)) self.buffer_size = 1024 def send_msg(self, msg): self.sock.send(msg.encode('utf-8')) def recv_msg(self): data = self.sock.recv(self.buffer_size) return data.decode('utf-8')class ChatApp: def __init__(self, master): self.master = master master.title('ChatBot') self.chat_client = None self.msg_listbox = tk.Listbox(master) self.msg_listbox.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.BOTH, expand=True) self.msg_entry = tk.Entry(master) self.msg_entry.bind('<Return>', self.send_msg) self.msg_entry.pack(side=tk.BOTTOM, fill=tk.X, expand=True) self.connect_button = tk.Button(master, text='Connect', command=self.connect) self.connect_button.pack(side=tk.TOP) self.disconnect_button = tk.Button(master, text='Disconnect', command=self.disconnect, state=tk.DISABLED) self.disconnect_button.pack(side=tk.TOP) self.quit_button = tk.Button(master, text='Quit', command=self.quit) self.quit_button.pack(side=tk.TOP) def connect(self): self.chat_client = ChatClient('localhost', 5000) self.connect_button.config(state=tk.DISABLED) self.disconnect_button.config(state=tk.NORMAL) threading.Thread(target=self.recv_msg).start() def disconnect(self): self.chat_client.sock.close() self.connect_button.config(state=tk.NORMAL) self.disconnect_button.config(state=tk.DISABLED) def send_msg(self, event): msg = self.msg_entry.get() self.msg_entry.delete(0, 'end') self.msg_listbox.insert(tk.END, 'You: {}'.format(msg)) self.chat_client.send_msg(msg) def recv_msg(self): while True: data = self.chat_client.recv_msg() if not data: break self.msg_listbox.insert(tk.END, 'Bot: {}'.format(data)) def quit(self): if self.chat_client: self.chat_client.sock.close() self.master.destroy()if __name__ == '__main__': root = tk.Tk() app = ChatApp(root) root.mainloop()此代码在哪里输入IP地址及端口号

class initface(): def __init__(self,master): self.master = master self.master.config(bg='white') self.initface = tk.Frame(self.master,) self.initface.pack() # 左边:按钮区域,创建一个容器 self.Pane_top = tk.PanedWindow(width=900, height=100, background="white") self.Pane_top.place(x=0, y=0) self.Pane_left = tk.PanedWindow(width=210, height=540, background="grey") self.Pane_left.place(x=0, y=94) self.Pane_right = tk.PanedWindow(width=690, height=540, background="white") self.Pane_right.place(x=210, y=94) self.bg_photo = tk.PhotoImage(file='manager.gif') img_label = tk.Label(self.Pane_top, image=self.bg_photo, width=900, height=120) img_label.place(x=0, y=0) img_label.pack() # 添加左边按钮 self.btn = tk.Button(self.Pane_top, text='退出', width=6, font=("华文黑体", 10, "bold"), command=self.change) self.btn.place(x=830, y=4) self.LabelFrame_operate = tk.LabelFrame(self.Pane_left, text="操作窗口", width=200, height=200) self.LabelFrame_operate.place(x=5, y=0) self.Button_add = tk.Button(self.LabelFrame_operate, text="添加学生", width=10, font=("华文黑体", 15, "bold"), command=self.addstudent) self.Button_add.place(x=40, y=20) self.Button_update = tk.Button(self.LabelFrame_operate, text="加入学会", width=10, font=("华文黑体", 15, "bold"), command=self.add_union) self.Button_update.place(x=40, y=80) self.Button_delete = tk.Button(self.LabelFrame_operate, text="删除学生", width=10, font=("华文黑体", 15, "bold"), command=self.delete_student) self.Button_delete.place(x=40, y=140) self.LabelFrame_delete = tk.LabelFrame(self.Pane_left, text="学生删除窗口,输入需删除学生\n学号后请点击\n‘删除学生'按钮进行操作’", width=200, height=340) self.LabelFrame_delete.place(x=5,y=200) self.Label_delete_sno = tk.Label(self.LabelFrame_delete, text="学号:") self.Label_delete_sno.place(x=10, y=30) self.Entry_delete_sno = tk.Entry(self.LabelFrame_delete, width=8) self.Entry_delete_sno.place(x=45, y=30) # self.Label_delete_name = tk.Label(self.LabelFrame_delete, text="姓名:") # self.Label_delete_name.place(x=10, y=80) # self.Entry_delete_name = tk.Entry(self.LabelFrame_delete, width=8) # self.Entry_delete_name.place(x=45, y=80)

def load_excel(self, filename, menu_label, selected_label_text): self.la = menu_label self.workbook = xl.load_workbook(filename) self.sheet_names = sorted(self.workbook.sheetnames) # 按工作表名称从小到大排序 self.selected_label.config(text=selected_label_text) # 更新选中标签文本 # 清空左侧面板 for widget in self.panel_left.winfo_children(): widget.destroy() # 添加工作表按钮 for i, sheet_name in enumerate(self.sheet_names): button = tk.Button(self.panel_left, text=sheet_name, command=lambda name=sheet_name: self.show_sheet(name)) button.grid(row=i, column=0, sticky="ew", padx=1, pady=1) # 添加一个标记,表示该按钮未被使用 button.used = False # 绑定鼠标进入事件 button.bind("<Enter>", lambda event, button=button: button.configure(bg="lightgray")) # 绑定鼠标离开事件 button.bind("<Leave>", lambda event, button=button: button.configure(bg="SystemButtonFace")) # 绑定按钮的点击事件 button.bind("<Button-1>", lambda event, button=button: mark_used(button)) def mark_used(button): if not button.used: # 将按钮的标记设置为“已使用” button.used = True # 更改按钮的背景颜色 button.configure(bg="green") # 取消按钮的绑定事件 button.unbind("<Button-1>") # 绑定鼠标离开事件,使按钮的背景颜色保持不变 button.bind("<Leave>", lambda event, button=button: button.configure(bg="green")) for child in button.master.winfo_children(): # 绑定按钮的点击事件 child.bind("<Button-1>", lambda event, button=child: mark_used(button))吧這段代碼中讀取的excel工作表名生成的按鈕的地方添加一個垂直滾動條用來顯示按鈕,請給出修改後的代碼

def load_excel(self, filename, menu_label, selected_label_text): for widget in self.sheet_frame.winfo_children(): widget.destroy() for widget in self.unique_listbox.winfo_children(): widget.destroy() self.la = menu_label self.workbook = xl.load_workbook(filename) self.sheet_names = sorted(self.workbook.sheetnames) self.selected_label.config(text=selected_label_text) now = datetime.datetime.now().time() # 添加工作表按钮 for i, sheet_name in enumerate(self.sheet_names): # 枚举工作表列表中的每个工作表 if now >= datetime.time(8, 0, 0) and now <= datetime.time(19, 0, 0): if datetime.datetime.today().weekday() == 2: # 如果当前日期是星期3 # 添加一个按钮,按钮文本为工作表名称,点击按钮时调用self.show_sheet()方法显示相应的工作表 self.button = tk.Button(self.sheet_frame, text=sheet_name, command=lambda name=sheet_name: self.show_sheet(name)) self.button.grid(row=i, column=0, sticky="ew", padx=1, pady=1) else: # 如果当前日期不是星期3 if not sheet_name.startswith("設備-"): # 并且工作表名称不以"設備-"开头 # 则添加一个按钮,按钮文本为工作表名称,点击按钮时调用self.show_sheet()方法显示相应的工作表 self.button = tk.Button(self.sheet_frame, text=sheet_name, command=lambda name=sheet_name: self.show_sheet(name)) self.button.grid(row=i, column=0, sticky="ew", padx=1, pady=1) else: if not sheet_name.startswith("設備-"): # 并且工作表名称不以"設備-"开头 # 则添加一个按钮,按钮文本为工作表名称,点击按钮时调用self.show_sheet()方法显示相应的工作表 self.button = tk.Button(self.sheet_frame, text=sheet_name, command=lambda name=sheet_name: self.show_sheet(name)) self.button.grid(row=i, column=0, sticky="ew", padx=1, pady=1) # 添加一个标记,表示该按钮未被使用 self.button.used = False # 绑定鼠标进入事件 self.button.bind("<Enter>", lambda event, button=self.button: button.configure(bg="lightgray")) # 绑定鼠标离开事件 self.button.bind("<Leave>", lambda event, button=self.button: button.configure(bg="SystemButtonFace")) # 绑定按钮的点击事件 self.button.bind("<Button-1>", lambda event, button=self.button: self.mark_used(button)) # 监听Canvas的大小变化,调整滚动条 self.sheet_frame.bind('<Enter>', lambda e: self.canvas.config(scrollregion=self.canvas.bbox("all")))

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