pretranslatemessage函数
时间: 2023-04-25 17:05:24 浏览: 194
pretranslatemessage函数是一个Windows API函数,用于在翻译窗口消息之前对消息进行处理。它可以用于修改消息的内容或者在消息被翻译之前将消息转发给其他窗口。这个函数通常被用于实现自定义的翻译机制,以便更好地适应不同的语言环境。
相关问题
mfc中对话框重写了PreTranslateMessage()函数,控件绑定的类没有重写PreTranslateMessage函数,那么会发生什么
如果在重写了PreTranslateMessage函数的对话框类中没有调用父类的PreTranslateMessage函数,则控件绑定的类的PreTranslateMessage函数将不会被调用,也就是说,控件的消息处理将会被截获,无法正常处理。如果在重写了PreTranslateMessage函数的对话框类中调用了父类的PreTranslateMessage函数,则控件绑定的类的PreTranslateMessage函数将会被调用,但是如果对话框类中的消息处理代码和控件绑定的类中的消息处理代码有冲突,可能会导致不可预期的结果。因此,在重写PreTranslateMessage函数时,需要谨慎处理。
怎么在MFC窗口类中重写PreTranslateMessage函数
在 MFC 窗口类中,可以通过重写 `PreTranslateMessage` 函数来拦截并处理窗口消息。`PreTranslateMessage` 函数是一个虚函数,定义在 `CWnd` 类中,因此任何继承自 `CWnd` 的 MFC 窗口类都可以重写该函数。
以下是重写 `PreTranslateMessage` 函数的方法:
1. 打开窗口类的头文件,添加如下声明:
```cpp
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
```
2. 在窗口类的实现文件中,添加如下代码:
```cpp
BOOL CMyWnd::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// 在这里添加消息处理代码
// 调用基类函数以完成消息传递
return CWnd::PreTranslateMessage(pMsg);
}
```
3. 在 `PreTranslateMessage` 函数中添加需要处理的窗口消息的代码即可。在处理完消息后,一定要调用基类的 `PreTranslateMessage` 函数,以便让消息继续传递给其他窗口控件或者系统。
例如,以下代码演示如何在 `PreTranslateMessage` 函数中拦截并处理回车键消息:
```cpp
BOOL CMyWnd::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN && pMsg->wParam == VK_RETURN)
{
// 处理回车键消息
MessageBox(_T("你按下了回车键!"));
return TRUE; // 返回 TRUE 表示已经处理该消息,不需要传递给其他窗口控件或者系统
}
return CWnd::PreTranslateMessage(pMsg);
}
```
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