在MFC中,函数PreTranslateMessage中,如何获取选中的控件的HWND
时间: 2024-02-24 07:53:05 浏览: 26
在MFC中,可以通过调用CWnd类的GetFocus()方法获取当前拥有焦点的控件的CWnd对象指针,然后再通过调用CWnd类的GetSafeHwnd()方法获取该控件的HWND句柄。具体代码如下:
```c++
BOOL CYourDialog::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
{
CWnd* pFocusWnd = GetFocus(); // 获取当前拥有焦点的控件的CWnd对象指针
HWND hFocusWnd = pFocusWnd->GetSafeHwnd(); // 获取该控件的HWND句柄
// ...
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
```
需要注意的是,在PreTranslateMessage函数中只有在消息为WM_KEYDOWN或WM_KEYUP时,才能够正确地获取当前拥有焦点的控件的HWND句柄。其他消息(例如WM_LBUTTONDOWN等)时,获取到的控件可能不是当前拥有焦点的控件。
相关问题
怎么在MFC窗口类中重写PreTranslateMessage函数
在 MFC 窗口类中,可以通过重写 `PreTranslateMessage` 函数来拦截并处理窗口消息。`PreTranslateMessage` 函数是一个虚函数,定义在 `CWnd` 类中,因此任何继承自 `CWnd` 的 MFC 窗口类都可以重写该函数。
以下是重写 `PreTranslateMessage` 函数的方法:
1. 打开窗口类的头文件,添加如下声明:
```cpp
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
```
2. 在窗口类的实现文件中,添加如下代码:
```cpp
BOOL CMyWnd::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// 在这里添加消息处理代码
// 调用基类函数以完成消息传递
return CWnd::PreTranslateMessage(pMsg);
}
```
3. 在 `PreTranslateMessage` 函数中添加需要处理的窗口消息的代码即可。在处理完消息后,一定要调用基类的 `PreTranslateMessage` 函数,以便让消息继续传递给其他窗口控件或者系统。
例如,以下代码演示如何在 `PreTranslateMessage` 函数中拦截并处理回车键消息:
```cpp
BOOL CMyWnd::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN && pMsg->wParam == VK_RETURN)
{
// 处理回车键消息
MessageBox(_T("你按下了回车键!"));
return TRUE; // 返回 TRUE 表示已经处理该消息,不需要传递给其他窗口控件或者系统
}
return CWnd::PreTranslateMessage(pMsg);
}
```
mfc中编辑框有点击响应函数么
是的,MFC中的编辑框控件有点击响应函数。可以使用以下两种方法来实现:
1. 通过消息映射来实现,将WM_LBUTTONDOWN消息映射到一个响应函数中,该函数即为编辑框的点击响应函数。
例如:
```c++
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyEdit, CEdit)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
END_MESSAGE_MAP()
void CMyEdit::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 点击响应函数
}
```
2. 通过继承CEdit类并重载PreTranslateMessage函数,捕获WM_LBUTTONDOWN消息并在函数中处理。
例如:
```c++
class CMyEdit : public CEdit
{
public:
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
};
BOOL CMyEdit::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if (pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN)
{
// 点击响应函数
return TRUE; // 不传递消息
}
return CEdit::PreTranslateMessage(pMsg);
}
```
以上两种方法都可以实现编辑框的点击响应函数,具体使用哪种方式取决于个人喜好和具体情况。