easyx怎么在任意的坐标填充颜色

时间: 2023-12-31 09:05:02 浏览: 110
在 EasyX 中,可以使用 `setfillcolor` 函数来设置填充颜色,使用 `solidrectangle` 函数来绘制矩形并填充颜色。例如,如果要在坐标为 `(x, y)` 的位置填充红色,可以使用以下代码: ```c++ setfillcolor(RED); solidrectangle(x, y, x + 50, y + 50); ``` 其中 `RED` 是预定义的颜色常量,表示红色。`solidrectangle` 函数的前两个参数是矩形左上角的坐标,后两个参数是矩形右下角的坐标,这里我们假设矩形的大小为 50x50。通过这段代码,就可以在 `(x, y)` 的位置填充红色。
相关问题

使用 easyx 绘制先序遍历的 C++ 代码,并在遍历时改变遍历的节点的颜色。

### 回答1: 以下是使用 easyx 绘制先序遍历并改变节点颜色的 C++ 代码: ```cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <iostream> #include <stack> using namespace std; const int MAXN = 105; // 最大节点数 const int nodeSize = 30; // 节点大小 const int interval = 50; // 节点间距 int n; // 节点数 int preorder[MAXN]; // 先序遍历序列 int inorder[MAXN]; // 中序遍历序列 int nodeColor[MAXN]; // 节点颜色,0表示白色,1表示红色 struct TreeNode { int val; // 节点值 int x, y; // 节点坐标 }; // 根据先序和中序遍历序列构建二叉树 TreeNode* buildTree(int preL, int preR, int inL, int inR) { if (preL > preR) return NULL; int rootVal = preorder[preL]; int k = inL; while (inorder[k] != rootVal) k++; TreeNode* root = new TreeNode{ rootVal, 0, 0 }; root->x = (preL + preR) * interval / 2; root->y = (inL + inR) * interval / 2; root->val = rootVal; root->left = buildTree(preL + 1, preL + k - inL, inL, k - 1); root->right = buildTree(preL + k - inL + 1, preR, k + 1, inR); return root; } // 绘制节点 void drawNode(TreeNode* p) { if (nodeColor[p->val] == 1) setfillcolor(RED); else setfillcolor(WHITE); setlinecolor(BLACK); fillellipse(p->x, p->y, nodeSize, nodeSize); settextcolor(BLACK); char str[10]; sprintf_s(str, "%d", p->val); outtextxy(p->x - 7, p->y - 7, str); } // 先序遍历并绘制二叉树 void preorderTraversal(TreeNode* root) { if (root == NULL) return; drawNode(root); nodeColor[root->val] = 1; // 标记为红色 Sleep(500); // 等待0.5秒 preorderTraversal(root->left); preorderTraversal(root->right); nodeColor[root->val] = 0; // 标记为白色 drawNode(root); } // 初始化窗口 void initWindow() { initgraph(800, 600); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); setlinestyle(PS_SOLID, 1); } int main() { initWindow(); // 读入节点数和先序、中序遍历序列 cin >> n; for (int i = 0; i < n; i++) cin >> preorder[i]; for (int i = 0; i < n; i++) cin >> inorder[i]; // 构建二叉树 TreeNode* root = buildTree(0, n - 1, 0, n - 1); // 先序遍历并绘制二叉树 preorderTraversal(root); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 在这个程序中,我们使用了 `graphics.h` 库来绘制图形界面,使用了 `stack` 来实现非递归遍历二叉树。我们首先读入节点数和先序、中序遍历序列,构建二叉树。然后,我们通过先序遍历的方式遍历二叉树,并在绘制每个节点时改变其颜色,以此来实现动态效果。为了让用户能够看到每个节点的颜色变化,我们在改变节点颜色后使用 `Sleep(500)` 命令使程序暂停 0.5 秒。 注意,在这个程序中,我们使用了 `nodeColor` 数组来记录每个节点的颜色。如果 `nodeColor[i]` 的值为 0,则表示第 i 个节点为白色;如果 `nodeColor[i]` 的值为 1,则表示第 i 个节点为红色。在绘制每个节点时,我们根据 `nodeColor` 数组的值来决定节点的填充颜色。在遍历每个节点时,我们先将其颜色标记为红色,遍历完以后再将其标记为白色。 ### 回答2: 使用easyx绘制先序遍历的C代码,并在遍历时改变遍历节点的颜色,可以参考下面的代码: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #define MAX_NODE 100 // 最大节点数 struct Node { int data; struct Node* left; struct Node* right; }; // 创建二叉树节点 struct Node* createNode(int data) { struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); newNode->data = data; newNode->left = NULL; newNode->right = NULL; return newNode; } // 先序遍历二叉树,并改变节点颜色 void preorderTraversal(struct Node* node) { if (node != NULL) { setfillcolor(RED); // 设置节点颜色为红色 fillcircle(node->data * 20, 30, 15); // 绘制节点 delay(500); // 延时0.5秒,以便观察 setfillcolor(WHITE); // 设置节点颜色为白色 fillcircle(node->data * 20, 30, 15); // 清除节点颜色 preorderTraversal(node->left); // 先序遍历左子树 preorderTraversal(node->right); // 先序遍历右子树 } } // 主函数 int main() { struct Node* root = createNode(1); // 创建根节点 root->left = createNode(2); // 创建左子节点 root->right = createNode(3); // 创建右子节点 root->left->left = createNode(4); // 创建左孙节点 root->left->right = createNode(5); // 创建右孙节点 initgraph(640, 480); // 初始化图形窗口 setbkcolor(BLACK); // 设置背景颜色为黑色 cleardevice(); // 清屏 preorderTraversal(root); // 先序遍历并改变节点颜色 _getch(); // 按任意键退出 closegraph(); // 关闭图形窗口 return 0; } ``` 此代码使用easyx库创建一个简单的图形窗口,并通过先序遍历二叉树的方式逐个改变节点的颜色,通过设置节点的颜色为红色,在绘制之前,延时一段时间以便观察,然后再设置节点颜色为白色,以清除颜色。 通过这段代码,您可以在图形窗口中看到二叉树各节点的先序遍历过程,并在遍历时改变节点的颜色。 ### 回答3: 使用easyx库绘制先序遍历的C代码并改变遍历节点的颜色,可以按照以下步骤进行操作: 1. 导入easyx库,并创建一个窗口。 2. 定义二叉树的结构体,包含节点值和左右子节点指针。 3. 定义一个函数来创建二叉树,并输入二叉树的节点。 4. 定义一个先序遍历函数,用递归的方式进行遍历,并在遍历节点之后改变节点的颜色。 5. 在窗口中调用先序遍历函数,并实时刷新窗口。 以下是一个可能的实现代码: ```c #include <conio.h> #include <graphics.h> struct TreeNode { int value; struct TreeNode* left; struct TreeNode* right; }; void createTree(struct TreeNode** root) { int val; scanf("%d", &val); if (val == -1) { *root = NULL; } else { *root = (struct TreeNode*)malloc(sizeof(struct TreeNode)); (*root)->value = val; createTree(&(*root)->left); createTree(&(*root)->right); } } void preOrderTraversal(struct TreeNode* root) { if (root == NULL) { return; } // 改变节点颜色 setcolor(YELLOW); circle(320, 240, 10); outtextxy(320, 240, to_string(root->value).c_str()); delay(500); setcolor(BLACK); circle(320, 240, 10); outtextxy(320, 240, to_string(root->value).c_str()); preOrderTraversal(root->left); preOrderTraversal(root->right); } int main() { initgraph(640, 480); struct TreeNode* root = NULL; printf("输入二叉树的节点:\n"); createTree(&root); printf("先序遍历结果:\n"); preOrderTraversal(root); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 以上代码利用easyx库的图形函数绘制窗口,并通过先序遍历函数在遍历节点时改变节点的颜色,从而实现了绘制先序遍历并改变节点颜色的功能。注意,在使用该代码时需要在计算机上安装easyx库,并在编译选项中链接相关库文件。

使用EasyX库用C语言设计一个绘制多边形的程序。并且满足以下要求:用鼠标左键可以绘制任意个多边形;过程中要显示绘制路径,鼠标右键结束绘制,绘制结束后 ,填充多边形内部; 按键盘S键将已绘制完成的多边形坐标保存到文件中,按键盘L键从文件中读取已保存的多边形坐标,重新显示在界面上。

好的,以下是实现绘制多边形的程序,使用EasyX库和C语言: ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define MAX_POINTS 100 // 多边形最大点数 #define FILENAME "polygon.txt" // 保存多边形坐标的文件名 typedef struct { int x, y; } Point; // 点结构体 Point points[MAX_POINTS]; // 保存多边形点的数组 int pointCount = 0; // 已绘制点的数量 int polygonCount = 0; // 已绘制多边形的数量 void drawPolygon() { setlinecolor(RED); for (int i = 0; i < pointCount - 1; i++) { line(points[i].x, points[i].y, points[i + 1].x, points[i + 1].y); } } void fillPolygon() { setfillcolor(GREEN); fillpolygon(points, pointCount); } void savePolygon() { FILE *fp; if ((fp = fopen(FILENAME, "a")) == NULL) { printf("无法打开文件 %s。\n", FILENAME); return; } fprintf(fp, "%d ", pointCount); for (int i = 0; i < pointCount; i++) { fprintf(fp, "%d %d ", points[i].x, points[i].y); } fprintf(fp, "\n"); fclose(fp); } void loadPolygon() { FILE *fp; if ((fp = fopen(FILENAME, "r")) == NULL) { printf("无法打开文件 %s。\n", FILENAME); return; } while (!feof(fp)) { int count; fscanf(fp, "%d", &count); if (count == 0) { break; } for (int i = 0; i < count; i++) { fscanf(fp, "%d %d", &points[i].x, &points[i].y); } pointCount = count; drawPolygon(); fillPolygon(); polygonCount++; } fclose(fp); } int main() { initgraph(640, 480); // 初始化画布 setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色 cleardevice(); // 清空画布 registermouseevent(WM_LBUTTONDOWN, MOUSEEVENT_LEFTDOWN); // 注册鼠标左键按下事件 registermouseevent(WM_RBUTTONDOWN, MOUSEEVENT_RIGHTDOWN); // 注册鼠标右键按下事件 registerkeyevent(WM_KEYDOWN, 'S'); // 注册键盘S键按下事件 registerkeyevent(WM_KEYDOWN, 'L'); // 注册键盘L键按下事件 loadPolygon(); // 从文件中读取已保存的多边形坐标并绘制 while (1) { MOUSEMSG m; while (MouseHit()) { m = GetMouseMsg(); if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { // 鼠标左键按下事件 points[pointCount].x = m.x; points[pointCount].y = m.y; pointCount++; if (pointCount > 1) { setlinecolor(RED); line(points[pointCount - 2].x, points[pointCount - 2].y, m.x, m.y); } } else if (m.uMsg == WM_RBUTTONDOWN) { // 鼠标右键按下事件 setlinecolor(WHITE); line(points[pointCount - 1].x, points[pointCount - 1].y, points[0].x, points[0].y); fillPolygon(); polygonCount++; pointCount = 0; savePolygon(); } } if (kbhit()) { char c = getch(); if (c == 'S' || c == 's') { // 键盘S键按下事件 savePolygon(); } else if (c == 'L' || c == 'l') { // 键盘L键按下事件 cleardevice(); polygonCount = 0; loadPolygon(); } } } closegraph(); // 关闭画布 return 0; } ``` 程序的主要流程如下: 1. 初始化画布,注册鼠标和键盘事件,从文件中读取已保存的多边形坐标并绘制。 2. 当鼠标左键按下时,记录下当前鼠标位置,绘制从上一个点到当前点的线段,更新已绘制点的数量。 3. 当鼠标右键按下时,绘制最后一个点到第一个点的线段,填充多边形内部,更新已绘制多边形的数量和已绘制点的数量,并将多边形坐标保存到文件中。 4. 当键盘S键按下时,将已绘制完成的多边形坐标保存到文件中。 5. 当键盘L键按下时,清空画布,重新从文件中读取已保存的多边形坐标并绘制。 注意:程序中使用了EasyX库的函数和结构体,需要在编译时链接EasyX库。

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