easyx怎么在任意的坐标填充颜色
时间: 2023-12-31 09:05:02 浏览: 110
在 EasyX 中,可以使用 `setfillcolor` 函数来设置填充颜色,使用 `solidrectangle` 函数来绘制矩形并填充颜色。例如,如果要在坐标为 `(x, y)` 的位置填充红色,可以使用以下代码:
```c++
setfillcolor(RED);
solidrectangle(x, y, x + 50, y + 50);
```
其中 `RED` 是预定义的颜色常量,表示红色。`solidrectangle` 函数的前两个参数是矩形左上角的坐标,后两个参数是矩形右下角的坐标,这里我们假设矩形的大小为 50x50。通过这段代码,就可以在 `(x, y)` 的位置填充红色。
相关问题
使用 easyx 绘制先序遍历的 C++ 代码,并在遍历时改变遍历的节点的颜色。
### 回答1:
以下是使用 easyx 绘制先序遍历并改变节点颜色的 C++ 代码:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;
const int MAXN = 105; // 最大节点数
const int nodeSize = 30; // 节点大小
const int interval = 50; // 节点间距
int n; // 节点数
int preorder[MAXN]; // 先序遍历序列
int inorder[MAXN]; // 中序遍历序列
int nodeColor[MAXN]; // 节点颜色,0表示白色,1表示红色
struct TreeNode {
int val; // 节点值
int x, y; // 节点坐标
};
// 根据先序和中序遍历序列构建二叉树
TreeNode* buildTree(int preL, int preR, int inL, int inR) {
if (preL > preR) return NULL;
int rootVal = preorder[preL];
int k = inL;
while (inorder[k] != rootVal) k++;
TreeNode* root = new TreeNode{ rootVal, 0, 0 };
root->x = (preL + preR) * interval / 2;
root->y = (inL + inR) * interval / 2;
root->val = rootVal;
root->left = buildTree(preL + 1, preL + k - inL, inL, k - 1);
root->right = buildTree(preL + k - inL + 1, preR, k + 1, inR);
return root;
}
// 绘制节点
void drawNode(TreeNode* p) {
if (nodeColor[p->val] == 1) setfillcolor(RED);
else setfillcolor(WHITE);
setlinecolor(BLACK);
fillellipse(p->x, p->y, nodeSize, nodeSize);
settextcolor(BLACK);
char str[10];
sprintf_s(str, "%d", p->val);
outtextxy(p->x - 7, p->y - 7, str);
}
// 先序遍历并绘制二叉树
void preorderTraversal(TreeNode* root) {
if (root == NULL) return;
drawNode(root);
nodeColor[root->val] = 1; // 标记为红色
Sleep(500); // 等待0.5秒
preorderTraversal(root->left);
preorderTraversal(root->right);
nodeColor[root->val] = 0; // 标记为白色
drawNode(root);
}
// 初始化窗口
void initWindow() {
initgraph(800, 600);
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
setlinestyle(PS_SOLID, 1);
}
int main() {
initWindow();
// 读入节点数和先序、中序遍历序列
cin >> n;
for (int i = 0; i < n; i++)
cin >> preorder[i];
for (int i = 0; i < n; i++)
cin >> inorder[i];
// 构建二叉树
TreeNode* root = buildTree(0, n - 1, 0, n - 1);
// 先序遍历并绘制二叉树
preorderTraversal(root);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
在这个程序中,我们使用了 `graphics.h` 库来绘制图形界面,使用了 `stack` 来实现非递归遍历二叉树。我们首先读入节点数和先序、中序遍历序列,构建二叉树。然后,我们通过先序遍历的方式遍历二叉树,并在绘制每个节点时改变其颜色,以此来实现动态效果。为了让用户能够看到每个节点的颜色变化,我们在改变节点颜色后使用 `Sleep(500)` 命令使程序暂停 0.5 秒。
注意,在这个程序中,我们使用了 `nodeColor` 数组来记录每个节点的颜色。如果 `nodeColor[i]` 的值为 0,则表示第 i 个节点为白色;如果 `nodeColor[i]` 的值为 1,则表示第 i 个节点为红色。在绘制每个节点时,我们根据 `nodeColor` 数组的值来决定节点的填充颜色。在遍历每个节点时,我们先将其颜色标记为红色,遍历完以后再将其标记为白色。
### 回答2:
使用easyx绘制先序遍历的C代码,并在遍历时改变遍历节点的颜色,可以参考下面的代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_NODE 100 // 最大节点数
struct Node {
int data;
struct Node* left;
struct Node* right;
};
// 创建二叉树节点
struct Node* createNode(int data) {
struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
newNode->data = data;
newNode->left = NULL;
newNode->right = NULL;
return newNode;
}
// 先序遍历二叉树,并改变节点颜色
void preorderTraversal(struct Node* node) {
if (node != NULL) {
setfillcolor(RED); // 设置节点颜色为红色
fillcircle(node->data * 20, 30, 15); // 绘制节点
delay(500); // 延时0.5秒,以便观察
setfillcolor(WHITE); // 设置节点颜色为白色
fillcircle(node->data * 20, 30, 15); // 清除节点颜色
preorderTraversal(node->left); // 先序遍历左子树
preorderTraversal(node->right); // 先序遍历右子树
}
}
// 主函数
int main() {
struct Node* root = createNode(1); // 创建根节点
root->left = createNode(2); // 创建左子节点
root->right = createNode(3); // 创建右子节点
root->left->left = createNode(4); // 创建左孙节点
root->left->right = createNode(5); // 创建右孙节点
initgraph(640, 480); // 初始化图形窗口
setbkcolor(BLACK); // 设置背景颜色为黑色
cleardevice(); // 清屏
preorderTraversal(root); // 先序遍历并改变节点颜色
_getch(); // 按任意键退出
closegraph(); // 关闭图形窗口
return 0;
}
```
此代码使用easyx库创建一个简单的图形窗口,并通过先序遍历二叉树的方式逐个改变节点的颜色,通过设置节点的颜色为红色,在绘制之前,延时一段时间以便观察,然后再设置节点颜色为白色,以清除颜色。
通过这段代码,您可以在图形窗口中看到二叉树各节点的先序遍历过程,并在遍历时改变节点的颜色。
### 回答3:
使用easyx库绘制先序遍历的C代码并改变遍历节点的颜色,可以按照以下步骤进行操作:
1. 导入easyx库,并创建一个窗口。
2. 定义二叉树的结构体,包含节点值和左右子节点指针。
3. 定义一个函数来创建二叉树,并输入二叉树的节点。
4. 定义一个先序遍历函数,用递归的方式进行遍历,并在遍历节点之后改变节点的颜色。
5. 在窗口中调用先序遍历函数,并实时刷新窗口。
以下是一个可能的实现代码:
```c
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
struct TreeNode {
int value;
struct TreeNode* left;
struct TreeNode* right;
};
void createTree(struct TreeNode** root) {
int val;
scanf("%d", &val);
if (val == -1) {
*root = NULL;
} else {
*root = (struct TreeNode*)malloc(sizeof(struct TreeNode));
(*root)->value = val;
createTree(&(*root)->left);
createTree(&(*root)->right);
}
}
void preOrderTraversal(struct TreeNode* root) {
if (root == NULL) {
return;
}
// 改变节点颜色
setcolor(YELLOW);
circle(320, 240, 10);
outtextxy(320, 240, to_string(root->value).c_str());
delay(500);
setcolor(BLACK);
circle(320, 240, 10);
outtextxy(320, 240, to_string(root->value).c_str());
preOrderTraversal(root->left);
preOrderTraversal(root->right);
}
int main() {
initgraph(640, 480);
struct TreeNode* root = NULL;
printf("输入二叉树的节点:\n");
createTree(&root);
printf("先序遍历结果:\n");
preOrderTraversal(root);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
以上代码利用easyx库的图形函数绘制窗口,并通过先序遍历函数在遍历节点时改变节点的颜色,从而实现了绘制先序遍历并改变节点颜色的功能。注意,在使用该代码时需要在计算机上安装easyx库,并在编译选项中链接相关库文件。
使用EasyX库用C语言设计一个绘制多边形的程序。并且满足以下要求:用鼠标左键可以绘制任意个多边形;过程中要显示绘制路径,鼠标右键结束绘制,绘制结束后 ,填充多边形内部; 按键盘S键将已绘制完成的多边形坐标保存到文件中,按键盘L键从文件中读取已保存的多边形坐标,重新显示在界面上。
好的,以下是实现绘制多边形的程序,使用EasyX库和C语言:
```c
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define MAX_POINTS 100 // 多边形最大点数
#define FILENAME "polygon.txt" // 保存多边形坐标的文件名
typedef struct {
int x, y;
} Point; // 点结构体
Point points[MAX_POINTS]; // 保存多边形点的数组
int pointCount = 0; // 已绘制点的数量
int polygonCount = 0; // 已绘制多边形的数量
void drawPolygon() {
setlinecolor(RED);
for (int i = 0; i < pointCount - 1; i++) {
line(points[i].x, points[i].y, points[i + 1].x, points[i + 1].y);
}
}
void fillPolygon() {
setfillcolor(GREEN);
fillpolygon(points, pointCount);
}
void savePolygon() {
FILE *fp;
if ((fp = fopen(FILENAME, "a")) == NULL) {
printf("无法打开文件 %s。\n", FILENAME);
return;
}
fprintf(fp, "%d ", pointCount);
for (int i = 0; i < pointCount; i++) {
fprintf(fp, "%d %d ", points[i].x, points[i].y);
}
fprintf(fp, "\n");
fclose(fp);
}
void loadPolygon() {
FILE *fp;
if ((fp = fopen(FILENAME, "r")) == NULL) {
printf("无法打开文件 %s。\n", FILENAME);
return;
}
while (!feof(fp)) {
int count;
fscanf(fp, "%d", &count);
if (count == 0) {
break;
}
for (int i = 0; i < count; i++) {
fscanf(fp, "%d %d", &points[i].x, &points[i].y);
}
pointCount = count;
drawPolygon();
fillPolygon();
polygonCount++;
}
fclose(fp);
}
int main() {
initgraph(640, 480); // 初始化画布
setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色
cleardevice(); // 清空画布
registermouseevent(WM_LBUTTONDOWN, MOUSEEVENT_LEFTDOWN); // 注册鼠标左键按下事件
registermouseevent(WM_RBUTTONDOWN, MOUSEEVENT_RIGHTDOWN); // 注册鼠标右键按下事件
registerkeyevent(WM_KEYDOWN, 'S'); // 注册键盘S键按下事件
registerkeyevent(WM_KEYDOWN, 'L'); // 注册键盘L键按下事件
loadPolygon(); // 从文件中读取已保存的多边形坐标并绘制
while (1) {
MOUSEMSG m;
while (MouseHit()) {
m = GetMouseMsg();
if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { // 鼠标左键按下事件
points[pointCount].x = m.x;
points[pointCount].y = m.y;
pointCount++;
if (pointCount > 1) {
setlinecolor(RED);
line(points[pointCount - 2].x, points[pointCount - 2].y, m.x, m.y);
}
} else if (m.uMsg == WM_RBUTTONDOWN) { // 鼠标右键按下事件
setlinecolor(WHITE);
line(points[pointCount - 1].x, points[pointCount - 1].y, points[0].x, points[0].y);
fillPolygon();
polygonCount++;
pointCount = 0;
savePolygon();
}
}
if (kbhit()) {
char c = getch();
if (c == 'S' || c == 's') { // 键盘S键按下事件
savePolygon();
} else if (c == 'L' || c == 'l') { // 键盘L键按下事件
cleardevice();
polygonCount = 0;
loadPolygon();
}
}
}
closegraph(); // 关闭画布
return 0;
}
```
程序的主要流程如下:
1. 初始化画布,注册鼠标和键盘事件,从文件中读取已保存的多边形坐标并绘制。
2. 当鼠标左键按下时,记录下当前鼠标位置,绘制从上一个点到当前点的线段,更新已绘制点的数量。
3. 当鼠标右键按下时,绘制最后一个点到第一个点的线段,填充多边形内部,更新已绘制多边形的数量和已绘制点的数量,并将多边形坐标保存到文件中。
4. 当键盘S键按下时,将已绘制完成的多边形坐标保存到文件中。
5. 当键盘L键按下时,清空画布,重新从文件中读取已保存的多边形坐标并绘制。
注意:程序中使用了EasyX库的函数和结构体,需要在编译时链接EasyX库。