socket联网写一个联网五子棋

时间: 2023-07-25 14:24:25 浏览: 34
好的,下面是一个简单的 C 语言 Socket 联网五子棋游戏的示例代码: 服务器端: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <pthread.h> #define PORT 8888 #define MAX_CLIENTS 2 #define BOARD_SIZE 15 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 棋盘 int current_player = 1; // 当前玩家 int client_fds[MAX_CLIENTS]; // 客户端 Socket 文件描述符 pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; // 互斥锁 void init_board() { memset(board, 0, sizeof(board)); } void print_board() { printf(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%c ", 'A' + i); } printf("\n"); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { printf("%2d", i + 1); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { printf(" ."); } else if (board[i][j] == 1) { printf(" X"); } else { printf(" O"); } } printf("\n"); } } int check_win(int x, int y) { int count = 1; int i, j; // 检查横向 i = x; j = y - 1; while (j >= 0 && board[i][j] == board[x][y]) { count++; j--; } j = y + 1; while (j < BOARD_SIZE && board[i][j] == board[x][y]) { count++; j++; } if (count >= 5) { return 1; } // 检查纵向 count = 1; i = x - 1; j = y; while (i >= 0 && board[i][j] == board[x][y]) { count++; i--; } i = x + 1; while (i < BOARD_SIZE && board[i][j] == board[x][y]) { count++; i++; } if (count >= 5) { return 1; } // 检查左上到右下 count = 1; i = x - 1; j = y - 1; while (i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] == board[x][y]) { count++; i--; j--; } i = x + 1; j = y + 1; while (i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == board[x][y]) { count++; i++; j++; } if (count >= 5) { return 1; } // 检查左下到右上 count = 1; i = x + 1; j = y - 1; while (i < BOARD_SIZE && j >= 0 && board[i][j] == board[x][y]) { count++; i++; j--; } i = x - 1; j = y + 1; while (i >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == board[x][y]) { count++; i--; j++; } if (count >= 5) { return 1; } return 0; } void send_message(int player, const char* message) { write(client_fds[player], message, strlen(message)); } void* thread_func(void* arg) { int player = *(int*)arg; // 发送欢迎信息 char message[1024]; memset(message, 0, sizeof(message)); sprintf(message, "Welcome! You are player %d.\n", player + 1); send_message(player, message); // 游戏开始 while (1) { // 等待对方下棋 pthread_mutex_lock(&mutex); if (current_player != player) { pthread_mutex_unlock(&mutex); usleep(100000); continue; } // 提示当前玩家下棋 memset(message, 0, sizeof(message)); sprintf(message, "Your turn, player %d.\n", player + 1); send_message(player, message); // 接收玩家下棋位置 memset(message, 0, sizeof(message)); read(client_fds[player], message, sizeof(message)); int x = message[0] - '1'; int y = message[1] - 'A'; // 下棋,并检查胜负 if (board[x][y] == 0) { board[x][y] = player + 1; print_board(); if (check_win(x, y)) { memset(message, 0, sizeof(message)); sprintf(message, "You win!\n"); send_message(player, message); memset(message, 0, sizeof(message)); sprintf(message, "Player %d wins!\n", player + 1); send_message((player + 1) % 2, message); break; } current_player = (player + 1) % 2; } else { memset(message, 0, sizeof(message)); sprintf(message, "Invalid move. Please try again.\n"); send_message(player, message); } pthread_mutex_unlock(&mutex); } // 关闭 Socket close(client_fds[player]); return NULL; } int main() { int server_fd; struct sockaddr_in server_addr; int client_fd; struct sockaddr_in client_addr; pthread_t threads[MAX_CLIENTS]; int i, j; // 创建 Socket server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 绑定端口 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); server_addr.sin_port = htons(PORT); bind(server_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)); // 监听连接 listen(server_fd, MAX_CLIENTS); // 初始化棋盘 init_board(); // 接受客户端连接 for (i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++) { int len = sizeof(client_addr); client_fds[i] = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &len); printf("New client connected: %s:%d\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port)); } // 启动线程 for (i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++) { pthread_create(&threads[i], NULL, thread_func, &i); } // 等待线程结束 for (i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++) { pthread_join(threads[i], NULL); } // 关闭 Socket close(server_fd); return 0; } ``` 该示例代码创建了一个 Socket 服务器,绑定在本地 8888 端口上,等待客户端连接。每当有两个客户端连接成功后,服务器就会启动两个线程,分别处理两个客户端的请求。每个线程维护一个棋手的状态,接收玩家下棋位置,更新棋盘,检查胜负等操作,并将对应的消息发送给客户端。

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