假设我用ArrayList创造了四个门,门class包含打开与关闭,请问我如何只打开第三扇门

时间: 2023-06-03 17:05:55 浏览: 42
你可以通过以下方式只打开第三扇门: 1. 在创建门的ArrayList中,通过索引值获取第三扇门对象 2. 调用该门对象的打开方法来只打开第三扇门 代码示例: ``` // 创建门的ArrayList ArrayList<Door> doors = new ArrayList<Door>(); // 添加四扇门到ArrayList中 doors.add(new Door()); doors.add(new Door()); doors.add(new Door()); doors.add(new Door()); // 获取第三扇门对象 Door thirdDoor = doors.get(2); // 打开第三扇门 thirdDoor.open(); ```
相关问题

arraylist中删除第三个元素

Java代码: ```java ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); list.add("元素1"); list.add("元素2"); list.add("元素3"); list.add("元素4"); list.remove(2); // 删除第三个元素,下标从0开始计算 System.out.println(list); // 输出:[元素1, 元素2, 元素4] ``` 解释:使用 `remove(int index)` 方法可以删除指定下标的元素。由于下标从0开始计算,因此删除第三个元素时需要传入下标为2。

java习题使用arraylist模拟四个队伍互相比赛

好的,下面是一个示例代码,可以帮助你使用ArrayList模拟四个队伍互相比赛: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Random; public class TeamGame { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> team1 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> team2 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> team3 = new ArrayList<>(); ArrayList<String> team4 = new ArrayList<>(); // 添加队员到队伍中 team1.add("小明"); team1.add("小红"); team1.add("小刚"); team2.add("张三"); team2.add("李四"); team2.add("王五"); team3.add("赵六"); team3.add("钱七"); team3.add("孙八"); team4.add("周九"); team4.add("吴十"); team4.add("郑11"); Random rand = new Random(); // 模拟比赛 for(int i = 0; i < 3; i++) { // 比赛3轮 System.out.println("第" + (i+1) + "轮比赛:"); System.out.println("--------------------"); // 每轮比赛,随机抽取两个队伍进行比赛 int r1 = rand.nextInt(4); int r2 = rand.nextInt(4); while(r1 == r2) { // 如果抽到的是同一个队伍,则重新抽取 r2 = rand.nextInt(4); } ArrayList<String> teamA = getTeamByIndex(r1, team1, team2, team3, team4); ArrayList<String> teamB = getTeamByIndex(r2, team1, team2, team3, team4); System.out.println("比赛:" + teamA.toString() + " vs " + teamB.toString()); // 模拟比赛结果 int scoreA = rand.nextInt(6); // 队伍A得分 int scoreB = rand.nextInt(6); // 队伍B得分 System.out.println("比分:" + scoreA + " : " + scoreB); // 根据比赛结果,更新队伍积分 if(scoreA > scoreB) { updateScore(teamA, 3); updateScore(teamB, 0); } else if(scoreA < scoreB) { updateScore(teamA, 0); updateScore(teamB, 3); } else { updateScore(teamA, 1); updateScore(teamB, 1); } System.out.println("--------------------"); } // 输出最终排名 System.out.println("比赛结束,最终排名:"); System.out.println("--------------------"); ArrayList<ArrayList<String>> allTeams = new ArrayList<>(); allTeams.add(team1); allTeams.add(team2); allTeams.add(team3); allTeams.add(team4); allTeams.sort((a, b) -> { return getScore(b) - getScore(a); }); for(int i = 0; i < 4; i++) { System.out.println("第" + (i+1) + "名:" + allTeams.get(i).toString() + ",积分:" + getScore(allTeams.get(i))); } System.out.println("--------------------"); } // 根据索引获取对应的队伍 public static ArrayList<String> getTeamByIndex(int index, ArrayList<String> team1, ArrayList<String> team2, ArrayList<String> team3, ArrayList<String> team4) { switch(index) { case 0: return team1; case 1: return team2; case 2: return team3; case 3: return team4; } return null; } // 更新队伍积分 public static void updateScore(ArrayList<String> team, int score) { for(int i = 0; i < team.size(); i++) { String player = team.get(i); int oldScore = getPlayerScore(player); setPlayerScore(player, oldScore + score); } } // 获取队员积分 public static int getPlayerScore(String player) { // 这里可以使用Map或者数据库等方式保存队员积分信息 // 这里为了简化,使用一个简单的静态变量保存 return PlayerScore.getOrDefault(player, 0); } // 设置队员积分 public static void setPlayerScore(String player, int score) { // 同样,这里可以使用Map或者数据库等方式保存队员积分信息 PlayerScore.put(player, score); } // 获取队伍积分 public static int getScore(ArrayList<String> team) { int score = 0; for(int i = 0; i < team.size(); i++) { String player = team.get(i); score += getPlayerScore(player); } return score; } // 队员积分,这里为了简化直接使用一个静态变量保存 public static final HashMap<String, Integer> PlayerScore = new HashMap<>(); } ``` 这个代码中,我们创建了四个ArrayList来分别保存四个队伍的队员,然后模拟比赛过程。每轮比赛,我们随机选择两个队伍进行比赛,并根据比赛结果更新队伍的积分信息。最后根据积分信息,计算各个队伍的排名。 注意,这个示例代码中,我们使用了一个简单的静态变量来保存队员积分信息。在实际情况中,你可能需要使用Map或者数据库等方式来保存队员积分信息。

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