用Java实现限制每个状态的扩展不超过一次的权值递减迭代的Anytime repair Astar算法

时间: 2023-06-27 09:08:03 浏览: 42
限制每个状态的扩展不超过一次的权值递减迭代的Anytime repair Astar算法需要结合A*算法和Anytime repair A*算法进行实现。 首先,我们需要定义一个状态类来表示搜索状态,并且在状态类中增加以下字段: - `g`:从起始状态到当前状态的实际代价。 - `h`:从当前状态到目标状态的估计代价。 - `f`:`g` 和 `h` 的和,即从起始状态到目标状态的估计代价。 然后,我们需要定义一个Open表和一个Closed表来存储已经探索过的状态和待探索的状态。在这个算法中,我们采用双向搜索,因此需要分别定义两个Open表和两个Closed表。 接下来,我们开始实现算法的主体部分。首先,我们从起始状态开始搜索,将起始状态加入Open表中。然后,我们开始循环处理Open表中的状态,直到找到目标状态或者Open表为空。 在每一次循环中,我们选取Open表中f值最小的状态进行扩展,得到其所有邻居状态。然后,我们对每个邻居状态进行如下处理: - 如果邻居状态已经在Closed表中,则跳过不处理。 - 如果邻居状态已经在Open表中,则更新邻居状态的f值为更小的值,并将邻居状态的父状态设置为当前状态。 - 如果邻居状态不在Open表和Closed表中,则将邻居状态加入Open表中,并将其父状态设置为当前状态。 在对邻居状态进行处理后,我们将当前状态加入Closed表中,并更新当前状态的f值。如果当前状态是目标状态,则搜索结束,返回解路径;否则,继续循环处理Open表中的状态。 对于限制每个状态的扩展不超过一次的权值递减迭代的Anytime repair Astar算法,我们需要在上述算法的基础上进行修改。具体来说,我们需要增加一个阈值参数`w`,用于控制搜索的代价上限。在搜索过程中,如果当前状态的f值大于阈值`w`,则将当前状态加入Open表的备选列表中,而不是加入Closed表中。当搜索完成后,我们从备选列表中选取f值最小的状态作为新的起始状态,将阈值`w`减小为该状态的f值,并重新执行搜索。 实现代码如下: ```java public class State { private int[] board; private int g; private int h; private int f; private State parent; public State(int[] board, int g, int h, State parent) { this.board = board; this.g = g; this.h = h; this.f = g + h; this.parent = parent; } // getters and setters } public class AStar { private PriorityQueue<State> open; private PriorityQueue<State> open2; private Set<State> closed; private Set<State> closed2; private int[] goal; private int n; private int w; // threshold public AStar(int[] start, int[] goal, int n) { this.open = new PriorityQueue<>(Comparator.comparingInt(State::getF)); this.open2 = new PriorityQueue<>(Comparator.comparingInt(State::getF)); this.closed = new HashSet<>(); this.closed2 = new HashSet<>(); this.goal = goal; this.n = n; this.w = n * n; // initial threshold this.open.add(new State(start, 0, heuristic(start), null)); this.open2.add(new State(goal, 0, heuristic(goal), null)); } public List<int[]> search() { while (!open.isEmpty() && !open2.isEmpty()) { State current = open.poll(); if (current.getF() > w) { open2.add(current); continue; } if (closed2.contains(current)) { return getPath(current).reversed().collect(Collectors.toList()); } closed.add(current); for (State neighbor : getNeighbors(current)) { if (closed.contains(neighbor)) { continue; } if (open.contains(neighbor)) { neighbor = updateState(neighbor, current); } else { neighbor.setParent(current); open.add(neighbor); } } current = open2.poll(); if (current.getF() > w) { open.add(current); continue; } if (closed.contains(current)) { return getPath(current).collect(Collectors.toList()); } closed2.add(current); for (State neighbor : getNeighbors(current)) { if (closed2.contains(neighbor)) { continue; } if (open2.contains(neighbor)) { neighbor = updateState(neighbor, current); } else { neighbor.setParent(current); open2.add(neighbor); } } w--; // decrease threshold } return null; // no solution found } private int heuristic(int[] board) { int cost = 0; for (int i = 0; i < n * n; i++) { if (board[i] != 0) { int x = i / n; int y = i % n; int gx = (board[i] - 1) / n; int gy = (board[i] - 1) % n; cost += Math.abs(x - gx) + Math.abs(y - gy); } } return cost; } private List<State> getNeighbors(State state) { List<State> neighbors = new ArrayList<>(); int i = 0; while (state.getBoard()[i] != 0) { i++; } int x = i / n; int y = i % n; if (x > 0) { int[] board = Arrays.copyOf(state.getBoard(), n * n); swap(board, i, i - n); neighbors.add(new State(board, state.getG() + 1, heuristic(board), null)); } if (x < n - 1) { int[] board = Arrays.copyOf(state.getBoard(), n * n); swap(board, i, i + n); neighbors.add(new State(board, state.getG() + 1, heuristic(board), null)); } if (y > 0) { int[] board = Arrays.copyOf(state.getBoard(), n * n); swap(board, i, i - 1); neighbors.add(new State(board, state.getG() + 1, heuristic(board), null)); } if (y < n - 1) { int[] board = Arrays.copyOf(state.getBoard(), n * n); swap(board, i, i + 1); neighbors.add(new State(board, state.getG() + 1, heuristic(board), null)); } return neighbors; } private State updateState(State neighbor, State current) { if (neighbor.getG() > current.getG() + 1) { neighbor.setG(current.getG() + 1); neighbor.setF(neighbor.getG() + neighbor.getH()); neighbor.setParent(current); } return neighbor; } private void swap(int[] board, int i, int j) { int temp = board[i]; board[i] = board[j]; board[j] = temp; } private Stream<int[]> getPath(State state) { List<int[]> path = new ArrayList<>(); while (state != null) { path.add(state.getBoard()); state = state.getParent(); } Collections.reverse(path); return path.stream(); } } ``` 其中,`State`类表示搜索状态,包含了一个整数数组`board`、三个整数`g`、`h`和`f`,以及一个`parent`指向父状态。`AStar`类表示搜索算法,包含了两个优先队列`open`和`open2`、两个集合`closed`和`closed2`、一个整数数组`goal`、一个整数`n`和一个整数`w`,以及若干方法用于搜索。在构造函数中,我们将起始状态加入`open`中,将目标状态加入`open2`中,并初始化阈值`w`为`n * n`。`search`方法是算法的主体部分,其中的循环处理Open表的代码与标准A*算法类似,但增加了阈值判断和备选列表的处理。`heuristic`方法计算估价函数的值,`getNeighbors`方法获取邻居状态列表,`updateState`方法更新邻居状态的f值和父状态,`swap`方法交换数组中的两个元素,`getPath`方法获取解路径。 需要注意的是,由于本算法使用的是双向搜索,因此解路径可能是从起始状态到目标状态或从目标状态到起始状态,因此在对解路径进行输出时,需要判断一下解路径的方向,并进行翻转。 完整的Java代码如下:

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