用Java实现限制每个状态的扩展不超过一次的权值递减迭代的Anytime repair Astar算法
时间: 2023-06-27 07:08:03 浏览: 88
A-star算法实现
限制每个状态的扩展不超过一次的权值递减迭代的Anytime repair Astar算法需要结合A*算法和Anytime repair A*算法进行实现。
首先,我们需要定义一个状态类来表示搜索状态,并且在状态类中增加以下字段:
- `g`:从起始状态到当前状态的实际代价。
- `h`:从当前状态到目标状态的估计代价。
- `f`:`g` 和 `h` 的和,即从起始状态到目标状态的估计代价。
然后,我们需要定义一个Open表和一个Closed表来存储已经探索过的状态和待探索的状态。在这个算法中,我们采用双向搜索,因此需要分别定义两个Open表和两个Closed表。
接下来,我们开始实现算法的主体部分。首先,我们从起始状态开始搜索,将起始状态加入Open表中。然后,我们开始循环处理Open表中的状态,直到找到目标状态或者Open表为空。
在每一次循环中,我们选取Open表中f值最小的状态进行扩展,得到其所有邻居状态。然后,我们对每个邻居状态进行如下处理:
- 如果邻居状态已经在Closed表中,则跳过不处理。
- 如果邻居状态已经在Open表中,则更新邻居状态的f值为更小的值,并将邻居状态的父状态设置为当前状态。
- 如果邻居状态不在Open表和Closed表中,则将邻居状态加入Open表中,并将其父状态设置为当前状态。
在对邻居状态进行处理后,我们将当前状态加入Closed表中,并更新当前状态的f值。如果当前状态是目标状态,则搜索结束,返回解路径;否则,继续循环处理Open表中的状态。
对于限制每个状态的扩展不超过一次的权值递减迭代的Anytime repair Astar算法,我们需要在上述算法的基础上进行修改。具体来说,我们需要增加一个阈值参数`w`,用于控制搜索的代价上限。在搜索过程中,如果当前状态的f值大于阈值`w`,则将当前状态加入Open表的备选列表中,而不是加入Closed表中。当搜索完成后,我们从备选列表中选取f值最小的状态作为新的起始状态,将阈值`w`减小为该状态的f值,并重新执行搜索。
实现代码如下:
```java
public class State {
private int[] board;
private int g;
private int h;
private int f;
private State parent;
public State(int[] board, int g, int h, State parent) {
this.board = board;
this.g = g;
this.h = h;
this.f = g + h;
this.parent = parent;
}
// getters and setters
}
public class AStar {
private PriorityQueue<State> open;
private PriorityQueue<State> open2;
private Set<State> closed;
private Set<State> closed2;
private int[] goal;
private int n;
private int w; // threshold
public AStar(int[] start, int[] goal, int n) {
this.open = new PriorityQueue<>(Comparator.comparingInt(State::getF));
this.open2 = new PriorityQueue<>(Comparator.comparingInt(State::getF));
this.closed = new HashSet<>();
this.closed2 = new HashSet<>();
this.goal = goal;
this.n = n;
this.w = n * n; // initial threshold
this.open.add(new State(start, 0, heuristic(start), null));
this.open2.add(new State(goal, 0, heuristic(goal), null));
}
public List<int[]> search() {
while (!open.isEmpty() && !open2.isEmpty()) {
State current = open.poll();
if (current.getF() > w) {
open2.add(current);
continue;
}
if (closed2.contains(current)) {
return getPath(current).reversed().collect(Collectors.toList());
}
closed.add(current);
for (State neighbor : getNeighbors(current)) {
if (closed.contains(neighbor)) {
continue;
}
if (open.contains(neighbor)) {
neighbor = updateState(neighbor, current);
} else {
neighbor.setParent(current);
open.add(neighbor);
}
}
current = open2.poll();
if (current.getF() > w) {
open.add(current);
continue;
}
if (closed.contains(current)) {
return getPath(current).collect(Collectors.toList());
}
closed2.add(current);
for (State neighbor : getNeighbors(current)) {
if (closed2.contains(neighbor)) {
continue;
}
if (open2.contains(neighbor)) {
neighbor = updateState(neighbor, current);
} else {
neighbor.setParent(current);
open2.add(neighbor);
}
}
w--; // decrease threshold
}
return null; // no solution found
}
private int heuristic(int[] board) {
int cost = 0;
for (int i = 0; i < n * n; i++) {
if (board[i] != 0) {
int x = i / n;
int y = i % n;
int gx = (board[i] - 1) / n;
int gy = (board[i] - 1) % n;
cost += Math.abs(x - gx) + Math.abs(y - gy);
}
}
return cost;
}
private List<State> getNeighbors(State state) {
List<State> neighbors = new ArrayList<>();
int i = 0;
while (state.getBoard()[i] != 0) {
i++;
}
int x = i / n;
int y = i % n;
if (x > 0) {
int[] board = Arrays.copyOf(state.getBoard(), n * n);
swap(board, i, i - n);
neighbors.add(new State(board, state.getG() + 1, heuristic(board), null));
}
if (x < n - 1) {
int[] board = Arrays.copyOf(state.getBoard(), n * n);
swap(board, i, i + n);
neighbors.add(new State(board, state.getG() + 1, heuristic(board), null));
}
if (y > 0) {
int[] board = Arrays.copyOf(state.getBoard(), n * n);
swap(board, i, i - 1);
neighbors.add(new State(board, state.getG() + 1, heuristic(board), null));
}
if (y < n - 1) {
int[] board = Arrays.copyOf(state.getBoard(), n * n);
swap(board, i, i + 1);
neighbors.add(new State(board, state.getG() + 1, heuristic(board), null));
}
return neighbors;
}
private State updateState(State neighbor, State current) {
if (neighbor.getG() > current.getG() + 1) {
neighbor.setG(current.getG() + 1);
neighbor.setF(neighbor.getG() + neighbor.getH());
neighbor.setParent(current);
}
return neighbor;
}
private void swap(int[] board, int i, int j) {
int temp = board[i];
board[i] = board[j];
board[j] = temp;
}
private Stream<int[]> getPath(State state) {
List<int[]> path = new ArrayList<>();
while (state != null) {
path.add(state.getBoard());
state = state.getParent();
}
Collections.reverse(path);
return path.stream();
}
}
```
其中,`State`类表示搜索状态,包含了一个整数数组`board`、三个整数`g`、`h`和`f`,以及一个`parent`指向父状态。`AStar`类表示搜索算法,包含了两个优先队列`open`和`open2`、两个集合`closed`和`closed2`、一个整数数组`goal`、一个整数`n`和一个整数`w`,以及若干方法用于搜索。在构造函数中,我们将起始状态加入`open`中,将目标状态加入`open2`中,并初始化阈值`w`为`n * n`。`search`方法是算法的主体部分,其中的循环处理Open表的代码与标准A*算法类似,但增加了阈值判断和备选列表的处理。`heuristic`方法计算估价函数的值,`getNeighbors`方法获取邻居状态列表,`updateState`方法更新邻居状态的f值和父状态,`swap`方法交换数组中的两个元素,`getPath`方法获取解路径。
需要注意的是,由于本算法使用的是双向搜索,因此解路径可能是从起始状态到目标状态或从目标状态到起始状态,因此在对解路径进行输出时,需要判断一下解路径的方向,并进行翻转。
完整的Java代码如下:
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