用python写两个函数:录制声音,不保存播放声音
时间: 2023-09-14 17:05:26 浏览: 191
### 回答1:
录制声音可以使用Python的第三方库PyAudio来实现,不保存播放声音可以使用Python的第三方库pygame来实现。下面是两个函数的示例代码:
录制声音:
```python
import pyaudio
import wave
def record_audio(filename, duration):
CHUNK = 1024
FORMAT = pyaudio.paInt16
CHANNELS = 1
RATE = 44100
RECORD_SECONDS = duration
WAVE_OUTPUT_FILENAME = filename
p = pyaudio.PyAudio()
stream = p.open(format=FORMAT,
channels=CHANNELS,
rate=RATE,
input=True,
frames_per_buffer=CHUNK)
frames = []
for i in range(0, int(RATE / CHUNK * RECORD_SECONDS)):
data = stream.read(CHUNK)
frames.append(data)
stream.stop_stream()
stream.close()
p.terminate()
wf = wave.open(WAVE_OUTPUT_FILENAME, 'wb')
wf.setnchannels(CHANNELS)
wf.setsampwidth(p.get_sample_size(FORMAT))
wf.setframerate(RATE)
wf.writeframes(b''.join(frames))
wf.close()
```
这个函数需要传入两个参数:文件名和录制时长。函数会使用PyAudio库录制声音并将其保存为WAV文件。
不保存播放声音:
```python
import pygame
def play_audio(data):
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(data)
pygame.mixer.music.play()
while pygame.mixer.music.get_busy():
pygame.time.Clock().tick(10)
```
这个函数需要传入一个参数:声音数据。函数会使用pygame库播放声音数据。但是由于我们不需要保存声音,所以这里的参数应该是一个已经录制好的WAV文件的文件名。函数会读取这个文件并播放其中的声音。
### 回答2:
要实现用Python编写两个函数来录制声音并播放声音,可以使用PyAudio库。PyAudio是一个专门用于处理音频的Python库。
首先,需要安装PyAudio库。可以使用以下命令在终端中安装:
```
pip install pyaudio
```
接下来,可以编写录制声音的函数。可以使用PyAudio库中的`stream.read()`函数来实现录制声音功能,如下所示:
```python
import pyaudio
def record_sound(seconds):
# 创建PyAudio对象
p = pyaudio.PyAudio()
# 打开音频流
stream = p.open(format=pyaudio.paInt16, channels=1, rate=44100, input=True, frames_per_buffer=1024)
# 录制音频
frames = []
for i in range(seconds):
data = stream.read(1024)
frames.append(data)
# 停止录制音频
stream.stop_stream()
stream.close()
p.terminate()
# 返回录制的音频
return b''.join(frames)
```
上述函数使用`stream.read(1024)`函数从音频流中读取数据,并存储在一个列表中。
然后,可以编写播放声音的函数。同样,可以使用PyAudio库中的`stream.write()`函数来实现播放声音功能,如下所示:
```python
import pyaudio
import wave
def play_sound(sound):
# 创建PyAudio对象
p = pyaudio.PyAudio()
# 打开音频流
stream = p.open(format=p.get_format_from_width(2), channels=1, rate=44100, output=True)
# 播放音频
stream.write(sound)
# 停止播放音频
stream.stop_stream()
stream.close()
p.terminate()
```
上述函数使用`stream.write(sound)`函数将音频数据写入音频流,从而播放声音。
最后,可以编写一个主函数来使用上述两个函数,录制声音并播放声音,如下所示:
```python
def main():
# 录制声音
sound = record_sound(5)
# 播放声音
play_sound(sound)
if __name__ == "__main__":
main()
```
上述主函数先调用`record_sound(5)`函数录制5秒钟的声音,并将录制的声音保存在变量`sound`中。然后,调用`play_sound(sound)`函数来播放录制的声音。
以上就是使用Python编写录制声音并播放声音的函数的方法。使用PyAudio库可以实现这个功能。
### 回答3:
要实现录制声音且不保存的功能,可以使用Python中的第三方库来处理声音输入和输出,如pyaudio和sounddevice。
下面是两个函数的代码示例:
1. 录制声音函数:
```python
import pyaudio
def record_audio(duration):
# 设置音频参数
chunk = 1024 # 每次读取的音频帧数
sample_format = pyaudio.paInt16 # 音频位数
channels = 2 # 声道数
sample_rate = 44100 # 采样率
# 创建音频输入流
p = pyaudio.PyAudio()
stream = p.open(format=sample_format,
channels=channels,
rate=sample_rate,
input=True,
frames_per_buffer=chunk)
# 开始录制
print("开始录制声音...")
frames = []
for i in range(0, int(sample_rate / chunk * duration)):
data = stream.read(chunk)
frames.append(data)
# 停止录制
print("录制结束!")
stream.stop_stream()
stream.close()
p.terminate()
return b''.join(frames)
```
2. 播放声音函数:
```python
import sounddevice as sd
def play_audio(data):
print("开始播放声音...")
sd.play(data, blocking=True)
print("播放结束!")
```
使用时可以先调用录制声音函数来获取录制的音频数据,然后再调用播放声音函数进行播放。
例如:
```python
duration = 5 # 录制时长(秒)
audio_data = record_audio(duration)
play_audio(audio_data)
```
注意:以上代码示例需要安装对应的第三方库(pyaudio和sounddevice)。可以使用pip命令来安装:
```
pip install pyaudio
pip install sounddevice
```
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