cc2530有关问题: 程序刚上电时,实验板呈现流水灯状态,时间间隔为500ms,按下按键后(手不挪开),流水灯暂停,手挪开后,从刚才暂停的位置继续执行。请用程序实现。四个灯的IO口定义为P1.0,P1.1,P1.3和P1.4。提示:利用while(!P1_2);的暂停作用。

时间: 2023-05-22 11:04:25 浏览: 14
以下是利用C语言编写的程序实现: ``` #include <cc2530.h> #define LED1 P1_0 #define LED2 P1_1 #define LED3 P1_3 #define LED4 P1_4 void delay(unsigned int t); void main(void) { P1SEL &= ~(BIT0 + BIT1 + BIT3 + BIT4); // P1.0, P1.1, P1.3, P1.4设为GPIO P1DIR |= (BIT0 + BIT1 + BIT3 + BIT4); // P1.0, P1.1, P1.3, P1.4设为输出 LED1 = LED2 = LED3 = LED4 = 1; // 所有灯熄灭 while(1) { LED1 = 0; // 点亮LED1 delay(500); LED1 = 1; LED2 = 0; // 点亮LED2 delay(500); LED2 = 1; LED3 = 0; // 点亮LED3 delay(500); LED3 = 1; LED4 = 0; // 点亮LED4 delay(500); LED4 = 1; // 等待按键按下 while(!P1_2); // 等待按键释放 while(P1_2); } } // 延时函数 void delay(unsigned int t) { unsigned int i, j; for(i = 0; i < t; i++) { for(j = 0; j < 500; j++); } } ``` 程序启动后,四个LED灯会依次点亮,每个灯都持续500ms。按下按键后,程序会暂停在当前灯的位置,直到按键释放后再继续执行,实现了题目要求的流水灯暂停的效果。

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### 回答1: 我可以为你编写一个用实验板写的流水灯程序,你可以先准备了解实验板的接口,然后在实验板上实现8个可编程I/O口的配置,并将其连接到流水灯程序上。具体的程序步骤可以参考以下步骤:1. 初始化实验板,配置I/O口,使其可编程。 2. 编程电路,让其可以控制流水灯的亮灭。 3. 将设计好的电路下载到实验板上。 4. 利用实验板的软件功能,编写流水灯的程序,并使用实验板的I/O口连接到流水灯上。 5. 将程序下载到实验板,调试流水灯程序,使其正确运行。 ### 回答2: 流水灯是一种常见的电子器件,通过灯的亮灭顺序形成流动的效果。基于蓝桥杯实验板,我们可以轻松地编写一个流水灯程序。 首先,我们需要连接实验板上的LED灯。通过实验板的引脚与LED的正负极相连,我们可以通过控制相应引脚的电流来控制LED的亮灭。 接下来,我们可以使用C语言编写控制流水灯的程序。首先,我们需要引入实验板的库文件,并定义相应的引脚控制变量。例如,我们可以定义一个名为"LED_PIN"的常量,表示控制LED灯的引脚。 然后,我们可以通过控制引脚的高低电平来控制LED的亮灭。我们可以使用循环结构,循环输出引脚的高低电平,并通过适当的延时函数控制灯的亮灭间隔。例如,我们可以使用"raDelayMs()"函数来实现延时。在每次循环中,我们可以通过改变输出引脚的状态,从而实现流水灯的效果。 具体的流水灯程序可以有多种实现方式。其中一种简单的实现方法是使用一个变量来表示灯的位置,通过改变位置的值来改变灯的亮灭位置。我们可以使用一个循环结构,在每次循环中通过改变位置的值来控制灯的亮灭,然后使用延时函数控制灯的亮灭间隔。 总结起来,基于蓝桥杯实验板,我们可以通过连接LED灯,并使用C语言编写控制引脚的程序,来实现一个流水灯程序。这个程序可以通过改变引脚的高低电平来控制灯的亮灭,并使用适当的延时函数来控制亮灭间隔。通过改变灯的位置或引脚状态,我们可以实现流水灯的效果。
以下是基于8051单片机的程序代码: c #include<reg51.h> sbit LED=P0; // 8位LED的控制端口 sbit KEY1=P3^3; // 外部中断1的管脚 sbit KEY2=P3^2; // 外部中断0的管脚 unsigned char mode=0; // 模式变量,用于切换LED灯的显示模式 void delay(unsigned int t) // 延时函数 { unsigned int i,j; for(i=0;i<t;i++) for(j=0;j<120;j++); } void main() { unsigned char led_state=0x55; // 初始状态为隔一个亮一个 IT1=1; // 设置外部中断1的触发方式为下降沿触发 EX1=1; // 打开外部中断1 IT0=1; // 设置外部中断0的触发方式为下降沿触发 EX0=1; // 打开外部中断0 EA=1; // 打开总中断开关 while(1) { switch(mode) { case 0: // 隔一个亮一个 LED=led_state; delay(500); led_state=~led_state; // 状态翻转,实现隔一个亮一个 break; case 1: // 从左向右流水灯 for(int i=0;i<8;i++) { LED=0x01<<i; // 依次点亮每个LED delay(200); } for(int i=0;i<8;i++) { LED=0x80>>i; // 依次熄灭每个LED delay(200); } break; case 2: // 从右向左流水灯 for(int i=0;i<8;i++) { LED=0x80>>i; // 依次点亮每个LED delay(200); } for(int i=0;i<8;i++) { LED=0x01<<i; // 依次熄灭每个LED delay(200); } break; case 3: // 闪烁 LED=0x00; // 全灭 delay(500); LED=0xFF; // 全亮 delay(500); break; } } } void ISR_Key1() interrupt 2 // 外部中断1的中断服务程序 { mode++; if(mode>3) mode=0; } void ISR_Key2() interrupt 0 // 外部中断0的中断服务程序 { LED=0x00; // 全灭 } 该程序中,首先定义了8位LED的控制端口和两个外部中断的管脚。接着定义一个模式变量mode,用于切换LED灯的显示模式。程序中的delay()函数用于延时,使LED灯的显示效果更加明显。 在主函数中,首先设置外部中断的触发方式和打开总中断开关。然后进入一个循环中,在不同的模式下,LED灯显示不同的效果。使用switch语句实现不同模式下的显示。 在程序的最后,定义了两个中断服务程序,分别对应外部中断1和外部中断0的触发。在外部中断1触发时,模式变量mode加1,实现LED灯显示模式的切换;在外部中断0触发时,LED灯全灭。 需要注意的是,该程序中使用了定时器延时,因此需要根据实际硬件情况调整delay()函数中的参数,以实现所需的延时效果。同时,需要根据实际硬件连接情况修改代码中的端口定义。
可以使用51单片机的GPIO口控制LED灯的亮灭,同时通过读取独立按键的状态来控制LED流水灯的显示。具体实现方法如下: 1. 首先需要定义LED灯的控制引脚和独立按键的读取引脚,可以使用宏定义或者常量来定义。 2. 在程序中需要初始化GPIO口的状态,将LED灯的控制引脚设置为输出模式,独立按键的读取引脚设置为输入模式。 3. 在主函数中使用循环语句,不断读取独立按键的状态,如果检测到按键按下,则改变LED灯的状态,实现流水灯的显示效果。 4. 可以使用延时函数来控制LED灯的亮灭时间,实现流水灯的流动效果。 下面是示例代码: #include <reg51.h> #define LED_PORT P1 // LED控制引脚 #define KEY_PORT P2 // 独立按键读取引脚 #define LED_NUM 8 // LED数量 #define KEY_NUM 3 // 独立按键数量 sbit LED1 = P1^0; // 定义LED1控制引脚 sbit LED2 = P1^1; // 定义LED2控制引脚 sbit LED3 = P1^2; // 定义LED3控制引脚 sbit LED4 = P1^3; // 定义LED4控制引脚 sbit LED5 = P1^4; // 定义LED5控制引脚 sbit LED6 = P1^5; // 定义LED6控制引脚 sbit LED7 = P1^6; // 定义LED7控制引脚 sbit LED8 = P1^7; // 定义LED8控制引脚 sbit KEY1 = P2^0; // 定义KEY1读取引脚 sbit KEY2 = P2^1; // 定义KEY2读取引脚 sbit KEY3 = P2^2; // 定义KEY3读取引脚 void delay(unsigned int t) { unsigned int i, j; for(i = 0; i < t; i++) for(j = 0; j < 125; j++); } void main() { unsigned char led_state = 0x01; // LED灯的状态 unsigned char key_state = 0x00; // 独立按键的状态 LED_PORT = 0x00; // 初始化LED灯的状态 KEY_PORT = 0xff; // 初始化独立按键的状态 while(1) { key_state = KEY_PORT; // 读取独立按键的状态 if(key_state & 0x01) // 检测KEY1是否按下 { led_state = 0x01; // 改变LED灯的状态 } else if(key_state & 0x02) // 检测KEY2是否按下 { led_state = 0x02; // 改变LED灯的状态 } else if(key_state & 0x04) // 检测KEY3是否按下 { led_state = 0x04; // 改变LED灯的状态 } LED_PORT = led_state; // 更新LED灯的状态 delay(100); // 延时100ms led_state <<= 1; // 移位操作,实现流水灯的效果 if(led_state == 0x00) // 如果LED灯全部熄灭,则重新开始 { led_state = 0x01; } } }
以下是实现独立按键对LED流水灯显示的控制的C语言代码: #include <reg51.h> #define LED P0 // 定义LED端口 sbit KEY1 = P1^0; // 定义按键1 sbit KEY2 = P1^1; // 定义按键2 sbit KEY3 = P1^2; // 定义按键3 void delay(unsigned int t) // 延时函数 { unsigned int i, j; for(i = 0; i < t; i++) for(j = 0; j < 125; j++); } void main() { unsigned char mode = 0; // 模式变量,初始值为0 unsigned char led = 0x01; // LED灯初始值为00000001 unsigned char key1_state = 1; // 按键1状态变量,初始值为1 unsigned char key2_state = 1; // 按键2状态变量,初始值为1 unsigned char key3_state = 1; // 按键3状态变量,初始值为1 while(1) { if(KEY1 == 0 && key1_state == 1) // 按键1按下 { key1_state = 0; // 按键1状态变为0 mode++; // 模式加1 if(mode > 3) mode = 0; // 模式循环 } else if(KEY1 == 1) // 按键1松开 { key1_state = 1; // 按键1状态变为1 } if(KEY2 == 0 && key2_state == 1) // 按键2按下 { key2_state = 0; // 按键2状态变为0 if(mode == 0) // 模式0下,LED灯流水循环 { led = led << 1; // 左移一位 if(led == 0) led = 0x01; // 如果左移后为0,重新赋值为00000001 } else if(mode == 1) // 模式1下,LED灯交替闪烁 { led = ~led; // 取反 } else if(mode == 2) // 模式2下,LED灯从左到右依次点亮 { led = led << 1; // 左移一位 if(led == 0) led = 0x01; // 如果左移后为0,重新赋值为00000001 } else if(mode == 3) // 模式3下,LED灯从右到左依次点亮 { led = led >> 1; // 右移一位 if(led == 0) led = 0x80; // 如果右移后为0,重新赋值为10000000 } } else if(KEY2 == 1) // 按键2松开 { key2_state = 1; // 按键2状态变为1 } if(KEY3 == 0 && key3_state == 1) // 按键3按下 { key3_state = 0; // 按键3状态变为0 while(KEY3 == 0); // 等待按键3松开 } else if(KEY3 == 1) // 按键3松开 { key3_state = 1; // 按键3状态变为1 } LED = led; // LED灯显示 delay(100); // 延时100ms } } 在这个程序中,我们使用了三个独立按键 KEY1、KEY2 和 KEY3,分别用来切换模式、控制 LED 灯的显示和暂停/重新开始 LED 灯的显示。LED 灯的显示方式有四种,分别是流水循环、交替闪烁、从左到右依次点亮和从右到左依次点亮。相邻两个 LED 灯点亮的时间间隔使用软件延时的方法实现,延时时间为100ms。
状态机按键消抖流水灯是一种通过状态机和消抖模块实现的按键控制流水灯的方法。在这个方法中,通过使用两个寄存器存放按键信号的现值和前值来检测上升沿和下降沿的变化,以消除按键的机械抖动。当检测到按键按下时,状态机会进入按下状态,并输出一个周期的脉冲信号,控制流水灯的状态翻转。当释放按键时,状态机会进入释放状态,停止输出脉冲信号,流水灯保持当前状态。通过延时去抖的方式,可以进一步消除按键的机械抖动,确保按键信号的稳定性。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [【数字逻辑】Verilog 按键消抖模块三段式状态机(包含按下和松开)](https://blog.csdn.net/weixin_42138088/article/details/106361967)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [数电实验第五周报告:按键消抖,流水灯,呼吸灯](https://blog.csdn.net/Enoshima/article/details/113348901)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
以下是一个简单的流水灯汇编程序,可在EL-DSP-E300实验箱上运行。请注意,这只是一个示例程序,您可以根据需要进行修改和优化。 ;******************************************************************************* ;* 功能说明:EL-DSP-E300实验箱流水灯程序 ;* 系统平台:EL-DSP-E300实验箱 ;* 编译环境:Keil uVision5 ;* 文件名称:led.asm ;* 修改记录:无 ;******************************************************************************* ; 定义LED灯数量和端口 #define LED_NUM 8 ; LED灯数量 #define LED_PORT P0 ; LED灯端口 ; 定义延时函数 DELAY PROC PUSH AR0 ; 保存寄存器 PUSH AR1 MOV AR0, #2000 ; 延时参数,可根据需要调整 L1: MOV AR1, #1000 L2: SUB AR1, #1 JNZ L2 SUB AR0, #1 JNZ L1 POP AR1 ; 恢复寄存器 POP AR0 RET DELAY ENDP ; 主程序 MAIN PROC MOV LED_PORT, #0 ; 初始化LED端口 MOV R0, #0 ; 初始化计数器 LOOP: ADD R0, #1 ; 计数器加1 MOV A, #1 ; 将A寄存器设为1 MOV R1, #0 ; 初始化循环计数器 LED_LOOP: MOV LED_PORT, A ; 将A寄存器中的值写入LED端口 CALL DELAY ; 延时一段时间 MOV A, A LSL 1 ; 左移一位,相当于乘以2 ADD R1, #1 ; 循环计数器加1 CMP R1, #LED_NUM ; 判断是否达到LED灯数量 JNC END_LOOP ; 如果达到,跳转到程序结束 JMP LED_LOOP ; 如果没有达到,继续循环 END_LOOP: MOV A, #1 ; 将A寄存器设为1 MOV R1, #0 ; 初始化循环计数器 LED_LOOP2: MOV LED_PORT, A ; 将A寄存器中的值写入LED端口 CALL DELAY ; 延时一段时间 MOV A, A LSR 1 ; 右移一位,相当于除以2 ADD R1, #1 ; 循环计数器加1 CMP R1, #LED_NUM ; 判断是否达到LED灯数量 JNC LOOP ; 如果达到,跳转到程序开始 JMP LED_LOOP2 ; 如果没有达到,继续循环 END MAIN ENDP 请注意,此程序是使用Keil uVision5编译器编写的,如果您使用其他编译器,请相应地进行更改。此外,如果您需要将程序下载到EL-DSP-E300实验箱上,请使用适当的下载工具和方法。
原理图修改: 在P3.0口接一个按键,按键一个端子接到P3.0,另一个端子接到GND。 代码修改: 在原来的流水灯程序基础上,加入按键检测和流水灯停止/重新显示的功能。具体代码如下: #include<reg52.h> #define LED P2 sbit KEY = P3^0; void delay(unsigned int x) { unsigned int i, j; for (i = x; i > 0; i--) for (j = 110; j > 0; j--); } void main() { unsigned char i = 0; unsigned char flag = 1; //初始化为1,表示流水灯正常运行 while (1) { if (flag) //流水灯正常运行 { LED = 0xff; //全灭 for (i = 0; i < 8; i++) { LED = ~(1 << i); //依次点亮 delay(500); } } else //流水灯停止 { LED = 0xff; //全灭 while (!flag) //等待按键按下 { if (!KEY) //按键按下 { delay(10); //防抖 if (!KEY) //确认按键按下 { flag = 1; //流水灯重新显示 break; } } } } if (!KEY) //按键按下 { delay(10); //防抖 if (!KEY) //确认按键按下 { flag = !flag; //流水灯停止/重新显示的切换 } } } } 注释: 1. 定义一个flag变量表示流水灯是否正常运行,初始化为1。 2. 在while(1)循环中,首先判断flag变量的值,如果为1,表示流水灯正常运行,执行流水灯程序;如果为0,表示流水灯停止,执行停止程序。 3. 停止程序中,先全灭LED,然后进入一个while循环,等待按键按下。 4. 如果按键按下,先进行防抖处理,确认按键按下后,将flag变量置为1,表示流水灯重新显示,跳出while循环。 5. 流水灯程序中,依次点亮LED,每个LED点亮后延时500ms。 6. 在while(1)循环中,检测按键是否按下,如果按下,先进行防抖处理,确认按键按下后,将flag变量取反,实现流水灯停止/重新显示的切换。

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