python按照原图大小显示图片

时间: 2023-07-02 13:04:17 浏览: 86
你可以使用Pillow库来加载和显示图片,并且可以使用原图的大小来显示图片。以下是一个简单的示例代码: ```python from PIL import Image # 加载图片 image = Image.open('example.jpg') # 获取图片的原始大小 width, height = image.size # 显示原始大小的图片 image.show() ``` 在这个示例中,我们首先使用Pillow库中的`Image.open()`函数加载了一张图片。然后,我们使用`image.size`属性获取了图片的原始大小,并将其存储在`width`和`height`变量中。最后,我们使用`image.show()`函数以原始大小显示图片。 请注意,`image.show()`函数将使用你的系统默认图像查看器来显示图片。如果你想在Python中直接显示图片,可以使用Matplotlib库来完成。
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你可以使用QLabel控件来显示原图,并将它的大小策略设置为“保持大小”。以下是示例代码: ```python import sys from PyQt5.QtGui import QPixmap from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QLabel, QWidget, QVBoxLayout class ImageViewer(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): # 创建一个QLabel控件 self.label = QLabel(self) # 加载图片 pixmap = QPixmap('image.png') # 将图片设置为QLabel的背景 self.label.setPixmap(pixmap) # 设置QLabel的大小策略为“保持大小” self.label.setSizePolicy(QLabel.Expanding, QLabel.Expanding) # 创建一个垂直布局 vbox = QVBoxLayout() # 将QLabel添加到垂直布局中 vbox.addWidget(self.label) # 设置窗口的布局为垂直布局 self.setLayout(vbox) # 设置窗口的大小 self.setGeometry(100, 100, 400, 400) # 显示窗口 self.show() if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) ex = ImageViewer() sys.exit(app.exec_()) ``` 这个例子中,我们创建了一个名为ImageViewer的QWidget,并在其中添加了一个QLabel,然后将图片加载到QLabel中。我们通过设置QLabel的大小策略为“保持大小”来确保它不会改变图片的大小。最后,我们将QLabel添加到一个垂直布局中,并将该布局设置为窗口的布局。

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Python 图片拼图游戏的实现可以使用 Pygame 库和 Pillow 库。 首先,需要将一张图片切割成多个小图片,并打乱顺序。可以使用 Pillow 库的 Image 类和 ImageDraw 类来实现。 然后,使用 Pygame 库来创建游戏窗口,并在窗口中显示小图块。通过交换小图块的位置,实现拼图游戏的操作。 最后,判断拼图是否完成,即所有小图块的位置是否与原图一致。可以使用 Pillow 库的 ImageChops 模块来比较两张图片是否一致。 以下是一个简单的 Python 图片拼图游戏的示例代码: ```python import pygame from PIL import Image, ImageDraw, ImageChops import random # 设置游戏窗口大小和小图片大小 WINDOW_SIZE = (480, 480) BLOCK_SIZE = (120, 120) # 加载原始图片并切割成多个小图片 image = Image.open("image.jpg") blocks = [] for i in range(4): for j in range(4): box = (j * BLOCK_SIZE[0], i * BLOCK_SIZE[1], (j + 1) * BLOCK_SIZE[0], (i + 1) * BLOCK_SIZE[1]) block = image.crop(box) blocks.append(block) # 打乱小图片顺序 random.shuffle(blocks) # 创建游戏窗口和字体 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) font = pygame.font.SysFont(None, 48) # 显示小图片 def draw_blocks(): for i in range(4): for j in range(4): index = i * 4 + j block = blocks[index] x = j * BLOCK_SIZE[0] y = i * BLOCK_SIZE[1] pygame_surface = pygame.image.fromstring(block.tobytes(), block.size, block.mode) screen.blit(pygame_surface, (x, y)) # 判断拼图是否完成 def is_completed(): for i in range(4): for j in range(4): index = i * 4 + j block = blocks[index] x = j * BLOCK_SIZE[0] y = i * BLOCK_SIZE[1] if not ImageChops.difference(block, image.crop((x, y, x + BLOCK_SIZE[0], y + BLOCK_SIZE[1]))).getbbox(): continue else: return False return True # 游戏循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: mx, my = pygame.mouse.get_pos() i = my // BLOCK_SIZE[1] j = mx // BLOCK_SIZE[0] index = i * 4 + j if index >= 0 and index < 16: if j > 0 and not blocks[index - 1]: blocks[index - 1], blocks[index] = blocks[index], blocks[index - 1] elif j < 3 and not blocks[index + 1]: blocks[index + 1], blocks[index] = blocks[index], blocks[index + 1] elif i > 0 and not blocks[index - 4]: blocks[index - 4], blocks[index] = blocks[index], blocks[index - 4] elif i < 3 and not blocks[index + 4]: blocks[index + 4], blocks[index] = blocks[index], blocks[index + 4] screen.fill((255, 255, 255)) draw_blocks() if is_completed(): text = font.render("Completed!", True, (255, 0, 0)) screen.blit(text, ((WINDOW_SIZE[0] - text.get_width()) // 2, (WINDOW_SIZE[1] - text.get_height()) // 2)) pygame.display.flip() ``` 需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,还有很多可以优化和改进的地方。例如可以添加计时功能、添加拼图难度选择等。

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