python按照原图大小显示图片
时间: 2023-07-02 13:04:17 浏览: 86
你可以使用Pillow库来加载和显示图片,并且可以使用原图的大小来显示图片。以下是一个简单的示例代码:
```python
from PIL import Image
# 加载图片
image = Image.open('example.jpg')
# 获取图片的原始大小
width, height = image.size
# 显示原始大小的图片
image.show()
```
在这个示例中,我们首先使用Pillow库中的`Image.open()`函数加载了一张图片。然后,我们使用`image.size`属性获取了图片的原始大小,并将其存储在`width`和`height`变量中。最后,我们使用`image.show()`函数以原始大小显示图片。
请注意,`image.show()`函数将使用你的系统默认图像查看器来显示图片。如果你想在Python中直接显示图片,可以使用Matplotlib库来完成。
相关问题
pyqt5显示原图不改变大小
你可以使用QLabel控件来显示原图,并将它的大小策略设置为“保持大小”。以下是示例代码:
```python
import sys
from PyQt5.QtGui import QPixmap
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QLabel, QWidget, QVBoxLayout
class ImageViewer(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
# 创建一个QLabel控件
self.label = QLabel(self)
# 加载图片
pixmap = QPixmap('image.png')
# 将图片设置为QLabel的背景
self.label.setPixmap(pixmap)
# 设置QLabel的大小策略为“保持大小”
self.label.setSizePolicy(QLabel.Expanding, QLabel.Expanding)
# 创建一个垂直布局
vbox = QVBoxLayout()
# 将QLabel添加到垂直布局中
vbox.addWidget(self.label)
# 设置窗口的布局为垂直布局
self.setLayout(vbox)
# 设置窗口的大小
self.setGeometry(100, 100, 400, 400)
# 显示窗口
self.show()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = ImageViewer()
sys.exit(app.exec_())
```
这个例子中,我们创建了一个名为ImageViewer的QWidget,并在其中添加了一个QLabel,然后将图片加载到QLabel中。我们通过设置QLabel的大小策略为“保持大小”来确保它不会改变图片的大小。最后,我们将QLabel添加到一个垂直布局中,并将该布局设置为窗口的布局。
python图片拼图游戏
Python 图片拼图游戏的实现可以使用 Pygame 库和 Pillow 库。
首先,需要将一张图片切割成多个小图片,并打乱顺序。可以使用 Pillow 库的 Image 类和 ImageDraw 类来实现。
然后,使用 Pygame 库来创建游戏窗口,并在窗口中显示小图块。通过交换小图块的位置,实现拼图游戏的操作。
最后,判断拼图是否完成,即所有小图块的位置是否与原图一致。可以使用 Pillow 库的 ImageChops 模块来比较两张图片是否一致。
以下是一个简单的 Python 图片拼图游戏的示例代码:
```python
import pygame
from PIL import Image, ImageDraw, ImageChops
import random
# 设置游戏窗口大小和小图片大小
WINDOW_SIZE = (480, 480)
BLOCK_SIZE = (120, 120)
# 加载原始图片并切割成多个小图片
image = Image.open("image.jpg")
blocks = []
for i in range(4):
for j in range(4):
box = (j * BLOCK_SIZE[0], i * BLOCK_SIZE[1], (j + 1) * BLOCK_SIZE[0], (i + 1) * BLOCK_SIZE[1])
block = image.crop(box)
blocks.append(block)
# 打乱小图片顺序
random.shuffle(blocks)
# 创建游戏窗口和字体
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)
font = pygame.font.SysFont(None, 48)
# 显示小图片
def draw_blocks():
for i in range(4):
for j in range(4):
index = i * 4 + j
block = blocks[index]
x = j * BLOCK_SIZE[0]
y = i * BLOCK_SIZE[1]
pygame_surface = pygame.image.fromstring(block.tobytes(), block.size, block.mode)
screen.blit(pygame_surface, (x, y))
# 判断拼图是否完成
def is_completed():
for i in range(4):
for j in range(4):
index = i * 4 + j
block = blocks[index]
x = j * BLOCK_SIZE[0]
y = i * BLOCK_SIZE[1]
if not ImageChops.difference(block, image.crop((x, y, x + BLOCK_SIZE[0], y + BLOCK_SIZE[1]))).getbbox():
continue
else:
return False
return True
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
mx, my = pygame.mouse.get_pos()
i = my // BLOCK_SIZE[1]
j = mx // BLOCK_SIZE[0]
index = i * 4 + j
if index >= 0 and index < 16:
if j > 0 and not blocks[index - 1]:
blocks[index - 1], blocks[index] = blocks[index], blocks[index - 1]
elif j < 3 and not blocks[index + 1]:
blocks[index + 1], blocks[index] = blocks[index], blocks[index + 1]
elif i > 0 and not blocks[index - 4]:
blocks[index - 4], blocks[index] = blocks[index], blocks[index - 4]
elif i < 3 and not blocks[index + 4]:
blocks[index + 4], blocks[index] = blocks[index], blocks[index + 4]
screen.fill((255, 255, 255))
draw_blocks()
if is_completed():
text = font.render("Completed!", True, (255, 0, 0))
screen.blit(text, ((WINDOW_SIZE[0] - text.get_width()) // 2, (WINDOW_SIZE[1] - text.get_height()) // 2))
pygame.display.flip()
```
需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,还有很多可以优化和改进的地方。例如可以添加计时功能、添加拼图难度选择等。