public void listen() { table.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub int index=table.getSelectedRow(); int n=(int)table.getValueAt(index, 0); txt_bian.setText(n+""); } }); btn_huan.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub int bian=Integer.valueOf(txt_bian.getText()); LocalDateTime returntime=LocalDateTime.now(); try { Connection conn=DbUtil.getConnection(); Statement stm=conn.createStatement(); String sql="update borrowdetail set return_time='"+returntime+"' , room_status=0 where id='"+bian+"'"; int n=DataB.data_update(sql, stm); if(n>0) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "教室归还成功"); putDates(); }else JOptionPane.showMessageDialog(null, "教室归还失败"); }catch(Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } }); }

时间: 2024-03-28 20:40:39 浏览: 171
这段代码是用来监听鼠标点击和按钮点击事件的。当用户点击表格中的某一行时,会获取该行的第一列的值,并将其显示在一个文本框中。当用户点击一个“还教室”的按钮时,会获取文本框中的值作为教室编号,然后更新数据库中的相关记录,将教室状态设置为已归还,并记录归还时间。如果更新成功,会弹出一个对话框提示“教室归还成功”,否则提示“教室归还失败”。最后,调用putDates()方法刷新表格数据。
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在ui设计器中from文件已经建好,我的代码如下,如何使用它import javax.swing.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class GRID extends JFrame { private JTabbedPane tabbedPane2; private JButton 结账Button; private JButton 取消订单Button; private JTable table1; private JTable table2; private JTable table3; private JTable table4; private JTable table5; private JTable table6; private JTable table7; private JTable table8; private JTextPane textPane1; public void GRID() { table2.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); } }); table1.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); } }); table3.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); } }); table4.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); } }); table5.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); } }); table6.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); } }); table7.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); } }); table8.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); } }); } public static void main(String[] args) { new GRID(); } }

你可以将这段代码保存为一个名为GRID.java的文件,然后在命令行中使用javac命令编译它,生成一个名为GRID.class的字节码文件。接着,你可以在其他Java类中使用import语句导入GRID类,然后创建它的实例来使用它的方法和属性。例如: ``` import javax.swing.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class MyOtherClass { public static void main(String[] args) { GRID grid = new GRID(); // 调用GRID实例的方法和属性 grid.table1.setModel(...); grid.table2.addMouseListener(...); // ... } } ```

// 按钮事件 btn1.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub qpan.againGame(); } });

这段代码是一个Java Swing中的事件处理代码,当鼠标点击按钮btn1时,会触发该事件。在事件处理中,调用qpan对象的againGame()方法,用于重新开始游戏。其中,MouseAdapter是一个抽象类,实现了MouseListener接口,用于处理鼠标事件。在这里,通过匿名内部类的方式创建了MouseAdapter的一个子类,并重写了其中的mouseClicked()方法,以实现自定义的鼠标点击事件处理。而TODO注释则是用于提示开发者还需要实现的功能,这里暂时没有写任何代码。
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package j; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; class zimu{ public static void main(String args[]) { new zimu(); } zimu(){ JFrame jf=new JFrame("打字母游戏"); Mypan6 mp=new Mypan6(); jf.add(mp); mp.addMouseListener(mp); jf.setSize(600,500); jf.setVisible(true); } } class Mypan6 extends JPanel implements MouseListener{ int[]x=new int[10]; int[]y=new int[10]; char[]c=new char[10]; Mypan6() { for(int i=0;i<10;i++) { x[i]=(int)(Math.random()*570); y[i]=(int)(Math.random()*450); c[i]=(char)((Math.random()*26)+97); } } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); for(int i=0;i<10;i++) { g.setFont(new Font("",0,24)); g.drawString(c[i]+"", x[i], y[i]); } for(int i=0;i<10;i++) { if(y[i]>480) { y[i]=0; x[i]=(int)(Math.random()*570); c[i]=(char)((Math.random()*26)+97); } else { y[i]++; } try { Thread.sleep(500); } catch(Exception e) {} // repaint(); } } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { int x1=e.getX(); int y1=e.getY(); System.out.println("坐标是 (" + x1 + "," + y1 + ")"); for(int i = 0; i < 10; i++) { if(x1 >= x[i] && x1 <= x[i]+40 && y1 >= y[i]+40 && y1 <= y[i]) { c[i] = ' '; break; } } repaint(); } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub }}

分析代码: public MyFrame(){ actionPanel.setLayout(new FlowLayout()); actionPanel.add(buttonRestart,BorderLayout.CENTER); this.getContentPane().setLayout(new BorderLayout()); this.getContentPane().add(helpPanel,BorderLayout.NORTH); this.getContentPane().add(gamePanel,BorderLayout.CENTER); this.getContentPane().add(actionPanel,BorderLayout.SOUTH); this.setSize(700,700); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setTitle("对对碰"); this.setVisible(true); buttonRestart.addMouseListener(new MouseAdapter(){ public void mouseClicked(MouseEvent e){ if(flag) return ; flag = true; gamePanel.addKeyListener(gamePanel); gamePanel.addMouseListener(gamePanel); gamePanel.startGame(); buttonRestart.setEnabled(false); HelpPanel.score.setText(0+""); new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { nowTime = 0; while(true){ try { Thread.currentThread().sleep(1000); nowTime++; HelpPanel.setTime(nowTime); if(nowTime==100){ gamePanel.removeMouseListener(gamePanel); gamePanel.removeKeyListener(gamePanel); int score = Integer.parseInt(helpPanel.score.getText()); int record = Integer.parseInt(helpPanel.record.getText()); if(score>record){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束,你的得分是"+score+",刷新了历史记录"+record); helpPanel.updateBestScore(); }else{ JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束,你的得分是"+HelpPanel.score.getText()); } buttonRestart.setEnabled(true); flag = false; break; } } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }).start();; } }); }

import java.awt.; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.; public class Tf extends JFrame { private static final long serialVersionUID = -9207842705924169844L; private static final int width = 500; private static final int height = 500; private MyPanel panel = new MyPanel(); JButton cButton; JPanel panel1; public Tf() { super(); setTitle("三点作图"); setSize(width, height); setLayout(new BorderLayout()); add(panel, BorderLayout.CENTER); panel1 = new JPanel(); cButton = new JButton("清除"); panel1.add(cButton); cButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { panel.repaint(); } }); getContentPane().add(panel); getContentPane().add(panel1, "South"); setLocation((int) (Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getWidth() - width) / 2, (int) (Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getHeight() - height) / 2); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); setResizable(true); } public static void main(String[] args) { new Tf(); } class MyPanel extends JPanel { private static final long serialVersionUID = -701381909057737726L; private List pl = new ArrayList(); Graphics g; public MyPanel() { super(); setBackground(Color.WHITE); try { addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub pl.add(e.getPoint()); if (pl.size() == 3) { draw(); pl.clear(); } } }); } catch (Exception e) { System.out.println("捕获异常: " + e); } } private void draw() { if (g == null) g = getGraphics(); try { g.drawLine(pl.get(0).x, pl.get(0).y, pl.get(1).x, pl.get(1).y); g.drawLine(pl.get(1).x, pl.get(1).y, pl.get(2).x, pl.get(2).y); g.drawLine(pl.get(0).x, pl.get(0).y, pl.get(2).x, pl.get(2).y); } catch (Exception e) { System.out.println("捕获异常:" + e); } } } }在这段代码上增加一个保存按钮来保存画完的三角形

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