public void addMouseListener(){ MouseAdapter mouseAdapter=new MouseAdapter(){ public void mouseClicked(MouseEvent e) { if(state==GameState.pause||state==GameState.start){ state=GameState.runing; } else if(state==GameState.gameover){ init(); state=GameState.runing; } else { state=GameState.pause; } }
时间: 2024-04-21 07:26:24 浏览: 99
这是一个名为 addMouseListener 的方法。在这个方法中,首先创建了一个 MouseAdapter 的对象 mouseAdapter,重写了其中的 mouseClicked 方法。在 mouseClicked 方法中,首先判断游戏状态是否为 pause 或 start,如果是,则将游戏状态改为 runing,即开始游戏。如果游戏状态为 gameover,则调用 init 方法重新初始化游戏,并将游戏状态改为 runing。如果游戏状态为 runing,则将游戏状态改为 pause,即暂停游戏。最后,将 mouseAdapter 对象添加为游戏窗口的鼠标监听器。
相关问题
在ui设计器中from文件已经建好,我的代码如下,如何使用它import javax.swing.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class GRID extends JFrame { private JTabbedPane tabbedPane2; private JButton 结账Button; private JButton 取消订单Button; private JTable table1; private JTable table2; private JTable table3; private JTable table4; private JTable table5; private JTable table6; private JTable table7; private JTable table8; private JTextPane textPane1; public void GRID() { table2.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); } }); table1.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); } }); table3.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); } }); table4.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); } }); table5.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); } }); table6.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); } }); table7.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); } }); table8.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); } }); } public static void main(String[] args) { new GRID(); } }
你可以将这段代码保存为一个名为GRID.java的文件,然后在命令行中使用javac命令编译它,生成一个名为GRID.class的字节码文件。接着,你可以在其他Java类中使用import语句导入GRID类,然后创建它的实例来使用它的方法和属性。例如:
```
import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
public class MyOtherClass {
public static void main(String[] args) {
GRID grid = new GRID();
// 调用GRID实例的方法和属性
grid.table1.setModel(...);
grid.table2.addMouseListener(...);
// ...
}
}
```
btnNewButton.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { new link(); } });
这段代码是在Java Swing中为按钮(btnNewButton)添加鼠标点击事件监听器(MouseAdapter),当鼠标在按钮上点击时会执行里面的mouseClicked方法,该方法会新建一个link对象。
具体来说,该代码中用到了Java中的匿名内部类,其格式为new 类名(),并且在内部类中重写了MouseAdapter类的mouseClicked方法。当按钮(btnNewButton)被鼠标点击时,就会触发mouseClicked方法中的代码,即新建一个link对象。这段代码的作用是在按钮被点击时打开一个链接。
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