C++如何让一个类的对象创建时被另一个类的对象存储
时间: 2023-05-27 16:02:59 浏览: 66
可以通过在一个类中定义另一个类的成员对象来实现让该类的对象在创建时被另一个类的对象存储的功能。具体操作如下:
1.在一个类中定义另一个类的成员对象,如:
```
class ClassA{
...
};
class ClassB{
private:
ClassA objA;
...
};
```
2.在ClassB的构造函数中传入ClassA对象的引用或指针,并将其赋值给成员变量objA,如:
```
class ClassB{
public:
ClassB(ClassA& a){
objA = a;
}
private:
ClassA objA;
...
};
```
3.在创建ClassB对象时,将需要存储的ClassA对象作为参数传入构造函数中,如:
```
ClassA a;
ClassB b(a);
```
这样,就可以实现让一个类的对象创建时被另一个类的对象存储的功能。
相关问题
c++调用另一个类的变量
### 回答1:
在面向对象编程中,一个类可以调用其他类的变量。例如,如果有一个名为A的类和另一个名为B的类,A类可以调用B类中的变量。
为了调用另一个类的变量,A类必须先创建一个B类的对象。这可以通过调用B类的构造函数来完成。一旦对象被创建,A类就可以使用点操作符来访问B类中的变量。例如,如果B类中有一个字符串变量称为“name”,A类可以使用以下代码来访问该变量:
B b = new B();
String name = b.name;
在这里,A类创建了一个新的B类对象,并将其存储在变量“b”中。然后,它使用点运算符来访问B类中的“name”变量,并将其存储在名为“name”的字符串变量中。
需要注意的是,如果B类中的变量是私有的,则不能直接从A类访问它们。在这种情况下,B类必须提供公共方法来允许其他类访问其变量。
总之,一个类可以调用另一个类的变量,只需创建另一个类的对象并使用点操作符来访问其中的变量。这是面向对象编程的基本概念之一。
### 回答2:
在Java程序中,通过调用另一个类的变量可以实现不同类之间的数据共享,提高代码的灵活性和重用性。下面是一些实现方法:
1. 继承
通过继承关系,子类可以继承父类的变量。比如:
```
class A {
protected int a; // 父类变量
}
class B extends A {
public void setA(int a) {
this.a = a; // 继承父类变量a
}
}
```
在类B中,通过父类A的protected修饰符,可以访问到a变量。这个方法适用于在两个类中,子类继承父类的变量。
2. 对象引用
在Java中,我们可以通过对象引用来访问该对象所属的类中的变量。比如:
```
class A {
protected int a; // 类A变量
}
class B {
private A a = new A(); // 对象引用
public void setA(int a) {
this.a.a = a; // 访问类A的变量a
}
}
```
这个方法适用于在两个类中,一个类中包含了另一个类的对象。
3. 静态变量
如果一个变量在类中被static修饰,那么它可以被该类的所有实例共享。可以通过类名来访问静态变量。比如:
```
class A {
protected static int a; // 静态变量
}
class B {
public void setA(int a) {
A.a = a; // 访问类A的静态变量a
}
}
```
这个方法适用于在两个类中,一个类中包含了另一个类的静态变量。静态变量是全局变量,通过调用类名来访问,所以可以在不同的类中共享数据。
综上所述,我们在Java中可以通过继承、对象引用和静态变量来实现在不同类之间共享变量的目的。选择哪种方法取决于具体的情况和需求。
### 回答3:
在面向对象编程中,一个类可以通过调用另一个类的变量来实现对其功能的扩展或补充。在Java中,可以通过以下几种方式实现这一功能:
1. 继承
子类可以继承父类的变量和方法,从而获得父类的功能,并可以在此基础上进行扩展。例如,假设有一个类A和一个类B,B要调用A的变量age,则可以定义B extends A,这样B就可以使用A中的age变量。
2. 实例化
在一个类中,可以实例化另一个类的对象,并通过该对象来访问其变量。例如,假设有一个类A和一个类B,B要调用A的变量age,则可以在B中创建一个A对象,然后通过该对象访问age变量。
3. 接口
一个类可以实现一个或多个接口,从而获得接口中定义的变量和方法。例如,假设有一个接口A和一个类B,B要调用A中定义的变量,则可以让B实现A接口,这样B就可以使用A中定义的变量。
无论是继承、实例化还是接口,都可以让一个类调用另一个类的变量。不同的情况下,选择不同的方式可以根据具体的应用场景和需要选择合适的方法。例如,在需要实现高复用性和可扩展性的情况下,使用继承可以更好地满足需求;而在需要实现多态和灵活可变的情况下,选择实例化或接口可以更好地实现需求。
mpTracker = new Tracking是创建了一个 Tracking类对象吗?
是的,`mpTracker = new Tracking` 这行代码创建了一个 `Tracking` 类对象,并将该对象的地址存储在 `mpTracker` 指针中。
在 C++ 中,可以使用 `new` 操作符动态分配内存,并返回一个指向分配内存的指针。在这个例子中,`new Tracking` 分配了一块内存,用于存储一个 `Tracking` 类对象,并返回该对象的地址。这个地址被存储在 `mpTracker` 指针中,因此 `mpTracker` 指向了一个 `Tracking` 类对象。
需要注意的是,使用 `new` 操作符动态分配内存时,需要在适当的时候手动释放分配的内存,否则会导致内存泄漏。在这个例子中,可以使用 `delete mpTracker` 来释放分配的内存。