c++实现qt项目中使用什么stl能够将多个按键,和按键的状态存储起来
时间: 2024-03-16 21:42:26 浏览: 64
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在Qt项目中,可以使用`QMap` STL来存储按键和按键状态。`QMap`是一个关联容器,它将键映射到值。以下是一个示例代码,演示如何使用`QMap`存储按键和按键状态:
```c++
#include <QMap>
#include <QKeyEvent>
// 定义一个 QMap 对象
QMap<int, bool> keyStates;
// 处理键盘按下事件
void MyWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
// 将按键和状态插入到 QMap 中
keyStates.insert(event->key(), true);
}
// 处理键盘释放事件
void MyWidget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{
// 从 QMap 中移除按键
keyStates.remove(event->key());
}
// 在需要使用按键状态的地方,可以通过键名访问状态
if (keyStates.contains(Qt::Key_Up))
{
// Up 键被按下
}
if (keyStates.contains(Qt::Key_Down))
{
// Down 键被按下
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个`QMap<int, bool>`对象`keyStates`,用于存储按键和按键状态。在`keyPressEvent`函数中,当键被按下时,我们将键名和状态插入到`keyStates`中。在`keyReleaseEvent`函数中,当键被释放时,我们从`keyStates`中移除键名。在需要使用按键状态的地方,我们可以通过键名访问其状态。
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