c++实现qt项目中使用什么stl能够将多个按键,和按键的状态存储起来

时间: 2024-03-16 17:42:26 浏览: 23
在Qt项目中,可以使用`QMap` STL来存储按键和按键状态。`QMap`是一个关联容器,它将键映射到值。以下是一个示例代码,演示如何使用`QMap`存储按键和按键状态: ```c++ #include <QMap> #include <QKeyEvent> // 定义一个 QMap 对象 QMap<int, bool> keyStates; // 处理键盘按下事件 void MyWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { // 将按键和状态插入到 QMap 中 keyStates.insert(event->key(), true); } // 处理键盘释放事件 void MyWidget::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) { // 从 QMap 中移除按键 keyStates.remove(event->key()); } // 在需要使用按键状态的地方,可以通过键名访问状态 if (keyStates.contains(Qt::Key_Up)) { // Up 键被按下 } if (keyStates.contains(Qt::Key_Down)) { // Down 键被按下 } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个`QMap<int, bool>`对象`keyStates`,用于存储按键和按键状态。在`keyPressEvent`函数中,当键被按下时,我们将键名和状态插入到`keyStates`中。在`keyReleaseEvent`函数中,当键被释放时,我们从`keyStates`中移除键名。在需要使用按键状态的地方,我们可以通过键名访问其状态。

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