unity敌人射线检测,如果看到玩家的脚本
时间: 2023-09-20 13:12:10 浏览: 79
基于Pico在Unity开发中射线检测的源文件项目
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敌人在Unity中可以使用射线检测来检测是否看到了玩家。以下是一个基本的脚本示例:
```c#
using UnityEngine;
public class EnemySight : MonoBehaviour
{
public float sightRange = 10f;
public float fieldOfViewAngle = 110f;
private Transform playerTransform;
private Vector3 lastKnownPosition;
private bool playerInSight;
private void Start()
{
playerTransform = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
lastKnownPosition = playerTransform.position;
}
private void Update()
{
if (CanSeePlayer())
{
lastKnownPosition = playerTransform.position;
playerInSight = true;
}
else
{
playerInSight = false;
}
}
private bool CanSeePlayer()
{
Vector3 direction = playerTransform.position - transform.position;
float distance = Vector3.Distance(transform.position, playerTransform.position);
if (distance <= sightRange)
{
float angle = Vector3.Angle(direction, transform.forward);
if (angle <= fieldOfViewAngle * 0.5f)
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position + transform.up, direction.normalized, out hit, sightRange))
{
if (hit.collider.CompareTag("Player"))
{
return true;
}
}
}
}
return false;
}
}
```
这个脚本使用了射线检测和视野角度来检测敌人是否看到了玩家。它首先计算敌人与玩家之间的距离和角度,然后使用射线检测来检查敌人是否可以看到玩家。如果射线检测命中了玩家,那么敌人就可以看到玩家。如果敌人看到了玩家,它会记录玩家的位置并在需要时追踪玩家。
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