unity射线检测物体,如果看到了物体
时间: 2023-07-19 11:12:49 浏览: 137
视频中的物体检测
Unity中的射线检测可以用来检测物体是否在另一个物体的视野范围内。以下是一个基本的脚本示例:
```c#
using UnityEngine;
public class ObjectSight : MonoBehaviour
{
public float sightRange = 10f;
public float fieldOfViewAngle = 110f;
private Transform targetTransform;
private bool objectInSight;
private void Start()
{
targetTransform = GameObject.FindGameObjectWithTag("Target").transform;
}
private void Update()
{
if (CanSeeObject())
{
objectInSight = true;
}
else
{
objectInSight = false;
}
}
private bool CanSeeObject()
{
Vector3 direction = targetTransform.position - transform.position;
float distance = Vector3.Distance(transform.position, targetTransform.position);
if (distance <= sightRange)
{
float angle = Vector3.Angle(direction, transform.forward);
if (angle <= fieldOfViewAngle * 0.5f)
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position + transform.up, direction.normalized, out hit, sightRange))
{
if (hit.collider.CompareTag("Target"))
{
return true;
}
}
}
}
return false;
}
}
```
这个脚本与前面的敌人射线检测脚本类似,但是它是用来检测物体是否在视野范围内。它首先计算物体与检测物体之间的距离和角度,然后使用射线检测来检查物体是否可以被检测物体看到。如果射线检测命中了物体,那么检测物体就可以看到物体。如果检测物体看到了物体,它会将对象在视野范围内的状态设置为true。
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