il2cpp.exe 命令行工具

时间: 2023-10-22 19:10:21 浏览: 155
il2cpp.exe 命令行工具是 Unity 引擎提供的一个用于将 C# 代码编译成 C++ 代码的工具。它主要用于将 Unity 游戏项目中使用的 C# 脚本编译成原生代码,以提高游戏的性能和安全性。il2cpp.exe 命令行工具可以通过 Unity 引擎的编辑器界面或者命令行方式来调用。它支持多种平台,包括 Windows、Linux、macOS 等,并且可以编译成多种架构的目标代码,如 x86、x64、ARM 等。在使用 il2cpp.exe 命令行工具时,需要提供输入文件、输出文件、编译选项等参数。这些参数可以通过命令行参数或者配置文件的方式来指定。
相关问题

unity Android Export Project自动打包并用命令行执行Il2Cpp编译

Unity 提供了自动化构建的命令行工具,可以用来打包和编译 Il2Cpp。以下是在 Windows 系统上的操作步骤: 1. 打开 Unity 编辑器,打开需要构建的 Android 项目。 2. 进入 File -> Build Settings 菜单,选择 Android 平台,并点击 Switch Platform 按钮。 3. 设置好需要构建的场景,并在右侧的 Player Settings 中设置好相应的 Android 构建选项。 4. 点击 Build 按钮,选择需要导出的文件夹,并导出项目。 5. 在导出的文件夹中,会生成一个名为 build.xml 的文件。这个文件包含了项目构建的所有信息。 6. 打开命令行窗口,进入到 Android SDK 的 build-tools 目录下。 7. 执行以下命令,开始构建 APK 文件: ``` ./android create project --target <target> --name <name> --path <path> --activity <activity> --package <package> ``` 其中,`<target>` 是 Android 平台的版本号,例如 `android-28`;`<name>` 是项目的名称;`<path>` 是项目的路径;`<activity>` 是项目的启动 Activity;`<package>` 是项目的包名。 8. 执行以下命令,开始编译 Il2Cpp: ``` ./il2cpp.exe --compile-cpp --platform=Android --architecture=<arch> --configuration=Release --outputdir=<outputdir> --cachedirectory=<cachedirectory> --additional-include-directories=<additional-include-directories> --additional-libraries=<additional-libraries> --output-name=<output-name> ``` 其中,`<arch>` 是目标架构的名称,例如 `arm64-v8a`;`<outputdir>` 是输出目录;`<cachedirectory>` 是缓存目录;`<additional-include-directories>` 是需要包含的头文件目录;`<additional-libraries>` 是需要包含的库文件目录;`<output-name>` 是输出的库文件名称。 9. 等待编译完成后,就可以在输出目录中找到生成的库文件了。 以上是在 Windows 系统上的操作步骤,如果你使用的是其他操作系统,则需要相应的调整命令。

Unity 编辑器使用代码导出Android Export Project 并用命令行执行Il2Cpp编译

在Unity编辑器中,可以通过以下步骤导出Android Export Project: 1. 在菜单栏中选择 File -> Build Settings。 2. 选择 Android 平台,并点击 Switch Platform。 3. 点击 Player Settings,进入项目设置页面。 4. 在 Player Settings 中,选择 Other Settings 选项卡,然后找到 Export Project 选项。 5. 勾选 Export Project 选项,并指定导出路径。 6. 点击 Build,等待项目导出完成。 完成导出后,可以使用以下命令行来执行Il2Cpp编译: 1. 打开命令行工具,并进入导出项目的根目录。 2. 进入项目的 libs/armeabi-v7a 目录,可以看到 libil2cpp.so 文件。 3. 在 libs/armeabi-v7a 目录下创建一个名为 il2cpp_cache 的空目录。 4. 使用以下命令行执行 Il2Cpp 编译: ``` "<Unity安装目录>/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/il2cpp/il2cpp.exe" \ --platform=android \ --architecture=armv7 \ --sdk-version=<SDK版本号> \ --libil2cpp-static \ --output-dir=<输出目录> \ --cachedirectory=il2cpp_cache \ --additional-include-directories="<Unity安装目录>/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/stlport/stlport" \ --generatedcppdir=il2cppOutput \ --compile-cpp \ --development \ --runtime-version=<Unity版本号> \ --metadata-version=24 \ --no-symbol-map \ --strip-engine-symbols \ --enable-stacktrace \ --llvm-config="<Unity安装目录>/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/NDK/toolchains/llvm/prebuilt/<平台>/bin/llvm-config" \ --linker-flags="-llog -rdynamic" \ "<导出项目根目录>/libs/armeabi-v7a/libil2cpp.so" ``` 其中,需要替换以下参数: - `<Unity安装目录>`: Unity 编辑器的安装目录。 - `<SDK版本号>`: Android SDK 的版本号。 - `<输出目录>`: 编译后的输出目录。 - `<Unity版本号>`: 使用的 Unity 版本号。 - `<平台>`: 选择对应的平台,如 windows-x86_64。 执行成功后,会在 `<输出目录>` 中生成相应的编译结果。
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