、编写并调试一个模拟的进程调度程序,采用“轮转法”调度算法对五个进程进行调度。 轮转法可以是简单轮转法、可变时间片轮转法,或多队列轮转法。 简单轮转法的基本思想是:所有就绪进程按 FCFS排成一个队列,总是把处理机分配给队首的进程,各进程占用CPU的时间片相同。如果运行进程用完它的时间片后还为完成,就把它送回到就绪队列的末尾,把处理机重新分配给队首的进程。直至所有的进程运行完毕。
时间: 2024-02-12 12:07:14 浏览: 40
模拟的进程调度程序,采用“轮转法”调度算法
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以下是一个简单轮转法的进程调度程序的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_PROCESS 5
#define TIME_SLICE 2
struct process {
int pid;
int burst_time;
int remaining_time;
int waiting_time;
int turnaround_time;
int completed;
};
typedef struct process Process;
int main() {
Process processes[MAX_PROCESS];
int time = 0;
int completed_processes = 0;
int i, j;
// 初始化进程
for (i = 0; i < MAX_PROCESS; i++) {
processes[i].pid = i + 1;
printf("请输入进程 %d 的运行时间:", i + 1);
scanf("%d", &processes[i].burst_time);
processes[i].remaining_time = processes[i].burst_time;
processes[i].waiting_time = 0;
processes[i].turnaround_time = 0;
processes[i].completed = 0;
}
// 调度进程
while (completed_processes < MAX_PROCESS) {
for (i = 0; i < MAX_PROCESS; i++) {
if (processes[i].completed) {
continue;
}
printf("正在运行进程 %d,剩余时间 %d\n", processes[i].pid, processes[i].remaining_time);
for (j = 0; j < TIME_SLICE; j++) {
time++;
processes[i].remaining_time--;
if (processes[i].remaining_time == 0) {
processes[i].completed = 1;
completed_processes++;
break;
}
}
if (processes[i].completed) {
printf("进程 %d 运行完毕\n", processes[i].pid);
processes[i].turnaround_time = time;
processes[i].waiting_time = time - processes[i].burst_time;
} else {
printf("时间片用完,进程 %d 被挂起\n", processes[i].pid);
}
}
}
// 输出进程的等待时间和周转时间
printf("\n进程\t等待时间\t周转时间\n");
for (i = 0; i < MAX_PROCESS; i++) {
printf("%d\t%d\t%d\n", processes[i].pid, processes[i].waiting_time, processes[i].turnaround_time);
}
return 0;
}
```
这个程序中,我们使用了一个结构体 Process 来存储进程的信息,包括进程ID、运行时间、剩余时间、等待时间和周转时间等。在程序开始时,我们通过循环输入进程的运行时间,并初始化进程的信息。然后,我们使用一个 while 循环来模拟进程的调度过程。在每个时间片中,我们遍历进程列表,找到还没有完成的进程,并运行它们。在每个时间片中,我们将进程的剩余时间减去 1,并判断它是否已经完成。如果进程已经完成,我们会将它标记为已完成,并计算进程的等待时间和周转时间。如果进程没有完成,我们会将它挂起,并将它移到进程列表的末尾。当所有进程都完成后,我们输出每个进程的等待时间和周转时间。
需要注意的是,这个程序中使用了固定的时间片长度。如果你想要使用可变时间片长度或多队列轮转法,请参考相关的算法实现。
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