python围棋棋盘单机鼠标左键出黑棋鼠标右击下右棋子

时间: 2023-10-14 20:12:48 浏览: 165
下面是一个简单的围棋棋盘的实现,可以用鼠标左键下黑棋,右键下白棋: ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 定义棋盘大小和每个格子的大小 BOARD_SIZE = 500 GRID_SIZE = BOARD_SIZE // 19 # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((BOARD_SIZE, BOARD_SIZE)) pygame.display.set_caption("围棋棋盘") # 创建棋盘 board = [[0] * 19 for _ in range(19)] # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 获取鼠标位置 pos = pygame.mouse.get_pos() x = pos[0] // GRID_SIZE y = pos[1] // GRID_SIZE # 左键下黑棋 if event.button == 1: board[y][x] = 1 # 右键下白棋 elif event.button == 3: board[y][x] = 2 # 绘制棋盘和棋子 screen.fill(WHITE) for i in range(19): pygame.draw.line(screen, BLACK, (GRID_SIZE, (i+1)*GRID_SIZE), (BOARD_SIZE-GRID_SIZE, (i+1)*GRID_SIZE)) pygame.draw.line(screen, BLACK, ((i+1)*GRID_SIZE, GRID_SIZE), ((i+1)*GRID_SIZE, BOARD_SIZE-GRID_SIZE)) for i in range(19): for j in range(19): if board[i][j] == 1: pygame.draw.circle(screen, BLACK, ((j+1)*GRID_SIZE, (i+1)*GRID_SIZE), GRID_SIZE//2) elif board[i][j] == 2: pygame.draw.circle(screen, WHITE, ((j+1)*GRID_SIZE, (i+1)*GRID_SIZE), GRID_SIZE//2) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 需要注意的是,这只是一个简单的实现,还有很多可以完善的地方,比如判断是否有落子禁手、判断胜负等。
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