已知两人分别执白棋和黑棋在一个围棋棋盘上下五子棋,若同一颜色的棋子在同一条横行、纵行或斜线上连成5个棋子,则执该颜色棋子的人获胜。编写程序读入某一时刻下棋的状态,并判断是否有人获胜。 输入的棋盘大小是19

时间: 2023-06-18 21:06:19 浏览: 135
ZIP

一个黑白棋的游戏程序

star4星 · 用户满意度95%
以下是一个实现: ```python def check_winner(board): """ 检查当前棋盘上是否有人获胜 :param board: 二维列表,表示当前棋盘 :return: 返回获胜方,如果没有获胜方则返回 None """ size = len(board) # 检查横向 for i in range(size): for j in range(size - 4): if board[i][j] == board[i][j+1] == board[i][j+2] == board[i][j+3] == board[i][j+4]: return board[i][j] # 检查纵向 for i in range(size - 4): for j in range(size): if board[i][j] == board[i+1][j] == board[i+2][j] == board[i+3][j] == board[i+4][j]: return board[i][j] # 检查左上到右下斜线 for i in range(size - 4): for j in range(size - 4): if board[i][j] == board[i+1][j+1] == board[i+2][j+2] == board[i+3][j+3] == board[i+4][j+4]: return board[i][j] # 检查右上到左下斜线 for i in range(4, size): for j in range(size - 4): if board[i][j] == board[i-1][j+1] == board[i-2][j+2] == board[i-3][j+3] == board[i-4][j+4]: return board[i][j] # 没有获胜方 return None ``` 这个函数接受一个二维列表 `board` 作为输入,表示当前棋盘上的状态。函数会检查横向、纵向和斜线方向上是否有任意一方获胜,如果有则返回获胜方,如果没有则返回 None。 你可以按照以下方式使用这个函数: ```python board = [ [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] ] winner = check_winner(board) if winner is None: print("当前棋盘上没有获胜方") else: print("获胜方是:", winner) ``` 上面的代码创建了一个 19x19 的棋盘,并将其作为参数传递给 `check_winner` 函数,以检查当前棋盘上是否有获胜方。你可以通过修改 `board` 中的值来测试该函数的正确性。
阅读全文

相关推荐

已知两人分别执白棋和黑棋在一个围棋棋盘上下五子棋,若同一颜色的棋子在同一条横行、纵行或斜线上连成5个棋子,则执该颜色棋子的人获胜。编写程序读入某一时刻下棋的状态,并判断是否有人即将获胜,即:同一颜色的棋子在同一条横行、纵列或斜线上连成4个棋子,且该4个棋子的两端至少有一端为空位置。 输入的棋盘大小是19×19,用数字0表示空位置(即没有棋子),用数字1表示该位置下了一白色棋子,用数字2表示该位置下了一黑色棋子。假设同一颜色的棋子在同一条横行、纵列或斜线上连成的棋子个数不会超过4个,并且最多有一人连成线的棋子个数为4。 【输入形式】 从控制台输入用来表示棋盘状态的数字0、1或2;每行输入19个数字,各数字之间以一个空格分隔,每行最后一个数字后没有空格;共输入19行表示棋盘状态的数字。 【输出形式】 若有人即将获胜,则先输出即将获胜人的棋子颜色(1表示白色棋子,2表示黑色棋子),然后输出英文冒号:,最后输出连成4个棋子连线的起始位置(棋盘横行自上往下、纵列自左往右从1开始计数,横行最小的棋子在棋盘上的横行数和纵列数作为连线的起始位置,若在同一行上,则纵列数最小的棋子位置作为起始位置,两数字之间以一个英文逗号,作为分隔符)。 若没有人获胜,则输出英文字符串:No。 无论输出什么结果,最后都要有回车换行符

最新推荐

recommend-type

基于c++ ege图形库实现五子棋游戏

棋盘对象的属性包括所有棋子的二维数组,用于存放整个棋盘上棋子的分布和选手信息。数组元素值为0表示该位置无子,值为1表示该位置为白方落子,值为-1表示该位置为黑方落子。二维数组元素以结构体来表示,存X、Y坐标...
recommend-type

python使用minimax算法实现五子棋

在提供的代码中,初始化棋盘函数`init_board()`创建了一个15x15的棋盘,其中 '.' 表示空位,'X' 和 'O' 分别代表黑棋和白棋。 为了实现Minimax算法,我们需要以下步骤: 1. **定义评估函数**:这个函数用于给每种...
recommend-type

python pygame实现五子棋小游戏

通常,这个函数会遍历所有可能的连线方向(水平、垂直、对角线),如果找到五个连续同色的棋子,就返回对应的胜利者(True或False,表示黑棋或白棋获胜),否则在没有分出胜负的情况下返回False。 在实际应用中,还...
recommend-type

PyQt5实现五子棋游戏(人机对弈)

在本文中,我们将探讨如何使用Python的GUI库PyQt5实现一个五子棋游戏,并包含人机对弈功能。五子棋是一种简单的二人对战游戏,目标是在棋盘上连成五子,但现代五子棋引入了禁手规则以增加游戏的复杂性和公平性。在...
recommend-type

计算机基础知识及应用技术总结

内容概要:文档涵盖计算机基础知识,包括计算机历史(首台电子计算机ENIAC)、设计架构原则(冯·洛伊曼提出的五大组件)及其发展四阶段。介绍了计算机的基础概念如二进制、ASCII、国际码及存储单位等;涉及多媒体文件格式分类,计算机网络架构(硬件构成和类型),操作系统(包括服务器和个人计算类型)。解释了进程和线程概念及区别、计算机系统组成及基本组成部分,指令执行机制以及计算机网络的主要优点。最后提及了一些与安全性和数据保护有关的概念比如防火墙。 适合人群:计算机科学初学者或希望通过一级考试的人。 使用场景及目标:①帮助准备全国计算机等级考试一级的考生复习关键知识点;②提供信息技术基础教学资料给相关课程教师。 阅读建议:此文档主要侧重于计算机基础知识的学习,涵盖了从早期计算技术到现代网络技术等多个方面的重要信息。建议结合具体例题理解和记忆文中提到的各种术语和技术细节,在复习时可以通过制作思维导图的方式来加深印象。
recommend-type

平尾装配工作平台运输支撑系统设计与应用

资源摘要信息:"该压缩包文件名为‘行业分类-设备装置-用于平尾装配工作平台的运输支撑系统.zip’,虽然没有提供具体的标签信息,但通过文件标题可以推断出其内容涉及的是航空或者相关重工业领域内的设备装置。从标题来看,该文件集中讲述的是有关平尾装配工作平台的运输支撑系统,这是一种专门用于支撑和运输飞机平尾装配的特殊设备。 平尾,即水平尾翼,是飞机尾部的一个关键部件,它对于飞机的稳定性和控制性起到至关重要的作用。平尾的装配工作通常需要在一个特定的平台上进行,这个平台不仅要保证装配过程中平尾的稳定,还需要适应平尾的搬运和运输。因此,设计出一个合适的运输支撑系统对于提高装配效率和保障装配质量至关重要。 从‘用于平尾装配工作平台的运输支撑系统.pdf’这一文件名称可以推断,该PDF文档应该是详细介绍这种支撑系统的构造、工作原理、使用方法以及其在平尾装配工作中的应用。文档可能包括以下内容: 1. 支撑系统的设计理念:介绍支撑系统设计的基本出发点,如便于操作、稳定性高、强度大、适应性强等。可能涉及的工程学原理、材料学选择和整体结构布局等内容。 2. 结构组件介绍:详细介绍支撑系统的各个组成部分,包括支撑框架、稳定装置、传动机构、导向装置、固定装置等。对于每一个部件的功能、材料构成、制造工艺、耐腐蚀性以及与其他部件的连接方式等都会有详细的描述。 3. 工作原理和操作流程:解释运输支撑系统是如何在装配过程中起到支撑作用的,包括如何调整支撑点以适应不同重量和尺寸的平尾,以及如何进行运输和对接。操作流程部分可能会包含操作步骤、安全措施、维护保养等。 4. 应用案例分析:可能包含实际操作中遇到的问题和解决方案,或是对不同机型平尾装配过程的支撑系统应用案例的详细描述,以此展示系统的实用性和适应性。 5. 技术参数和性能指标:列出支撑系统的具体技术参数,如载重能力、尺寸规格、工作范围、可调节范围、耐用性和可靠性指标等,以供参考和评估。 6. 安全和维护指南:对于支撑系统的使用安全提供指导,包括操作安全、应急处理、日常维护、定期检查和故障排除等内容。 该支撑系统作为专门针对平尾装配而设计的设备,对于飞机制造企业来说,掌握其详细信息是提高生产效率和保障产品质量的重要一环。同时,这种支撑系统的设计和应用也体现了现代工业在专用设备制造方面追求高效、安全和精确的趋势。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB遗传算法探索:寻找随机性与确定性的平衡艺术

![MATLAB多种群遗传算法优化](https://img-blog.csdnimg.cn/39452a76c45b4193b4d88d1be16b01f1.png) # 1. 遗传算法的基本概念与起源 遗传算法(Genetic Algorithm, GA)是一种模拟自然选择和遗传学机制的搜索优化算法。起源于20世纪60年代末至70年代初,由John Holland及其学生和同事们在研究自适应系统时首次提出,其理论基础受到生物进化论的启发。遗传算法通过编码一个潜在解决方案的“基因”,构造初始种群,并通过选择、交叉(杂交)和变异等操作模拟生物进化过程,以迭代的方式不断优化和筛选出最适应环境的
recommend-type

如何在S7-200 SMART PLC中使用MB_Client指令实现Modbus TCP通信?请详细解释从连接建立到数据交换的完整步骤。

为了有效地掌握S7-200 SMART PLC中的MB_Client指令,以便实现Modbus TCP通信,建议参考《S7-200 SMART Modbus TCP教程:MB_Client指令与功能码详解》。本教程将引导您了解从连接建立到数据交换的整个过程,并详细解释每个步骤中的关键点。 参考资源链接:[S7-200 SMART Modbus TCP教程:MB_Client指令与功能码详解](https://wenku.csdn.net/doc/119yes2jcm?spm=1055.2569.3001.10343) 首先,确保您的S7-200 SMART CPU支持开放式用户通
recommend-type

MAX-MIN Ant System:用MATLAB解决旅行商问题

资源摘要信息:"Solve TSP by MMAS: Using MAX-MIN Ant System to solve Traveling Salesman Problem - matlab开发" 本资源为解决经典的旅行商问题(Traveling Salesman Problem, TSP)提供了一种基于蚁群算法(Ant Colony Optimization, ACO)的MAX-MIN蚁群系统(MAX-MIN Ant System, MMAS)的Matlab实现。旅行商问题是一个典型的优化问题,要求找到一条最短的路径,让旅行商访问每一个城市一次并返回起点。这个问题属于NP-hard问题,随着城市数量的增加,寻找最优解的难度急剧增加。 MAX-MIN Ant System是一种改进的蚁群优化算法,它在基本的蚁群算法的基础上,对信息素的更新规则进行了改进,以期避免过早收敛和局部最优的问题。MMAS算法通过限制信息素的上下界来确保算法的探索能力和避免过早收敛,它在某些情况下比经典的蚁群系统(Ant System, AS)和带有局部搜索的蚁群系统(Ant Colony System, ACS)更为有效。 在本Matlab实现中,用户可以通过调用ACO函数并传入一个TSP问题文件(例如"filename.tsp")来运行MMAS算法。该问题文件可以是任意的对称或非对称TSP实例,用户可以从特定的网站下载多种标准TSP问题实例,以供测试和研究使用。 使用此资源的用户需要注意,虽然该Matlab代码可以免费用于个人学习和研究目的,但若要用于商业用途,则需要联系作者获取相应的许可。作者的电子邮件地址为***。 此外,压缩包文件名为"MAX-MIN%20Ant%20System.zip",该压缩包包含Matlab代码文件和可能的示例数据文件。用户在使用之前需要将压缩包解压,并将文件放置在Matlab的适当工作目录中。 为了更好地理解和应用该资源,用户应当对蚁群优化算法有初步了解,尤其是对MAX-MIN蚁群系统的基本原理和运行机制有所掌握。此外,熟悉Matlab编程环境和拥有一定的编程经验将有助于用户根据个人需求修改和扩展算法。 在实际应用中,用户可以根据问题规模调整MMAS算法的参数,如蚂蚁数量、信息素蒸发率、信息素增量等,以获得最优的求解效果。此外,也可以结合其他启发式或元启发式算法,如遗传算法、模拟退火等,来进一步提高算法的性能。 总之,本资源为TSP问题的求解提供了一种有效的算法框架,且Matlab作为编程工具的易用性和强大的计算能力,使得该资源成为算法研究人员和工程技术人员的有力工具。通过本资源的应用,用户将能够深入探索并实现蚁群优化算法在实际问题中的应用,为解决复杂的优化问题提供一种新的思路和方法。