random.shuffle(init_path)这个代码怎么保证每次出来随机数是固定的
时间: 2024-02-18 15:06:21 浏览: 118
要保证每次出来随机数是固定的,可以在调用`random.shuffle()`函数前,使用`random.seed()`函数对随机数生成器进行初始化设置。`random.seed()`函数可以设置随机数生成器的种子,只要种子相同,生成的随机数序列就是相同的。具体实现可以像这样:
```python
import random
# 设置随机数生成器的种子
random.seed(42)
# 定义要随机打乱的列表
init_path = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
# 打乱列表
random.shuffle(init_path)
# 输出打乱后的列表
print(init_path)
```
在上面的代码中,我们使用`random.seed(42)`函数将随机数生成器的种子设置为固定的整数`42`,这样每次运行程序时,生成的随机数序列都是相同的。如果想要生成不同的随机数序列,只需要更改种子即可。
相关问题
粒子群算法求解tsp问题 c++代码 并解释代码
以下是使用粒子群算法求解TSP问题的C++代码,注释中包含了代码的解释。
```c++
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int MAXN = 100; //最大城市数量
const int MAXM = 10000; //最大迭代次数
const double INF = 1e20; //表示无穷大
const double eps = 1e-8; //控制精度
int n, m; //城市数量和迭代次数
double w[MAXN][MAXN]; //存储城市间的距离
double ans; //记录最优解
int path[MAXN]; //记录最优解的路径
struct particle //定义粒子结构体
{
double x[MAXN]; //存储每个粒子的位置
double v[MAXN]; //存储每个粒子的速度
double p[MAXN]; //存储每个粒子的最优位置
double fp; //存储每个粒子的最优适应度
void init(); //初始化粒子
void update(); //更新粒子的位置和速度
void eval(); //计算粒子的适应度
};
particle pop[MAXM]; //存储粒子群
double g[MAXN]; //存储全局最优位置
//计算两个城市之间的距离
double dist(int i, int j)
{
return sqrt((w[i][0]-w[j][0])*(w[i][0]-w[j][0])+(w[i][1]-w[j][1])*(w[i][1]-w[j][1]));
}
//初始化函数
void init()
{
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < n; j++)
w[i][j] = dist(i,j); //计算城市间的距离
for (int i = 0; i < m; i++)
pop[i].init(); //初始化每个粒子
ans = INF; //初始化最优解
}
//粒子初始化函数
void particle::init()
{
for (int i = 0; i < n; i++)
x[i] = i;
random_shuffle(x,x+n); //随机打乱顺序
for (int i = 0; i < n; i++)
p[i] = x[i]; //初始最优位置为当前位置
fp = INF; //初始化最优适应度
for (int i = 0; i < n; i++)
v[i] = (rand()/(double)RAND_MAX-0.5)*n; //初始化速度
}
//粒子的适应度函数
void particle::eval()
{
double sum = 0;
for (int i = 0; i < n-1; i++)
sum += w[(int)x[i]][(int)x[i+1]]; //计算当前路径长度
sum += w[(int)x[n-1]][(int)x[0]];
if (sum < fp)
{
fp = sum;
for (int i = 0; i < n; i++)
p[i] = x[i]; //更新最优位置
}
}
//粒子的更新函数
void particle::update()
{
double r1 = (rand()/(double)RAND_MAX); //生成两个随机数
double r2 = (rand()/(double)RAND_MAX);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
v[i] = v[i] + r1*(p[i]-x[i]) + r2*(g[i]-x[i]); //更新速度
if (v[i] > n) v[i] = n; //限制速度范围
if (v[i] < -n) v[i] = -n;
x[i] = x[i] + v[i]; //更新位置
}
}
//更新全局最优位置
void update_gbest()
{
for (int i = 0; i < n; i++)
g[i] = pop[0].p[i]; //先将第一个粒子的最优位置设为全局最优位置
for (int i = 1; i < m; i++)
if (pop[i].fp < ans)
{
ans = pop[i].fp;
for (int j = 0; j < n; j++)
g[j] = pop[i].p[j]; //更新全局最优位置
}
}
//主函数
int main()
{
cin >> n >> m;
srand(time(NULL));
init(); //初始化
for (int i = 0; i < m; i++)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
pop[i].eval(); //计算每个粒子的适应度
update_gbest(); //更新全局最优位置
for (int j = 0; j < m; j++)
pop[j].update(); //更新每个粒子的位置和速度
}
for (int i = 0; i < n; i++)
path[(int)g[i]] = i; //记录最优解的路径
cout << fixed << setprecision(2) << ans << endl;
for (int i = 0; i < n; i++)
cout << path[i] << " ";
cout << endl;
return 0;
}
```
该算法的思想是将每个粒子看作一个TSP问题的解,每个粒子的位置表示一条TSP问题的解路径。粒子的速度表示粒子在当前位置上搜索最优解的方向和距离。每个粒子不断地更新自己的位置和速度,同时记录自己的最优位置和最优适应度(即路径长度)。全局最优位置则是所有粒子的最优位置中路径长度最短的那个。算法迭代一定次数后,最终的全局最优位置即为TSP问题的最优解路径。
算法的关键是如何更新粒子的位置和速度,这里使用了经典的粒子群算法的公式:
$$
v_i = v_i + r_1(p_i-x_i)+r_2(g_i-x_i)\\
x_i = x_i + v_i
$$
其中,$v_i$表示第$i$个粒子的速度,$p_i$表示第$i$个粒子的最优位置,$g_i$表示全局最优位置,$x_i$表示第$i$个粒子的当前位置,$r_1$和$r_2$是两个随机数,用于控制个体和群体的影响。在实现时,还需要对速度进行限制,以避免速度过大或过小。
c++旅行商问题遗传算法具体代码
下面是一个简单的C++代码示例,用遗传算法求解旅行商问题:
```C++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <random>
using namespace std;
// 定义城市结构体
struct City {
double x, y;
};
// 定义遗传算法参数
const int POPULATION_SIZE = 100; // 种群大小
const int MAX_GENERATION = 1000; // 最大迭代次数
const double CROSSOVER_RATE = 0.8; // 交叉概率
const double MUTATION_RATE = 0.1; // 变异概率
const int TOURNAMENT_SIZE = 5; // 锦标赛选择的比例
// 定义全局变量
int num_cities; // 城市数量
vector<City> cities; // 城市数组
vector<vector<int>> population; // 种群数组
// 计算两个城市间的距离
double distance(int a, int b) {
double dx = cities[a].x - cities[b].x;
double dy = cities[a].y - cities[b].y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
// 计算一条路径的总距离
double path_distance(const vector<int>& path) {
double dist = 0.0;
for (int i = 0; i < num_cities - 1; i++) {
dist += distance(path[i], path[i+1]);
}
dist += distance(path[num_cities-1], path[0]);
return dist;
}
// 初始化种群
void init_population() {
for (int i = 0; i < POPULATION_SIZE; i++) {
vector<int> path(num_cities);
for (int j = 0; j < num_cities; j++) {
path[j] = j;
}
random_shuffle(path.begin(), path.end());
population.push_back(path);
}
}
// 锦标赛选择
vector<int> tournament_selection() {
vector<int> result;
mt19937 rng(random_device{}());
uniform_int_distribution<int> dist(0, POPULATION_SIZE-1);
for (int i = 0; i < TOURNAMENT_SIZE; i++) {
int index = dist(rng);
result.push_back(index);
}
sort(result.begin(), result.end());
return {population[result[0]], population[result[1]]};
}
// 交叉操作
void crossover(vector<int>& parent1, vector<int>& parent2) {
mt19937 rng(random_device{}());
uniform_int_distribution<int> dist(0, num_cities-1);
int pos1 = dist(rng);
int pos2 = dist(rng);
if (pos1 > pos2) {
swap(pos1, pos2);
}
vector<int> child1(num_cities, -1), child2(num_cities, -1);
for (int i = pos1; i <= pos2; i++) {
child1[i] = parent1[i];
child2[i] = parent2[i];
}
int index1 = pos2 + 1, index2 = pos2 + 1;
while (index1 < num_cities && index2 < num_cities) {
int city1 = parent1[index1];
int city2 = parent2[index2];
if (find(child1.begin(), child1.end(), city2) == child1.end()) {
child1[index1] = city2;
index1++;
}
if (find(child2.begin(), child2.end(), city1) == child2.end()) {
child2[index2] = city1;
index2++;
}
if (index1 == index2) {
index2++;
}
}
for (int i = 0; i < num_cities; i++) {
if (child1[i] == -1) {
child1[i] = parent2[i];
}
if (child2[i] == -1) {
child2[i] = parent1[i];
}
}
parent1 = child1;
parent2 = child2;
}
// 变异操作
void mutation(vector<int>& path) {
mt19937 rng(random_device{}());
uniform_int_distribution<int> dist(0, num_cities-1);
int pos1 = dist(rng);
int pos2 = dist(rng);
swap(path[pos1], path[pos2]);
}
int main() {
// 读入城市数据
cin >> num_cities;
for (int i = 0; i < num_cities; i++) {
City city;
cin >> city.x >> city.y;
cities.push_back(city);
}
// 初始化种群
init_population();
// 迭代遗传算法
for (int generation = 0; generation < MAX_GENERATION; generation++) {
// 计算适应度
vector<pair<double, int>> fitness;
for (int i = 0; i < POPULATION_SIZE; i++) {
double dist = path_distance(population[i]);
fitness.push_back({1.0 / dist, i});
}
sort(fitness.begin(), fitness.end(), greater<>());
// 输出当前最优解
cout << "Generation " << generation << ": " << 1.0 / fitness[0].first << endl;
// 选择、交叉、变异
vector<vector<int>> new_population;
while (new_population.size() < POPULATION_SIZE) {
auto parents = tournament_selection();
vector<int> child1 = parents[0], child2 = parents[1];
if ((double)rand() / RAND_MAX < CROSSOVER_RATE) {
crossover(child1, child2);
}
if ((double)rand() / RAND_MAX < MUTATION_RATE) {
mutation(child1);
}
if ((double)rand() / RAND_MAX < MUTATION_RATE) {
mutation(child2);
}
new_population.push_back(child1);
new_population.push_back(child2);
}
// 更新种群
population = new_population;
}
// 输出最终结果
vector<pair<double, int>> fitness;
for (int i = 0; i < POPULATION_SIZE; i++) {
double dist = path_distance(population[i]);
fitness.push_back({1.0 / dist, i});
}
sort(fitness.begin(), fitness.end(), greater<>());
cout << "Best solution: " << 1.0 / fitness[0].first << endl;
return 0;
}
```
这个代码示例中,我们使用了C++的STL库来实现一些常用的操作,如随机数生成、排序等。在代码实现中,我们选择了锦标赛选择的方式来进行个体选择,采用轮盘赌的方式来进行交叉和变异操作。代码中还包括一些优化措施,如使用局部变量来避免不必要的拷贝等。
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