random.shuffle(init_path)这个代码怎么保证每次出来随机数是固定的

时间: 2024-02-18 15:06:21 浏览: 118
要保证每次出来随机数是固定的,可以在调用`random.shuffle()`函数前,使用`random.seed()`函数对随机数生成器进行初始化设置。`random.seed()`函数可以设置随机数生成器的种子,只要种子相同,生成的随机数序列就是相同的。具体实现可以像这样: ```python import random # 设置随机数生成器的种子 random.seed(42) # 定义要随机打乱的列表 init_path = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] # 打乱列表 random.shuffle(init_path) # 输出打乱后的列表 print(init_path) ``` 在上面的代码中,我们使用`random.seed(42)`函数将随机数生成器的种子设置为固定的整数`42`,这样每次运行程序时,生成的随机数序列都是相同的。如果想要生成不同的随机数序列,只需要更改种子即可。
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以下是使用粒子群算法求解TSP问题的C++代码,注释中包含了代码的解释。 ```c++ #include <iostream> #include <iomanip> #include <cmath> #include <ctime> #include <cstdlib> #include <algorithm> using namespace std; const int MAXN = 100; //最大城市数量 const int MAXM = 10000; //最大迭代次数 const double INF = 1e20; //表示无穷大 const double eps = 1e-8; //控制精度 int n, m; //城市数量和迭代次数 double w[MAXN][MAXN]; //存储城市间的距离 double ans; //记录最优解 int path[MAXN]; //记录最优解的路径 struct particle //定义粒子结构体 { double x[MAXN]; //存储每个粒子的位置 double v[MAXN]; //存储每个粒子的速度 double p[MAXN]; //存储每个粒子的最优位置 double fp; //存储每个粒子的最优适应度 void init(); //初始化粒子 void update(); //更新粒子的位置和速度 void eval(); //计算粒子的适应度 }; particle pop[MAXM]; //存储粒子群 double g[MAXN]; //存储全局最优位置 //计算两个城市之间的距离 double dist(int i, int j) { return sqrt((w[i][0]-w[j][0])*(w[i][0]-w[j][0])+(w[i][1]-w[j][1])*(w[i][1]-w[j][1])); } //初始化函数 void init() { for (int i = 0; i < n; i++) for (int j = 0; j < n; j++) w[i][j] = dist(i,j); //计算城市间的距离 for (int i = 0; i < m; i++) pop[i].init(); //初始化每个粒子 ans = INF; //初始化最优解 } //粒子初始化函数 void particle::init() { for (int i = 0; i < n; i++) x[i] = i; random_shuffle(x,x+n); //随机打乱顺序 for (int i = 0; i < n; i++) p[i] = x[i]; //初始最优位置为当前位置 fp = INF; //初始化最优适应度 for (int i = 0; i < n; i++) v[i] = (rand()/(double)RAND_MAX-0.5)*n; //初始化速度 } //粒子的适应度函数 void particle::eval() { double sum = 0; for (int i = 0; i < n-1; i++) sum += w[(int)x[i]][(int)x[i+1]]; //计算当前路径长度 sum += w[(int)x[n-1]][(int)x[0]]; if (sum < fp) { fp = sum; for (int i = 0; i < n; i++) p[i] = x[i]; //更新最优位置 } } //粒子的更新函数 void particle::update() { double r1 = (rand()/(double)RAND_MAX); //生成两个随机数 double r2 = (rand()/(double)RAND_MAX); for (int i = 0; i < n; i++) { v[i] = v[i] + r1*(p[i]-x[i]) + r2*(g[i]-x[i]); //更新速度 if (v[i] > n) v[i] = n; //限制速度范围 if (v[i] < -n) v[i] = -n; x[i] = x[i] + v[i]; //更新位置 } } //更新全局最优位置 void update_gbest() { for (int i = 0; i < n; i++) g[i] = pop[0].p[i]; //先将第一个粒子的最优位置设为全局最优位置 for (int i = 1; i < m; i++) if (pop[i].fp < ans) { ans = pop[i].fp; for (int j = 0; j < n; j++) g[j] = pop[i].p[j]; //更新全局最优位置 } } //主函数 int main() { cin >> n >> m; srand(time(NULL)); init(); //初始化 for (int i = 0; i < m; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) pop[i].eval(); //计算每个粒子的适应度 update_gbest(); //更新全局最优位置 for (int j = 0; j < m; j++) pop[j].update(); //更新每个粒子的位置和速度 } for (int i = 0; i < n; i++) path[(int)g[i]] = i; //记录最优解的路径 cout << fixed << setprecision(2) << ans << endl; for (int i = 0; i < n; i++) cout << path[i] << " "; cout << endl; return 0; } ``` 该算法的思想是将每个粒子看作一个TSP问题的解,每个粒子的位置表示一条TSP问题的解路径。粒子的速度表示粒子在当前位置上搜索最优解的方向和距离。每个粒子不断地更新自己的位置和速度,同时记录自己的最优位置和最优适应度(即路径长度)。全局最优位置则是所有粒子的最优位置中路径长度最短的那个。算法迭代一定次数后,最终的全局最优位置即为TSP问题的最优解路径。 算法的关键是如何更新粒子的位置和速度,这里使用了经典的粒子群算法的公式: $$ v_i = v_i + r_1(p_i-x_i)+r_2(g_i-x_i)\\ x_i = x_i + v_i $$ 其中,$v_i$表示第$i$个粒子的速度,$p_i$表示第$i$个粒子的最优位置,$g_i$表示全局最优位置,$x_i$表示第$i$个粒子的当前位置,$r_1$和$r_2$是两个随机数,用于控制个体和群体的影响。在实现时,还需要对速度进行限制,以避免速度过大或过小。

c++旅行商问题遗传算法具体代码

下面是一个简单的C++代码示例,用遗传算法求解旅行商问题: ```C++ #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <random> using namespace std; // 定义城市结构体 struct City { double x, y; }; // 定义遗传算法参数 const int POPULATION_SIZE = 100; // 种群大小 const int MAX_GENERATION = 1000; // 最大迭代次数 const double CROSSOVER_RATE = 0.8; // 交叉概率 const double MUTATION_RATE = 0.1; // 变异概率 const int TOURNAMENT_SIZE = 5; // 锦标赛选择的比例 // 定义全局变量 int num_cities; // 城市数量 vector<City> cities; // 城市数组 vector<vector<int>> population; // 种群数组 // 计算两个城市间的距离 double distance(int a, int b) { double dx = cities[a].x - cities[b].x; double dy = cities[a].y - cities[b].y; return sqrt(dx * dx + dy * dy); } // 计算一条路径的总距离 double path_distance(const vector<int>& path) { double dist = 0.0; for (int i = 0; i < num_cities - 1; i++) { dist += distance(path[i], path[i+1]); } dist += distance(path[num_cities-1], path[0]); return dist; } // 初始化种群 void init_population() { for (int i = 0; i < POPULATION_SIZE; i++) { vector<int> path(num_cities); for (int j = 0; j < num_cities; j++) { path[j] = j; } random_shuffle(path.begin(), path.end()); population.push_back(path); } } // 锦标赛选择 vector<int> tournament_selection() { vector<int> result; mt19937 rng(random_device{}()); uniform_int_distribution<int> dist(0, POPULATION_SIZE-1); for (int i = 0; i < TOURNAMENT_SIZE; i++) { int index = dist(rng); result.push_back(index); } sort(result.begin(), result.end()); return {population[result[0]], population[result[1]]}; } // 交叉操作 void crossover(vector<int>& parent1, vector<int>& parent2) { mt19937 rng(random_device{}()); uniform_int_distribution<int> dist(0, num_cities-1); int pos1 = dist(rng); int pos2 = dist(rng); if (pos1 > pos2) { swap(pos1, pos2); } vector<int> child1(num_cities, -1), child2(num_cities, -1); for (int i = pos1; i <= pos2; i++) { child1[i] = parent1[i]; child2[i] = parent2[i]; } int index1 = pos2 + 1, index2 = pos2 + 1; while (index1 < num_cities && index2 < num_cities) { int city1 = parent1[index1]; int city2 = parent2[index2]; if (find(child1.begin(), child1.end(), city2) == child1.end()) { child1[index1] = city2; index1++; } if (find(child2.begin(), child2.end(), city1) == child2.end()) { child2[index2] = city1; index2++; } if (index1 == index2) { index2++; } } for (int i = 0; i < num_cities; i++) { if (child1[i] == -1) { child1[i] = parent2[i]; } if (child2[i] == -1) { child2[i] = parent1[i]; } } parent1 = child1; parent2 = child2; } // 变异操作 void mutation(vector<int>& path) { mt19937 rng(random_device{}()); uniform_int_distribution<int> dist(0, num_cities-1); int pos1 = dist(rng); int pos2 = dist(rng); swap(path[pos1], path[pos2]); } int main() { // 读入城市数据 cin >> num_cities; for (int i = 0; i < num_cities; i++) { City city; cin >> city.x >> city.y; cities.push_back(city); } // 初始化种群 init_population(); // 迭代遗传算法 for (int generation = 0; generation < MAX_GENERATION; generation++) { // 计算适应度 vector<pair<double, int>> fitness; for (int i = 0; i < POPULATION_SIZE; i++) { double dist = path_distance(population[i]); fitness.push_back({1.0 / dist, i}); } sort(fitness.begin(), fitness.end(), greater<>()); // 输出当前最优解 cout << "Generation " << generation << ": " << 1.0 / fitness[0].first << endl; // 选择、交叉、变异 vector<vector<int>> new_population; while (new_population.size() < POPULATION_SIZE) { auto parents = tournament_selection(); vector<int> child1 = parents[0], child2 = parents[1]; if ((double)rand() / RAND_MAX < CROSSOVER_RATE) { crossover(child1, child2); } if ((double)rand() / RAND_MAX < MUTATION_RATE) { mutation(child1); } if ((double)rand() / RAND_MAX < MUTATION_RATE) { mutation(child2); } new_population.push_back(child1); new_population.push_back(child2); } // 更新种群 population = new_population; } // 输出最终结果 vector<pair<double, int>> fitness; for (int i = 0; i < POPULATION_SIZE; i++) { double dist = path_distance(population[i]); fitness.push_back({1.0 / dist, i}); } sort(fitness.begin(), fitness.end(), greater<>()); cout << "Best solution: " << 1.0 / fitness[0].first << endl; return 0; } ``` 这个代码示例中,我们使用了C++的STL库来实现一些常用的操作,如随机数生成、排序等。在代码实现中,我们选择了锦标赛选择的方式来进行个体选择,采用轮盘赌的方式来进行交叉和变异操作。代码中还包括一些优化措施,如使用局部变量来避免不必要的拷贝等。
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