unity 分类勾选用什么做
时间: 2023-09-10 22:12:56 浏览: 30
如果您是指在Unity编辑器中创建自定义组件时,如何添加分类勾选,可以使用Unity提供的Attribute来实现。例如,可以使用[Header] Attribute来创建一个分类标题,并使用[Space] Attribute来添加空白行,从而使得自定义组件在Inspector面板中更加易读和易用。
以下是一个示例代码片段,展示了如何在自定义组件中添加分类勾选:
```
using UnityEngine;
public class MyComponent : MonoBehaviour
{
[Header("Category 1")]
public float myFloat1;
[Space]
[Header("Category 2")]
public string myString1;
public string myString2;
}
```
在这个示例中,我们使用[Header] Attribute来为myFloat1属性和myString1、myString2属性分别创建了两个不同的分类标题,分别为“Category 1”和“Category 2”。我们还使用了[Space] Attribute来在这两个分类之间添加了一个空白行,使得它们更加清晰和易读。
希望这个回答能够解决您的问题!
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Unity UI 是 Unity 引擎的一个模块,可以轻松创建用户界面和交互式元素。它可以用于创建按钮、文本框、图像、滑块、进度条等常见的 UI 元素,还可以用于创建自定义 UI 元素。除此之外,Unity UI 还可以做以下事情:
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1. 在 Unity 编辑器中选择要构建为 WebGL 平台的项目。
2. 在菜单栏中选择 "Edit" -> "Project Settings" -> "Player"。
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