class B { public: B(int value) : value_(value) {} int getValue() const { return value_; } private: int value_; }; class A { public: void setB(shared_ptr<B> b) { pb_ = b; } void doSomething() { if (auto p = pb_.lock()) cout << "A::doSomething() called, B's value is " << p->getValue() << endl; else cout << "B has been deleted" << endl; } private: weak_ptr<B> pb_; }; int main() { shared_ptr<A> pa = make_shared<A>();//先创建对象A和B shared_ptr<B> pb = make_shared<B>(42); pa->setB(pb);//将对象B传递给A(这里使用weak_ptr传递) pa->doSomething(); pb.reset(); pa->doSomething(); return 0; }注释

时间: 2024-03-30 12:38:47 浏览: 34
这段代码是关于 C++ 中智能指针的使用示例。类 B 表示一个带有一个 int 类型成员 value_ 的类,类 A 中使用 weak_ptr 来持有一个 B 类型的对象的引用,同时也提供了一个接口 setB 来设置 B 类型对象的引用。在 main 函数中,首先创建了 A 和 B 类型的对象,然后将 B 对象传递给 A 对象(使用 weak_ptr 传递),并调用了 A 对象的 doSomething 函数打印 B 对象的 value_ 值。接着,调用 reset 函数将 B 对象的引用计数减一,此时 B 对象的引用计数为 0,会被自动销毁。再次调用 A 对象的 doSomething 函数时,由于 B 对象已经被销毁,会打印出 "B has been deleted"。
相关问题

// 管理变量的类 class VariableManager : public QObject { Q_OBJECT public: VariableManager(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {} // 获取变量的函数 int getValue() const { return m_value; } // 设置变量的函数 void setValue(int value) { m_value = value; emit valueChanged(m_value); // 发射信号 } signals: // 变量被更新时发射的信号 void valueChanged(int newValue); private: int m_value = 0; }; // 多个人访问变量的类 class AccessManager : public QObject { Q_OBJECT public: AccessManager(VariableManager *variable, QObject *parent = nullptr) : QObject(parent), m_variable(variable) { // 连接变量更新信号,以便在变量更新时立即获取最新的值 connect(m_variable, &VariableManager::valueChanged, this, &AccessManager::onValueChanged); } public slots: // 获取变量的槽函数 int getValue() const { return m_variable->getValue(); } // 设置变量的槽函数 void setValue(int value) { m_variable->setValue(value); } private slots: // 当变量被更新时被调用的槽函数 void onValueChanged(int newValue) { // 在这里可以做一些处理,例如打印日志等 } private: VariableManager *m_variable; };修改该代码,并使其适用于void menu::on_spinBox_valueChanged(int value) { int inventory_1; // 设置库存初始值 inventory_1 -= value; // 根据spinBox的值更新库存 ui->label_3->setText("库存:" + QString::number(inventory_1)); if(ui->spinBox->value()>= 114) {QMessageBox::warning(this, "嘿", "你居然全要了!");} }的inventory_1,初始值是114

你需要创建一个 `VariableManager` 类的实例,将 `inventory_1` 作为一个成员变量,并将其初始化为 114。然后,你需要创建一个 `AccessManager` 类的实例,并将它连接到 `VariableManager` 的信号和槽上。在 `on_spinBox_valueChanged` 函数中,你需要通过 `AccessManager` 实例来获取和更新 `inventory_1` 的值,并将其显示在 `label_3` 标签上。 修改后的代码如下: ```c++ // 管理变量的类 class VariableManager : public QObject { Q_OBJECT public: VariableManager(int initialValue, QObject *parent = nullptr) : QObject(parent), m_value(initialValue) {} // 获取变量的函数 int getValue() const { return m_value; } // 设置变量的函数 void setValue(int value) { m_value = value; emit valueChanged(m_value); // 发射信号 } signals: // 变量被更新时发射的信号 void valueChanged(int newValue); private: int m_value; }; // 多个人访问变量的类 class AccessManager : public QObject { Q_OBJECT public: AccessManager(VariableManager *variable, QObject *parent = nullptr) : QObject(parent), m_variable(variable) { // 连接变量更新信号,以便在变量更新时立即获取最新的值 connect(m_variable, &VariableManager::valueChanged, this, &AccessManager::onValueChanged); } public slots: // 获取变量的槽函数 int getValue() const { return m_variable->getValue(); } // 设置变量的槽函数 void setValue(int value) { m_variable->setValue(value); } private slots: // 当变量被更新时被调用的槽函数 void onValueChanged(int newValue) { // 在这里可以做一些处理,例如打印日志等 } private: VariableManager *m_variable; }; // 在 menu 类中创建 VariableManager 实例和 AccessManager 实例 class menu : public QMainWindow { Q_OBJECT public: menu(QWidget *parent = Q_NULLPTR) : QMainWindow(parent) { // 创建 VariableManager 实例,并将其初始值设置为 114 m_inventoryManager = new VariableManager(114, this); // 创建 AccessManager 实例,并将其连接到 VariableManager 的信号和槽上 m_inventoryAccess = new AccessManager(m_inventoryManager, this); } private slots: void on_spinBox_valueChanged(int value) { // 通过 AccessManager 实例来获取和更新 inventory_1 的值 int inventory_1 = m_inventoryAccess->getValue(); inventory_1 -= value; m_inventoryAccess->setValue(inventory_1); // 将 inventory_1 的值显示在 label_3 标签上 ui->label_3->setText("库存:" + QString::number(inventory_1)); if (ui->spinBox->value() >= 114) { QMessageBox::warning(this, "嘿", "你居然全要了!"); } } private: VariableManager *m_inventoryManager; AccessManager *m_inventoryAccess; }; ```

// proj31.cpp #include <iostream> using namespace std; class Member { // ERROR ********found******** private: Member(int val) : value(val) {} int value; }; class MyClass { Member _m; public: // ERROR ********found******** MyClass(int val) {} int GetValue() const { return _m.value; } }; int main() { MyClass *obj = new MyClass(10); // ERROR ********found******** 下列语句输出obj指向类中的value值 cout << "The value is: " << obj.GetValue() << endl; delete obj; return 0; }

这是一个 C++ 的程序,其中包含了一些错误(错误已被标注为 `ERROR ********found********`)。程序实现了两个类 `Member` 和 `MyClass`,并在 `main` 函数中创建了一个指向 `MyClass` 对象的指针 `obj`,然后输出了 `obj` 指向的对象的 `value` 值。但是程序中存在以下错误: 1. 在 `Member` 类的定义中,构造函数被声明为 `private`,这意味着无法从类外部创建 `Member` 类对象。如果需要在类外部创建 `Member` 类对象,需要将构造函数声明为 `public` 或者 `protected`。 2. 在 `MyClass` 类的定义中,构造函数没有初始化 `Member` 类的对象 `_m`,因此 `_m` 的值是未定义的。需要在 `MyClass` 的构造函数中初始化 `_m` 对象。 3. 在 `MyClass` 的构造函数中,没有将参数 `val` 传递给 `_m` 对象的构造函数,因此 `_m` 对象的值仍然是未定义的。需要在 `MyClass` 的构造函数中将参数 `val` 传递给 `_m` 对象的构造函数。 4. 在 `main` 函数中,创建 `MyClass` 对象的语法有误,应该使用 `new` 关键字创建动态对象,并将返回的指针赋值给 `obj`。 以下是修改后的程序: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Member { public: Member(int val) : value(val) {} int value; }; class MyClass { public: MyClass(int val) : _m(val) {} int GetValue() const { return _m.value; } private: Member _m; }; int main() { MyClass *obj = new MyClass(10); cout << "The value is: " << obj->GetValue() << endl; delete obj; return 0; } ```
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