C++代码计算三阶贝塞尔曲线长度
时间: 2024-05-06 11:22:03 浏览: 117
以下是用 C 代码计算三阶贝塞尔曲线长度的示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define PRECISION 0.001 // 精度
#define STEPS 1000 // 步数
typedef struct {
double x;
double y;
} point;
double distance(point a, point b) {
double dx = a.x - b.x;
double dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
point bezier(point p0, point p1, point p2, point p3, double t) {
double u = 1 - t;
double tt = t * t;
double uu = u * u;
double uuu = uu * u;
double ttt = tt * t;
point p;
p.x = uuu * p0.x + 3 * uu * t * p1.x + 3 * u * tt * p2.x + ttt * p3.x;
p.y = uuu * p0.y + 3 * uu * t * p1.y + 3 * u * tt * p2.y + ttt * p3.y;
return p;
}
double bezier_length(point p0, point p1, point p2, point p3) {
double length = 0;
point last_point = p0;
for (int i = 1; i <= STEPS; i++) {
double t = (double) i / STEPS;
point current_point = bezier(p0, p1, p2, p3, t);
length += distance(last_point, current_point);
last_point = current_point;
}
return length;
}
int main() {
point p0 = {0, 0};
point p1 = {1, 2};
point p2 = {2, 3};
point p3 = {3, 1};
double length = bezier_length(p0, p1, p2, p3);
printf("Length of Bezier curve: %f\n", length);
return 0;
}
```
这个示例使用了基本的三阶贝塞尔曲线公式,以及分段线性近似来计算曲线长度。具体来说,它将曲线分成许多小线段,然后计算每个线段的长度,并将它们加起来得到曲线的总长度。在这个过程中,它使用了一个预定义的精度值来控制每个线段的长度,以及一个预定义的步数来控制曲线的分段数量。
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