进行sobel roberts锐化 4 4 4 4 4 4 4 0 4 4 4 4 4 4 4 0 4 5 5 5 5 5 4 0 4 5 6 6 6 5 4 0 4 5 6 7 6 5 4 0 4 5 6 6 6 5 4 0 4 5 5 5 5 5 4 0 4 4 4 4 4 4 4 0

时间: 2024-02-22 08:01:21 浏览: 7
对该矩阵进行Sobel算子边缘检测和Roberts算子边缘检测的结果如下: Sobel算子边缘检测结果: -4 -8 -8 0 8 8 8 0 -8 -16 -16 0 16 16 16 0 -8 -16 -16 0 16 16 16 0 -8 -16 -16 0 16 16 16 0 -8 -16 -16 0 16 16 16 0 -8 -16 -16 0 16 16 16 0 -4 -8 -8 0 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Roberts算子边缘检测结果: -2 0 0 0 0 2 0 0 0 -2 0 0 2 0 0 0 0 0 -2 2 0 0 0 0 0 0 2 -2 0 0 0 0 0 2 0 0 -2 0 0 0 -2 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 其中,Sobel算子和Roberts算子都是常用的边缘检测算法,Sobel算子对噪声有一定的抗干扰能力,而Roberts算子对噪声比较敏感,但计算速度快。
相关问题

已知图像33333 38763 36053 37843 38333用 Roberts 算子对其进行锐化,写出锐化过程和结果。 (4 分) ②用 Sobel 算子对其进行锐化,写出锐化过程和结果。

好的,我会为你解答这个问题。 首先,我们需要将这个图像转化为灰度图像。假设得到的灰度图像为: ``` 55 51 56 52 53 ``` 接下来,我们可以使用 Roberts 算子进行锐化。Roberts 算子使用两个 $2 \times 2$ 的卷积核来进行锐化,分别为: $$ \begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 0 & -1 \end{bmatrix} \quad \text{和} \quad \begin{bmatrix} 0 & 1 \\ -1 & 0 \end{bmatrix} $$ 对于每个像素,我们分别使用这两个卷积核进行卷积,并取其绝对值之和作为锐化后的像素值。具体来说,对于像素 $p_{i,j}$,锐化后的像素值为: $$ \sqrt{(p_{i,j} - p_{i+1,j+1})^2 + (p_{i+1,j} - p_{i,j+1})^2} $$ 经过计算,Roberts 算子锐化后的图像为: ``` 15 5 7 0 0 0 10 2 7 0 0 0 9 6 0 0 6 3 12 0 0 0 0 0 0 ``` 接下来,我们使用 Sobel 算子进行锐化。Sobel 算子同样使用 $3 \times 3$ 的卷积核来进行锐化,分别为: $$ \begin{bmatrix} 1 & 0 & -1 \\ 2 & 0 & -2 \\ 1 & 0 & -1 \end{bmatrix} \quad \text{和} \quad \begin{bmatrix} 1 & 2 & 1 \\ 0 & 0 & 0 \\ -1 & -2 & -1 \end{bmatrix} $$ 对于每个像素,我们分别使用这两个卷积核进行卷积,并取其绝对值之和作为锐化后的像素值。具体来说,对于像素 $p_{i,j}$,锐化后的像素值为: $$ \sqrt{(p_{i-1,j-1} + 2p_{i,j-1} + p_{i+1,j-1} - p_{i-1,j+1} - 2p_{i,j+1} - p_{i+1,j+1})^2 + (p_{i-1,j-1} + 2p_{i-1,j} + p_{i-1,j+1} - p_{i+1,j-1} - 2p_{i+1,j} - p_{i+1,j+1})^2} $$ 经过计算,Sobel 算子锐化后的图像为: ``` -1 0 6 -7 0 0 2 8 12 0 0 0 5 6 0 0 5 4 16 0 0 0 0 0 0 ``` 以上就是使用 Roberts 算子和 Sobel 算子对图像进行锐化的过程和结果。

已知图像33333 38763 36053 37843 38333用 Roberts 算子对其进行锐化,写出锐化过程和结果。 (4 分) ②用 Sobel 算子对其进行锐化,写出锐化过程和结果。,用数字图像处理考试的书面解答

锐化过程和结果如下: ① Roberts 算子锐化过程: 首先将图像转换为灰度图像,然后对每个像素进行 Roberts 算子锐化操作: Gx = -1 0 0 1 Gy = 0 -1 1 0 G = sqrt(Gx^2 + Gy^2) 其中,Gx 和 Gy 分别表示 Roberts 算子在水平和垂直方向上的卷积结果,G 表示锐化后的像素值。 对图像中每个像素都进行上述计算,即可得到锐化后的图像。 锐化结果: 33333 4873 3830 210 0 4740 6998 285 0 4382 5723 270 0 3305 3723 140 0 2021 210 -65 ② Sobel 算子锐化过程: 同样先将图像转换为灰度图像,然后对每个像素进行 Sobel 算子锐化操作: Gx = -1 0 1 -2 0 2 -1 0 1 Gy = -1 -2 -1 0 0 0 1 2 1 G = sqrt(Gx^2 + Gy^2) 其中,Gx 和 Gy 分别表示 Sobel 算子在水平和垂直方向上的卷积结果,G 表示锐化后的像素值。 对图像中每个像素都进行上述计算,即可得到锐化后的图像。 锐化结果: 33333 4826 3798 161 0 4520 6934 258 0 4008 5462 252 0 2912 3348 126 0 1744 176 -60

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