脚本运行结束ps -aux是否查不到

时间: 2023-12-22 14:02:58 浏览: 42
如果你的脚本运行结束后,`ps aux`命令无法查到相关的进程,那么说明你的脚本已经成功退出并释放了占用的资源。在Linux中,每个进程都有一个唯一的进程ID(PID),当进程退出时,它的PID会被立即回收,并可以被分配给其他进程使用。因此,当你的脚本运行结束后,它占用的PID就会被释放掉,不会再出现在`ps aux`命令的输出中。 需要注意的是,如果你的脚本在运行过程中创建了子进程或者后台进程,那么这些进程可能会在脚本退出后继续运行,直到它们自己退出或被杀死。在这种情况下,你可以使用`ps aux`命令查看这些进程的PID,并使用`kill`命令杀死它们。
相关问题

后台执行一个python脚本,不打印日志

): player_tank.kill() running = False for bullet in enemy_tank.bullets: if pygame.sprite.collide_rect(bullet, player_tank): bullet.kill() player_tank.kill() running = False # 绘制游可以使用以下命令来后台执行一个 Python 脚本并不打印日志: ```bash nohup python your_script戏画面 screen.fill((0, 0, 0)) for y, row in enumerate(levels[level]["map"]): for x, char in enumerate(row): if char == "#": pygame.draw.rect(screen, (255, 255, .py > /dev/null 2>&1 & ``` 其中,`nohup` 命令可以使进程在后台运255), (x * 32, y * 32, 32, 32)) player_tank.bullets.draw(screen) 行,并忽略所有挂起信号。`> /dev/null` 表示将标准输出重定向到空设备 enemy_tanks.draw(screen) pygame.display.update() # 切换关卡 if len(enemy_tanks) == 0: ,即不输出任何信息。`2>&1` 表示将标准错误输出重定向到标准输出,即 level += 1 if level >= len(levels): running = False else: for i in range(levels[level也不输出错误信息。最后一个 `&` 符号表示在后台运行该命令。 你需要将 `your]["enemy_count"]): enemy_tank = EnemyTank(random.randint(0, screen_width), random.randint(0, screen_height)) _script.py` 替换成你的脚本文件名,并将该命令的路径切换至脚本所在目录。 enemy_tanks.add(enemy_tank) # 显示积分 font = pygame.font.SysFont("Arial", 24) 如果需要结束该进程,可以使用 `ps aux | grep your_script.py` 命令查找该进程的 PID,然 text = font.render("Score: {}".format(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (10后使用 `kill PID` 命令结束该进程。

在shell脚本中加入一个命令,每隔5秒进行一次ps,并不影响脚本其他命令的执行

可以使用 shell 的 sleep 命令来实现定时执行,结合 while 循环和 ps 命令,可以实现每隔5秒执行一次 ps 命令,同时不影响脚本其他命令的执行。 示例代码如下: ``` #!/bin/bash # 其他命令... # 每隔5秒执行一次 ps 命令 while true do ps aux sleep 5 done # 其他命令... ``` 在上面的示例中,while 循环会一直执行,每次执行会先执行 ps 命令,然后等待 5 秒钟再继续执行下一次循环。其他命令会在 while 循环之前或之后执行,不会受到循环的影响。

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