vs修改bitmap的id
时间: 2023-09-30 10:10:09 浏览: 43
要修改一个 bitmap 的 id,你可以按照以下步骤进行:
1. 在 Visual Studio 中打开你的项目。
2. 找到你想要修改的 bitmap 文件,右键单击并选择“属性”。
3. 在属性窗口中,找到“ID”属性,将其修改为你想要的新 id。
4. 点击“应用”或“确定”按钮保存修改。
注意:如果你的 bitmap 文件是通过代码动态加载的,那么你需要在代码中修改相应的 id,否则程序可能会出错。
相关问题
C++ ID2D1Bitmap类型转化为Mat
在使用OpenCV中,我们可以使用cv::Mat来表示图像,而在Windows平台上,我们可以使用Direct2D中的ID2D1Bitmap来表示图像。
要将ID2D1Bitmap类型转换为cv::Mat类型,我们可以使用以下代码:
```cpp
HRESULT hr;
// 获取ID2D1Bitmap的像素格式
D2D1_BITMAP_PROPERTIES props = bitmap->GetDpi();
// 创建一个WIC位图
IWICBitmap *wicBitmap = NULL;
hr = CoCreateInstance(
CLSID_WICImagingFactory,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IWICImagingFactory,
(LPVOID*)&pIWICFactory
);
hr = pIWICFactory->CreateBitmapFromMemory(
props.width,
props.height,
GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,
props.width * 4,
props.width * props.height * 4,
bitmapData,
&wicBitmap
);
// 创建一个OpenCV的Mat,并将WIC位图的数据拷贝到Mat中
cv::Mat image(cv::Size(props.width, props.height), CV_8UC4);
IWICBitmapLock *pLock = NULL;
WICRect rc = { 0, 0, props.width, props.height };
wicBitmap->Lock(&rc, WICBitmapLockRead, &pLock);
UINT bufferSize = 0;
BYTE *buffer = NULL;
pLock->GetDataPointer(&bufferSize, &buffer);
memcpy(image.data, buffer, bufferSize);
pLock->Release();
// 释放资源
wicBitmap->Release();
pIWICFactory->Release();
```
需要注意的是,这里假设ID2D1Bitmap的像素格式为32bppPBGRA,如果像素格式不同,需要根据实际情况进行修改。同时,需要在使用完ID2D1Bitmap和WIC位图后进行释放资源的操作。
c++ gdi+ 根据 资源id 使bitmap加载 png图片 对象
可以使用以下代码实现:
```cpp
#include <Windows.h>
#include <gdiplus.h>
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
// 加载 PNG 图片资源
Gdiplus::Bitmap* LoadPngFromResource(int resourceId)
{
HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);
HRSRC hRes = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(resourceId), L"PNG");
DWORD imageSize = SizeofResource(hInstance, hRes);
HGLOBAL hGlobal = LoadResource(hInstance, hRes);
LPVOID imageResourceData = LockResource(hGlobal);
IStream* pStream = NULL;
HRESULT hr = CreateStreamOnHGlobal(NULL, TRUE, &pStream);
hr = pStream->Write(imageResourceData, imageSize, NULL);
pStream->Seek({0}, STREAM_SEEK_SET);
Gdiplus::Bitmap* pBitmap = Gdiplus::Bitmap::FromStream(pStream);
pStream->Release();
FreeResource(hGlobal);
return pBitmap;
}
// 使用示例
int main()
{
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
Gdiplus::Bitmap* pBitmap = LoadPngFromResource(IDB_PNG1);
if (pBitmap != NULL)
{
// TODO: 使用 pBitmap 进行绘制等操作
delete pBitmap;
}
Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 0;
}
```
其中 `IDB_PNG1` 是 PNG 图片资源的资源 ID,需要根据自己的实际情况修改。此外,代码中还需要包含 `resource.h` 头文件,以便使用资源 ID 宏定义。