C#如何调用rust 如何返回结构体对象
时间: 2023-10-04 12:13:48 浏览: 310
C#调用C++生成的DLL,并返回结构体引用或者结构体指针多个值
要在 C# 中调用 Rust 函数并返回结构体对象,可以使用 Rust 的 FFI(Foreign Function Interface)功能和 C# 的 Marshaling 功能来实现。
以下是一个基本的示例,假设 Rust 函数返回一个包含两个整数字段的结构体对象:
1. 在 Rust 中定义一个包含两个整数字段的结构体,并实现一个返回结构体对象的函数。
```rust
#[repr(C)]
pub struct MyStruct {
pub field1: i32,
pub field2: i32,
}
#[no_mangle]
pub extern "C" fn rust_function() -> MyStruct {
MyStruct { field1: 1, field2: 2 }
}
```
2. 将 Rust 代码编译为动态链接库,使用命令行参数 --crate-type=cdylib。
```bash
$ rustc --crate-type=cdylib rust_lib.rs
```
3. 在 C# 中使用外部函数声明 (DllImport) 和 C语言调用约定 (Calling Convention) 来声明 Rust 函数,并指定返回值类型为 IntPtr。
```csharp
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MyStruct {
public int field1;
public int field2;
}
class Program
{
[DllImport("rust_lib.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern IntPtr rust_function();
static void Main(string[] args)
{
// 调用 Rust 函数并获取返回值指针
IntPtr ptr = rust_function();
// 将返回值指针转换为结构体对象
MyStruct result = Marshal.PtrToStructure<MyStruct>(ptr);
// 打印结构体字段值
Console.WriteLine("Field1: " + result.field1);
Console.WriteLine("Field2: " + result.field2);
}
}
```
在上面的示例中,我们将 Rust 中的结构体类型显式地指定为 C 语言的结构体布局(#[repr(C)]),并将 C# 中的结构体类型与之相对应([StructLayout(LayoutKind.Sequential)])。然后,在 C# 中使用 Marshal.PtrToStructure 将返回值指针转换为结构体对象,从而实现了 Rust 函数返回结构体对象在 C# 中的使用。
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