贪吃蛇小游戏C语言代码(最简)

时间: 2023-05-27 08:02:29 浏览: 172
以下是一个简单的在控制台上玩贪吃蛇的C语言代码,仅供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define Width 30 // 地图宽度 #define Height 20 // 地图高度 #define MAX_LENGTH (Width*Height-1) // 蛇的最大长度 #define Up 'w' // 方向键定义 #define Down 's' #define Left 'a' #define Right 'd' // 定义地图 char map[Height][Width] = {' '}; // 定义蛇头和身体的坐标数组 int snakeX[MAX_LENGTH]; int snakeY[MAX_LENGTH]; // 定义蛇的长度和当前分数 int snake_length = 1; // 初始长度为1 int score = 0; // 初始分数为0 // 定义食物的坐标 int foodX, foodY; // 定义蛇的方向,初始方向向右 char direction = Right; // 初始化地图 void initMap() { // 设置上下边界 for (int y = 0; y < Height; y++) { map[y][0] = map[y][Width - 1] = '*'; } // 设置左右边界 for (int x = 0; x < Width; x++) { map[0][x] = map[Height - 1][x] = '*'; } } // 在地图上输出字符 void draw(int x, int y, char c) { map[y][x] = c; printf("%c", c); } // 在地图上输出字符串 void drawString(int x, int y, char* str) { for (int i = 0; str[i] != '\0'; i++) { draw(x + i, y, str[i]); } } // 在地图上随机生成食物 void spawnFood() { srand(time(NULL)); do { foodX = rand() % (Width - 2) + 1; foodY = rand() % (Height - 2) + 1; } while (map[foodY][foodX] != ' '); // 食物不能出现在蛇或边界的位置 draw(foodX, foodY, '@'); } // 初始化蛇 void initSnake() { snakeX[0] = Width / 2; snakeY[0] = Height / 2; draw(snakeX[0], snakeY[0], 'O'); } // 移动蛇 void move() { // 根据方向移动蛇头坐标 switch (direction) { case Up: snakeY[0]--; break; case Down: snakeY[0]++; break; case Left: snakeX[0]--; break; case Right: snakeX[0]++; break; } // 判断是否吃到食物 if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { snake_length++; score++; spawnFood(); } // 消除蛇尾 draw(snakeX[snake_length], snakeY[snake_length], ' '); // 更新蛇身体坐标 for (int i = snake_length; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } // 更新蛇头 draw(snakeX[0], snakeY[0], 'O'); } // 判断是否结束游戏 bool isGameOver() { // 判断是否撞墙 if (map[snakeY[0]][snakeX[0]] == '*' || snake_length == MAX_LENGTH) { return true; } // 判断是否撞自己 for (int i = 1; i < snake_length; i++) { if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) { return true; } } return false; } int main() { initMap(); initSnake(); spawnFood(); while (1) { if (_kbhit()) { char ch = _getch(); // 改变方向,但不能直接掉头 if ((ch == Up && direction != Down) || (ch == Down && direction != Up) || (ch == Left && direction != Right) || (ch == Right && direction != Left)) { direction = ch; } } move(); if (isGameOver()) { drawString(Width / 2 - 4, Height / 2, "Game Over"); break; } _sleep(200); // 等待一段时间再继续 } return 0; } ```
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#define N 200 #include #include #include #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake { int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake; void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DrawK(void);/*开始画面*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void) { Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } /*图形驱动*/ void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); cleardevice(); } /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void) { /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/ { rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/ rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/ } for(i=40;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ switch(snake.direction) { case 1:snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ { if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) { GameOver();/*显示失败*/ snake.life=1; break; } } if(snake.x[0]595||snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墙壁*/ { GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1; /*蛇死*/ } if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i<snake.node;i++) rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10, snake.y[i]-10); delay(gamespeed); setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/ rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); } /*endwhile(!kbhit)*/ if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key==UP&&snake.direction!=4) /*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction!=2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction!=1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction!=3) snake.direction=4; }/*endwhile(1)*/ } /*游戏结束*/ void GameOver(void) { cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,"GAME OVER"); getch(); } /*输出成绩*/ void PrScore(void) { char str[10]; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,"score:%d",score); outtextxy(55,20,str); } /*图形结束*/ void Close(void) { getch(); closegraph(); }

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