贪吃蛇小游戏C语言代码(最简)

时间: 2023-05-27 08:02:29 浏览: 64
以下是一个简单的在控制台上玩贪吃蛇的C语言代码,仅供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #define Width 30 // 地图宽度 #define Height 20 // 地图高度 #define MAX_LENGTH (Width*Height-1) // 蛇的最大长度 #define Up 'w' // 方向键定义 #define Down 's' #define Left 'a' #define Right 'd' // 定义地图 char map[Height][Width] = {' '}; // 定义蛇头和身体的坐标数组 int snakeX[MAX_LENGTH]; int snakeY[MAX_LENGTH]; // 定义蛇的长度和当前分数 int snake_length = 1; // 初始长度为1 int score = 0; // 初始分数为0 // 定义食物的坐标 int foodX, foodY; // 定义蛇的方向,初始方向向右 char direction = Right; // 初始化地图 void initMap() { // 设置上下边界 for (int y = 0; y < Height; y++) { map[y][0] = map[y][Width - 1] = '*'; } // 设置左右边界 for (int x = 0; x < Width; x++) { map[0][x] = map[Height - 1][x] = '*'; } } // 在地图上输出字符 void draw(int x, int y, char c) { map[y][x] = c; printf("%c", c); } // 在地图上输出字符串 void drawString(int x, int y, char* str) { for (int i = 0; str[i] != '\0'; i++) { draw(x + i, y, str[i]); } } // 在地图上随机生成食物 void spawnFood() { srand(time(NULL)); do { foodX = rand() % (Width - 2) + 1; foodY = rand() % (Height - 2) + 1; } while (map[foodY][foodX] != ' '); // 食物不能出现在蛇或边界的位置 draw(foodX, foodY, '@'); } // 初始化蛇 void initSnake() { snakeX[0] = Width / 2; snakeY[0] = Height / 2; draw(snakeX[0], snakeY[0], 'O'); } // 移动蛇 void move() { // 根据方向移动蛇头坐标 switch (direction) { case Up: snakeY[0]--; break; case Down: snakeY[0]++; break; case Left: snakeX[0]--; break; case Right: snakeX[0]++; break; } // 判断是否吃到食物 if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { snake_length++; score++; spawnFood(); } // 消除蛇尾 draw(snakeX[snake_length], snakeY[snake_length], ' '); // 更新蛇身体坐标 for (int i = snake_length; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } // 更新蛇头 draw(snakeX[0], snakeY[0], 'O'); } // 判断是否结束游戏 bool isGameOver() { // 判断是否撞墙 if (map[snakeY[0]][snakeX[0]] == '*' || snake_length == MAX_LENGTH) { return true; } // 判断是否撞自己 for (int i = 1; i < snake_length; i++) { if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) { return true; } } return false; } int main() { initMap(); initSnake(); spawnFood(); while (1) { if (_kbhit()) { char ch = _getch(); // 改变方向,但不能直接掉头 if ((ch == Up && direction != Down) || (ch == Down && direction != Up) || (ch == Left && direction != Right) || (ch == Right && direction != Left)) { direction = ch; } } move(); if (isGameOver()) { drawString(Width / 2 - 4, Height / 2, "Game Over"); break; } _sleep(200); // 等待一段时间再继续 } return 0; } ```

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