QMediaPlayer 实现频谱

时间: 2024-05-06 13:20:30 浏览: 8
QMediaPlayer是Qt提供的一个多媒体播放器类,可以播放音频和视频文件。要实现频谱,需要使用QAudioProbe类来监听音频输出并获取音频数据,然后使用QAudioSpectrumAnalyzer类来分析音频数据并计算频谱。 具体实现步骤如下: 1. 创建QMediaPlayer对象并设置音频文件路径: ```cpp QMediaPlayer *player = new QMediaPlayer; player->setMedia(QUrl::fromLocalFile("audio.mp3")); ``` 2. 创建QAudioProbe对象并连接到QMediaPlayer的音频输出: ```cpp QAudioProbe *probe = new QAudioProbe; probe->setSource(player); connect(probe, &QAudioProbe::audioBufferProbed, this, &MyWidget::processBuffer); ``` 3. 实现processBuffer槽函数,用于处理音频数据: ```cpp void MyWidget::processBuffer(const QAudioBuffer &buffer) { if (buffer.format().channelCount() != 1) { qDebug() << "Only support mono audio"; return; } const quint32 numSamples = buffer.frameCount(); const quint32 sampleRate = buffer.format().sampleRate(); const quint32 qbytesPerSample = buffer.format().bytesPerFrame(); const char *data = static_cast<const char *>(buffer.constData()); QVector<float> samples(numSamples); for (quint32 i = 0; i < numSamples; ++i) { const char *sample = data + i * qbytesPerSample; int value = 0; if (qbytesPerSample == 2) { value = *reinterpret_cast<const qint16 *>(sample); } else if (qbytesPerSample == 4) { value = *reinterpret_cast<const qint32 *>(sample) >> 8; } samples[i] = value / 32768.0; } QAudioSpectrumAnalyzer spectrum; spectrum.setSampleRate(sampleRate); spectrum.setChannel(0); spectrum.setWindowFunction(QVector<float>(numSamples, 1.0)); spectrum.setInputData(samples.constData(), numSamples); QVector<float> levels = spectrum.calculateLevels(); // 处理频谱数据 } ``` 4. 在处理频谱数据的代码中,可以使用QPainter绘制出频谱图: ```cpp void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); painter.fillRect(rect(), Qt::black); painter.setBrush(Qt::red); painter.setPen(Qt::NoPen); const int numBars = 50; const int barWidth = width() / numBars; const int heightScale = height() / 100; for (int i = 0; i < numBars; ++i) { const int level = levels[i * levels.size() / numBars]; painter.drawRect(i * barWidth, height() - level * heightScale, barWidth, level * heightScale); } } ``` 完整代码示例: ```cpp #include <QtWidgets> #include <QtMultimedia> class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { QMediaPlayer *player = new QMediaPlayer; player->setMedia(QUrl::fromLocalFile("audio.mp3")); QAudioProbe *probe = new QAudioProbe; probe->setSource(player); connect(probe, &QAudioProbe::audioBufferProbed, this, &MyWidget::processBuffer); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(this); layout->addWidget(new QLabel("Press Play to start playing audio")); QPushButton *playButton = new QPushButton("Play"); layout->addWidget(playButton); connect(playButton, &QPushButton::clicked, player, &QMediaPlayer::play); setFixedSize(400, 400); } protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override { QPainter painter(this); painter.fillRect(rect(), Qt::black); painter.setBrush(Qt::red); painter.setPen(Qt::NoPen); const int numBars = 50; const int barWidth = width() / numBars; const int heightScale = height() / 100; for (int i = 0; i < numBars; ++i) { const int level = levels[i * levels.size() / numBars]; painter.drawRect(i * barWidth, height() - level * heightScale, barWidth, level * heightScale); } } private slots: void processBuffer(const QAudioBuffer &buffer) { if (buffer.format().channelCount() != 1) { qDebug() << "Only support mono audio"; return; } const quint32 numSamples = buffer.frameCount(); const quint32 sampleRate = buffer.format().sampleRate(); const quint32 qbytesPerSample = buffer.format().bytesPerFrame(); const char *data = static_cast<const char *>(buffer.constData()); QVector<float> samples(numSamples); for (quint32 i = 0; i < numSamples; ++i) { const char *sample = data + i * qbytesPerSample; int value = 0; if (qbytesPerSample == 2) { value = *reinterpret_cast<const qint16 *>(sample); } else if (qbytesPerSample == 4) { value = *reinterpret_cast<const qint32 *>(sample) >> 8; } samples[i] = value / 32768.0; } QAudioSpectrumAnalyzer spectrum; spectrum.setSampleRate(sampleRate); spectrum.setChannel(0); spectrum.setWindowFunction(QVector<float>(numSamples, 1.0)); spectrum.setInputData(samples.constData(), numSamples); levels = spectrum.calculateLevels(); update(); } private: QVector<float> levels; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MyWidget widget; widget.show(); return app.exec(); } #include "main.moc" ```

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