编写程序模拟掷骰子游戏。已知掷骰子游戏的游戏规则为:每个骰子有6面,这些面包含1、2、3、4、5、6个点,投两枚骰子之后,计算点数之和。如果第一次投的点数和为7或11,则游戏者获胜;如果第一次投的点数和为2、3或12,则游戏者输;如果第一次投的点数和为4、5、6、8、9或10,则将这个和作为游戏者获胜需要掷出的点数,继续投骰子,直到赚到该点数时算是游戏者获胜。如果投掷7次仍未赚到该点数,则游戏者输。
时间: 2023-07-10 10:13:39 浏览: 148
好的,下面是一个简单的Python程序,模拟掷骰子游戏:
```python
import random
def roll_dice():
return random.randint(1, 6)
def play_game():
point = 0
round = 0
while True:
round += 1
print(f"第{round}轮掷骰子:")
dice1 = roll_dice()
dice2 = roll_dice()
print(f"骰子1:{dice1},骰子2:{dice2}")
total = dice1 + dice2
if round == 1:
if total in [7, 11]:
print("恭喜你,获胜了!")
return True
elif total in [2, 3, 12]:
print("很遗憾,你输了!")
return False
else:
point = total
print(f"你需要掷出{point}才能获胜")
else:
if total == point:
print("恭喜你,获胜了!")
return True
elif total == 7:
print("很遗憾,你输了!")
return False
else:
print(f"还需要掷出{point}才能获胜")
if round == 7:
print("你投了7次都没有赚到点数,你输了!")
return False
```
你可以直接复制上面的代码到Python环境中运行,或者把它保存到一个.py文件中执行。
程序首先定义了一个`roll_dice`函数,用于模拟掷骰子的过程,返回值为1到6之间的随机整数。
然后定义了`play_game`函数,主要用于实现游戏规则。在函数中,我们首先定义了一个`point`变量,用于记录第一次投掷的点数和。然后进入一个循环,每次循环代表一轮投掷。在每轮投掷中,我们调用`roll_dice`函数模拟掷骰子的过程,并计算点数之和。如果是第一次投掷,则根据点数和的不同情况进行判断。如果是赢得一局,则返回True;如果是输掉一局,则返回False。否则,我们将该点数和作为`point`变量的值,提示玩家需要掷出这个点数才能获胜。
如果不是第一次投掷,则判断点数和是否等于`point`。如果等于,则玩家获胜;如果等于7,则玩家输掉一局;否则,提示玩家还需要掷出`point`才能获胜。
如果投掷了7次仍未赚到点数,则玩家输掉一局。
最后,我们可以在主程序中调用`play_game`函数来开始游戏:
```python
if __name__ == '__main__':
play_game()
```
运行程序后,你可以看到控制台中输出了每轮投掷的结果,以及最终的游戏结果。
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