python循环播放音频
时间: 2023-09-12 07:13:21 浏览: 417
您可以使用Python的pygame库来循环播放音频。以下是一个示例代码:
```python
import pygame
pygame.init()
pygame.mixer.init()
# 加载音频文件
pygame.mixer.music.load("audio_file.mp3")
# 设置循环播放
pygame.mixer.music.play(-1)
# 保持程序运行,直到音频播放完毕
while pygame.mixer.music.get_busy():
continue
```
在代码中,我们首先初始化pygame和pygame.mixer。然后,我们加载音频文件并使用`play(-1)`方法将其设置为无限循环播放。最后,我们使用一个while循环来保持程序运行,直到音频播放完毕。
注意,您需要确保在运行此代码之前安装了pygame库。您可以使用以下命令在终端中安装它:
```
pip install pygame
```
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python实时播放音频和录音_基于python的实时音频信号处理
要实现基于Python的实时音频信号处理,可以使用PyAudio库。PyAudio是一个用于Python的音频处理库,它提供了一个接口来处理音频流的输入和输出。
以下是一个简单的实时音频处理的示例,其中包括播放声音和录制声音:
```python
import pyaudio
import numpy as np
# 定义参数
CHUNK = 1024
RATE = 44100
# 初始化PyAudio
p = pyaudio.PyAudio()
# 打开音频流 (输入和输出)
stream = p.open(format=pyaudio.paFloat32,
channels=1,
rate=RATE,
input=True,
output=True,
frames_per_buffer=CHUNK)
# 循环执行
while True:
# 读取音频数据
data = stream.read(CHUNK)
# 将音频数据转换为NumPy数组
data_np = np.frombuffer(data, dtype=np.float32)
# 执行音频处理
processed_data = my_audio_processing_function(data_np)
# 将处理后的数据写入音频流
stream.write(processed_data.tobytes())
# 关闭音频流
stream.stop_stream()
stream.close()
# 关闭PyAudio
p.terminate()
```
在上面的示例中,我们使用PyAudio打开了一个音频流,然后将输入和输出都打开了。然后我们进入了一个循环,在循环中读取音频数据,将其转换为NumPy数组,并执行一些音频处理。最后,我们将处理后的数据写入音频流。
要实现实时音频处理,我们需要将音频数据分成小块,每个块的大小为CHUNK,这样我们就可以在块之间执行处理。我们还可以通过修改RATE参数来控制音频流的采样率,这将影响我们可以处理的最高频率。
需要注意的是,上面的示例只提供了框架代码,实际的音频处理函数需要根据具体的需求进行编写。
easyx循环播放音频
以下是使用easyx库循环播放音频的示例代码:
```python
import easygui as g
# 选择音频文件
file_path = g.fileopenbox(msg='请选择音频文件', title='选择音频文件', default='*.mp3')
# 循环播放音频
while True:
# 播放音频
g.playaudio(file_path)
# 提示用户是否继续循环播放
choice = g.buttonbox(msg='是否继续循环播放音频?', title='循环播放音频', choices=['是', '否'])
if choice == '否':
break
```
这段代码使用了easygui库来选择音频文件,并使用playaudio函数来播放音频。通过一个无限循环来实现循环播放,每次播放完毕后询问用户是否继续循环播放。如果用户选择否,则退出循环。
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