Vector4d QuaterMul(Vector4d q1, const Vector4d q2) { Matrix4d ps; ps << q1(0), -q1(1), -q1(2), -q1(3), q1(1), q1(0), -q1(3), q1(2), q1(2), q1(3), q1(0), -q1(1), q1(3), -q1(2), q1(1), q1(0); Vector4d mul; mul = ps * q2; return mul; }帮我改正这行代码的错误
时间: 2023-10-01 11:11:35 浏览: 76
向量:“ mediawikiskinsVector”的Github镜像-我们的实际代码由Gerrit托管(请参见https:www.mediawiki.orgwikiDeveloper_access以进行贡献
这行代码的错误在于,函数中的参数`q1`没有被标记为const,导致在调用函数时可能会修改`q1`的值,违反了函数的语义。应该将参数`q1`修改为const Vector4d& q1,表示传递一个常量引用,避免不必要的拷贝操作,同时确保不会修改`q1`的值。
另外,在使用Matrix4d的时候,需要先引入命名空间Eigen::,否则编译器可能无法识别Matrix4d类型。修改后的代码如下:
```c++
#include <Eigen/Dense>
using namespace Eigen;
Vector4d QuaterMul(const Vector4d& q1, const Vector4d& q2)
{
Matrix4d ps;
ps << q1(0), -q1(1), -q1(2), -q1(3),
q1(1), q1(0), -q1(3), q1(2),
q1(2), q1(3), q1(0), -q1(1),
q1(3), -q1(2), q1(1), q1(0);
Vector4d mul;
mul = ps * q2;
return mul;
}
```
修改后的代码中,参数`q1`和`q2`都被标记为const引用,表示它们是输入参数,不会被修改。同时,使用Eigen::Matrix4d来声明矩阵类型。
阅读全文