请解释代码struct sockaddr_in serv_addr;
时间: 2024-06-05 19:08:09 浏览: 173
这段代码定义了一个名为serv_addr的结构体,该结构体用于存储网络通信中使用的Socket地址信息,其中包含以下字段:
- sin_family: 地址族,一般为AF_INET表示IPv4地址族。
- sin_port: 端口号,用于标识不同的网络服务。
- sin_addr: IP地址,指定网络通信的目标地址。
- sin_zero: 用于补齐结构体大小,一般为0。
这个结构体定义在`<netinet/in.h>`头文件中,通常情况下我们使用它来指定网络通信中的服务端地址信息。
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请用中文解释:char info[256]; socklen_t serv_len; vsoa_client_t *client; struct sockaddr_in pos_addr, serv_addr; struct timespec timeout = { 1, 0 }; /* assume the position server is in local machine */ bzero(&pos_addr, sizeof(struct sockaddr_in)); pos_addr.sin_family = AF_INET; pos_addr.sin_port = htons(5000); pos_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); pos_addr.sin_len = sizeof(struct sockaddr_in); vsoa_position_lookup_server((struct sockaddr *)&pos_addr, sizeof(struct sockaddr_in)); vsoa_position_lookup(AF_INET, "vsoa.myserver.com", (struct sockaddr *)&serv_addr, &serv_len, NULL, &timeout);
这段代码使用了C语言来进行网络编程。以下是对代码中各行的解释:
1. `char info[256];`:声明了一个名为`info`的字符数组,长度为256,用于存储信息。
2. `socklen_t serv_len;`:声明了一个类型为`socklen_t`的变量`serv_len`,用于存储服务器地址的长度。
3. `vsoa_client_t *client;`:声明了一个指向`vsoa_client_t`类型的指针变量`client`,用于存储客户端的信息。
4. `struct sockaddr_in pos_addr, serv_addr;`:声明了两个类型为`struct sockaddr_in`的变量`pos_addr`和`serv_addr`,用于存储服务器和本地地址信息。
5. `struct timespec timeout = { 1, 0 };`:声明了一个类型为`struct timespec`的变量`timeout`,用于设置超时时间。
6. `bzero(&pos_addr, sizeof(struct sockaddr_in));`:将`pos_addr`变量所占内存空间清零。
7. `pos_addr.sin_family = AF_INET;`:设置`pos_addr`中的地址族为IPv4。
8. `pos_addr.sin_port = htons(5000);`:设置`pos_addr`中的端口号为5000,并通过函数`htons()`将端口号转换为网络字节序。
9. `pos_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");`:设置`pos_addr`中的IP地址为本地回环地址"127.0.0.1"。
10. `pos_addr.sin_len = sizeof(struct sockaddr_in);`:设置`pos_addr`的长度为`struct sockaddr_in`的长度。
11. `vsoa_position_lookup_server((struct sockaddr *)&pos_addr, sizeof(struct sockaddr_in));`:调用函数`vsoa_position_lookup_server()`,向服务器查询位置信息。将`pos_addr`的地址转换为`struct sockaddr`类型的指针,并传递给函数。
12. `vsoa_position_lookup(AF_INET, "vsoa.myserver.com", (struct sockaddr *)&serv_addr, &serv_len, NULL, &timeout);`:调用函数`vsoa_position_lookup()`,向名为"vsoa.myserver.com"的服务器查询位置信息。将服务器地址存储到`serv_addr`中,同时获取服务器地址的长度存储到`serv_len`中,并设置超时时间为1秒。
总之,这段代码使用了网络编程相关的函数和结构体来实现与服务器通信并查询位置信息。
帮我补全代码#include<errno.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> int main(){ //创建套接字—提示:使用socket函数 (1) //向服务器(特定的IP和端口)发起请求 struct sockaddr_in serv_addr; char recvline[4096], sendline[4096]; memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每个字节都用0填充 serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址 serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址 serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口 (2)//链接服务器—提示:使用connect函数 printf("send msg to server: \n"); fgets(sendline, 4096, stdin); if((3)< 0) //发送信息给服务器—提示:send函数 { printf("send msg error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno); exit(0); } //读取服务器传回的数据—提示:read函数 char buffer[40]; (4) printf("Message form server: %s\n", buffer); //关闭套接字 close(sock); return 0; }
补全后的代码如下:
```c
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
int main() {
// 创建套接字
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 向服务器(特定的 IP 和端口)发起请求
struct sockaddr_in serv_addr;
char recvline[4096], sendline[4096];
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET; // 使用 IPv4 地址
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 具体的 IP 地址
serv_addr.sin_port = htons(1234); // 端口
// 连接服务器
if (connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
printf("connect error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
exit(0);
}
// 发送信息给服务器
printf("send msg to server: \n");
fgets(sendline, 4096, stdin);
if (send(sock, sendline, strlen(sendline), 0) < 0) {
printf("send msg error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
exit(0);
}
// 读取服务器传回的数据
char buffer[40];
if (read(sock, buffer, sizeof(buffer)) < 0) {
printf("read msg error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
exit(0);
}
printf("Message from server: %s\n", buffer);
// 关闭套接字
close(sock);
return 0;
}
```
这是一个基于 TCP 协议的客户端程序,它会向指定的服务器 IP 地址和端口号发送一条消息,并等待服务器返回一条消息。其中,需要补全的代码部分包括:
1. 创建套接字,使用 `socket` 函数。
2. 连接服务器,使用 `connect` 函数。
3. 发送信息给服务器,使用 `send` 函数。
4. 读取服务器传回的数据,使用 `read` 函数。
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