private static Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();解释一下
时间: 2024-05-25 18:09:51 浏览: 44
这行代码定义了一个名为"tk"的静态变量,它的类型是Toolkit类,getDefaultToolkit()是Toolkit类的一个静态方法,它返回一个Toolkit对象,该对象提供了与本地窗口系统的连接和反应有关的类方法。这个静态变量在类的任何地方都可以使用,它的作用是访问本地窗口系统的一些功能,比如获取屏幕的分辨率、获取系统剪贴板的内容等等。
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public class GameUtils { //蛇头 public static Image upImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src\\com\\hh\\img\\up.png"); public static Image downImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src\\com\\hh\\img\\down.png"); public static Image leftImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src\\com\\hh\\img\\left.png"); public static Image rightImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src\\com\\hh\\img\\right.png"); //蛇身 public static Image bodyImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src\\com\\hh\\img\\body.png"); //食物 public static Image foodImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src\\com\\hh\\img\\food.png"); }用反射方法改写这段代码
可以使用反射方法来改写这段代码,以下是改写后的代码:
```
public class GameUtils {
//蛇头
public static Image upImg;
public static Image downImg;
public static Image leftImg;
public static Image rightImg;
//蛇身
public static Image bodyImg;
//食物
public static Image foodImg;
static {
try {
Class clazz = Class.forName("com.hh.img.GameUtils");
upImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(clazz.getResource("up.png"));
downImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(clazz.getResource("down.png"));
leftImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(clazz.getResource("left.png"));
rightImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(clazz.getResource("right.png"));
bodyImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(clazz.getResource("body.png"));
foodImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(clazz.getResource("food.png"));
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
```
使用反射方法可以避免使用硬编码的路径,而是通过类加载器来获取资源文件的路径。同时,这种方法也可以避免在不同的操作系统上出现路径格式不一致的问题。
public class GameUtils { //蛇头 public static Image upImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(getClass().getResource("/image/logo.jpg")); public static Image downImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src\\com\\hh\\img\\down.png"); public static Image leftImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src\\com\\hh\\img\\left.png"); public static Image rightImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src\\com\\hh\\img\\right.png"); //蛇身 public static Image bodyImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src\\com\\hh\\img\\body.png"); //食物 public static Image foodImg=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(" src\\com\\hh\\img\\food.png"); }使这段代码能够正常运行
这段代码需要在一个类中使用,并且需要存在一个名为 "image" 的文件夹,该文件夹中存在以下图片文件:logo.jpg、down.png、left.png、right.png、body.png、food.png。如果这些条件都满足,那么这段代码应该可以正常运行。
但是,这里存在一个问题,就是使用了 getClass() 方法来获取 Class 对象,但是这个方法必须在实例对象中调用才能获取到正确的 Class 对象。因此,需要将这些静态变量改为静态代码块,如下所示:
```java
public class GameUtils {
// 蛇头
public static Image upImg;
public static Image downImg;
public static Image leftImg;
public static Image rightImg;
// 蛇身
public static Image bodyImg;
// 食物
public static Image foodImg;
static {
upImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(GameUtils.class.getResource("/image/logo.jpg"));
downImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src/com/hh/img/down.png");
leftImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src/com/hh/img/left.png");
rightImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src/com/hh/img/right.png");
bodyImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src/com/hh/img/body.png");
foodImg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src/com/hh/img/food.png");
}
}
```
这里使用了静态代码块,在类加载时就会执行该代码块,从而初始化静态变量。同时,使用了 GameUtils.class.getResource() 方法来获取图片资源的 URL,这样就可以正确地获取到 Class 对象了。