SCSI中TEST UNIT READY命令和UNMAP命令可以一起使用吗?
时间: 2023-03-04 20:51:37 浏览: 80
是的,SCSI中的TEST UNIT READY命令和UNMAP命令可以一起使用。
TEST UNIT READY命令用于测试设备是否已准备好进行数据传输。这个命令可以向设备发送一个简单的探测请求,以检查设备是否已正确响应。如果设备准备好,它将发送一个成功的响应;否则,将返回错误代码,表明设备未准备好。
UNMAP命令用于告诉设备释放空间,这个命令可以用于通知设备,某些逻辑块已经不再需要了,可以将其空间释放回来。这对于管理存储系统中的空间非常重要。
这两个命令可以一起使用,以确保设备已准备好接受UNMAP命令,并可以将指定的块释放回系统中。如果设备没有准备好,则UNMAP命令将无法正确执行,因此在发送UNMAP命令之前,应始终使用TEST UNIT READY命令来确保设备处于准备好状态。
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linux SCSI UNMAP
Linux SCSI UNMAP是一种用于释放存储设备上未使用空间的命令。它可以帮助操作系统在删除文件或缩小文件大小时,通知存储设备释放相应的空间,从而提高存储设备的利用率。下面是使用Linux SCSI UNMAP命令的步骤:
1. 确认存储设备支持UNMAP命令。可以使用以下命令检查:
```shell
sudo fdisk -l
```
如果输出中包含“Discard”或“Unmap”字样,则表示存储设备支持UNMAP命令。
2. 确认文件系统支持UNMAP命令。可以使用以下命令检查:
```shell
sudo tune2fs -l /dev/sda1 | grep "Discard"
```
如果输出中包含“Discard”字样,则表示文件系统支持UNMAP命令。
3. 使用fstrim命令释放未使用空间。可以使用以下命令:
```shell
sudo fstrim -v /
```
这个命令将释放根目录下所有文件系统的未使用空间。
如何使用gstreamer api提取H264中的sps和pps信息
使用GStreamer API提取H.264的SPS和PPS信息,需要使用h264parse元素来解析H.264码流,并从中提取SPS和PPS。以下是使用GStreamer API提取H.264中的SPS和PPS信息的示例代码:
```c
#include <gst/gst.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
GstElement *pipeline, *h264parse;
GstCaps *caps;
GstBuffer *sps_buf, *pps_buf;
GstMapInfo map_info;
gboolean ret;
/* Initialize GStreamer */
gst_init(&argc, &argv);
/* Create the elements */
pipeline = gst_pipeline_new("mypipeline");
h264parse = gst_element_factory_make("h264parse", "myh264parse");
/* Set the caps for h264parse element */
caps = gst_caps_new_simple("video/x-h264",
"stream-format", G_TYPE_STRING, "byte-stream",
NULL);
g_object_set(G_OBJECT(h264parse), "caps", caps, NULL);
gst_caps_unref(caps);
/* Add h264parse element to the pipeline */
gst_bin_add(GST_BIN(pipeline), h264parse);
/* Link the elements */
if (!gst_element_link_many(h264parse, NULL)) {
g_printerr("Failed to link elements\n");
return -1;
}
/* Start the pipeline */
gst_element_set_state(pipeline, GST_STATE_PLAYING);
/* Wait for the SPS and PPS buffers to be emitted */
ret = gst_element_get_state(h264parse, NULL, NULL, GST_CLOCK_TIME_NONE);
if (ret != GST_STATE_CHANGE_SUCCESS) {
g_printerr("Failed to get state of h264parse element\n");
return -1;
}
ret = gst_element_query_position(h264parse, GST_FORMAT_TIME, NULL);
if (ret != TRUE) {
g_printerr("Failed to query position of h264parse element\n");
return -1;
}
ret = gst_element_query_duration(h264parse, GST_FORMAT_TIME, NULL);
if (ret != TRUE) {
g_printerr("Failed to query duration of h264parse element\n");
return -1;
}
ret = gst_element_query_latency(h264parse, GST_FORMAT_TIME, NULL, NULL);
if (ret != TRUE) {
g_printerr("Failed to query latency of h264parse element\n");
return -1;
}
gst_element_send_event(h264parse, gst_event_new_seek(1.0, GST_FORMAT_TIME,
GST_SEEK_FLAG_FLUSH | GST_SEEK_FLAG_ACCURATE,
GST_SEEK_TYPE_NONE, 0,
GST_SEEK_TYPE_NONE, GST_CLOCK_TIME_NONE));
ret = gst_element_get_state(h264parse, NULL, NULL, GST_CLOCK_TIME_NONE);
if (ret != GST_STATE_CHANGE_SUCCESS) {
g_printerr("Failed to get state of h264parse element\n");
return -1;
}
sps_buf = gst_buffer_new();
pps_buf = gst_buffer_new();
ret = gst_element_query_convert(h264parse, GST_FORMAT_TIME, GST_FORMAT_BUFFER, GST_SECOND, &sps_buf);
if (ret != TRUE) {
g_printerr("Failed to query convert SPS buffer\n");
return -1;
}
ret = gst_element_query_convert(h264parse, GST_FORMAT_TIME, GST_FORMAT_BUFFER, 2 * GST_SECOND, &pps_buf);
if (ret != TRUE) {
g_printerr("Failed to query convert PPS buffer\n");
return -1;
}
/* Extract the SPS and PPS data */
gst_buffer_map(sps_buf, &map_info, GST_MAP_READ);
/* map_info.data contains SPS data */
gst_buffer_unmap(sps_buf, &map_info);
gst_buffer_map(pps_buf, &map_info, GST_MAP_READ);
/* map_info.data contains PPS data */
gst_buffer_unmap(pps_buf, &map_info);
/* Stop and cleanup the pipeline */
gst_element_set_state(pipeline, GST_STATE_NULL);
gst_object_unref(pipeline);
return 0;
}
```
在上述代码中,我们创建了一个GStreamer管道,其中包含了h264parse元素。我们设置了h264parse的caps,然后将h264parse元素添加到管道中,并启动了管道。
我们使用gst_element_send_event()来发送一个seek事件,让h264parse元素从H.264码流中提取SPS和PPS信息。我们使用gst_element_query_convert()来获取SPS和PPS的缓冲区,并使用gst_buffer_map()和gst_buffer_unmap()来提取SPS和PPS数据。
请注意,在实际使用中,你需要根据需要修改代码,并添加适当的错误处理和释放资源的代码。