用不同的类实现一个贪吃蛇游戏,包含测试类

时间: 2024-03-24 17:40:23 浏览: 23
好的,我可以为您提供一个简单的实现。以下是一个基于 Java 的贪吃蛇游戏,包含 Snake 类和测试类: Snake 类: ```java import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; public class Snake { // 游戏区域的宽度和高度 private final int width; private final int height; // 贪吃蛇的身体 private ArrayList<Point> body; // 贪吃蛇的当前方向 private Direction direction; // 食物的位置 private Point food; // 随机数生成器 private Random random; // 游戏是否结束 private boolean gameOver; // 枚举表示方向 private enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT; } public Snake(int width, int height) { this.width = width; this.height = height; body = new ArrayList<>(); body.add(new Point(width / 2, height / 2)); direction = Direction.RIGHT; random = new Random(); generateFood(); } public void move() { // 根据当前方向移动贪吃蛇 Point head = body.get(0); Point newHead = new Point(head.x, head.y); switch (direction) { case UP: newHead.y--; break; case DOWN: newHead.y++; break; case LEFT: newHead.x--; break; case RIGHT: newHead.x++; break; } body.add(0, newHead); // 如果贪吃蛇吃到了食物,重新生成食物 if (newHead.equals(food)) { generateFood(); } else { body.remove(body.size() - 1); } // 判断游戏是否结束 if (newHead.x < 0 || newHead.x >= width || newHead.y < 0 || newHead.y >= height) { gameOver = true; } for (int i = 1; i < body.size(); i++) { if (newHead.equals(body.get(i))) { gameOver = true; break; } } } public void setDirection(Direction direction) { // 如果新的方向与当前方向相反,则不改变方向 if ((this.direction == Direction.UP && direction == Direction.DOWN) || (this.direction == Direction.DOWN && direction == Direction.UP) || (this.direction == Direction.LEFT && direction == Direction.RIGHT) || (this.direction == Direction.RIGHT && direction == Direction.LEFT)) { return; } this.direction = direction; } public Point getFood() { return food; } public ArrayList<Point> getBody() { return body; } public boolean isGameOver() { return gameOver; } private void generateFood() { // 随机生成食物位置,不能与贪吃蛇重合 while (true) { food = new Point(random.nextInt(width), random.nextInt(height)); boolean overlap = false; for (Point p : body) { if (food.equals(p)) { overlap = true; break; } } if (!overlap) { break; } } } } ``` 测试类: ```java public class SnakeGame { public static void main(String[] args) { // 创建游戏区域 int width = 20; int height = 20; char[][] board = new char[height][width]; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { board[i][j] = ' '; } } // 创建贪吃蛇 Snake snake = new Snake(width, height); // 游戏循环 while (!snake.isGameOver()) { // 渲染游戏区域 for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { board[i][j] = ' '; } } Point food = snake.getFood(); board[food.y][food.x] = '*'; for (Point p : snake.getBody()) { board[p.y][p.x] = '#'; } // 输出游戏区域 for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { System.out.print(board[i][j]); } System.out.println(); } // 处理用户输入 System.out.print("Enter direction (u/d/l/r): "); String input = System.console().readLine().toLowerCase(); Snake.Direction direction = null; if (input.equals("u")) { direction = Snake.Direction.UP; } else if (input.equals("d")) { direction = Snake.Direction.DOWN; } else if (input.equals("l")) { direction = Snake.Direction.LEFT; } else if (input.equals("r")) { direction = Snake.Direction.RIGHT; } if (direction != null) { snake.setDirection(direction); } // 移动贪吃蛇 snake.move(); } System.out.println("Game over!"); } } ``` 这个实现并不完美,有一些可以改进的地方,例如可以使用面向对象的设计模式,将贪吃蛇的身体封装成一个类。但是这个实现可以作为一个简单的参考,帮助您了解如何实现一个贪吃蛇游戏。

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解析下列代码:package test; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Random; public class Game extends JFrame implements KeyListener, ActionListener, MouseListener { private BufferedImage snake= GameUtil.load(Constant.Snake); private BufferedImage snakeHead = GameUtil.load(Constant.SnakeHead); private BufferedImage bombIMG = GameUtil.load(Constant.bombIMG); private BufferedImage backGround = GameUtil.load(Constant.backGruond); int slong = 2;//蛇当前长度 //蛇坐标 int[] Snakex = new int[100]; int[] Snakey = new int[100]; int bombCount=3; int[] bombx=new int [bombCount]; int[] bomby=new int [bombCount]; int fx = 1;//蛇的方向 0-左 1-右 2-上 3-下 Timer timer = new Timer(100, this);//设置定时器,每100毫秒一次 //食物位置 int foodx; int foody; Random random = new Random();//随机数,随机位置生成食物 int started = 0;//游戏信息 0-未开始 1-开始 2-结束 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //窗体 public void myJFrame() { this.setTitle("贪吃蛇"); //标题 this.setSize(800, 610); //窗口大小 this.setResizable(false); //窗口是否可以改变大小=否 this.setDefaultCloseOperation(Game.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭方式为关闭窗口同时结束程序 int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; //获取屏幕宽度 int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; //获取屏幕高度 // System.out.println("宽度:"+width);//测试 // System.out.println("高度:"+height);//测试 this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //设置窗口默认位置以屏幕居中 this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); this.setVisible(true); //窗口是否显示=是 // 蛇的初识位置 Snakex[0] = 60; Snakey[0] = 100; Snakex[1] = 40; Snakey[1] = 100; // 随机食物的初识位置 foodx = random.nextInt(39); foody = random.nextInt(22); foodx = foo

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